3D Aydınlatma: Aydınlatma Türleri ve 3D Aydınlatma Teknikleri

Aydınlatma, gördüğümüz dünyayı şekillendirir. Hem gerçek hem de kurgusal alanlarda, ortamı oluşturmak ve dikkatleri yönlendirmek için ışıklandırmayı kullanırız. Fotoğrafçılar, sinematograflar, film yapımcıları ve 3D sanatçılar, gerçekliği yeniden oluşturmak veya bir sahneyi şekillendirmek için ışık efektlerini kullanma konusunda uzman olmalıdır.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Beş tür 3D ışık kaynağı.

İster temel aydınlatma tekniklerini kullanmaya yeni başlıyor ister karmaşık düzenlemeler üzerinde çalışıyor olun, öncelikle aydınlatma kurulumu oluştururken kullanabileceğiniz ışık kaynaklarını anlamalısınız.

  • Doğrusal ışık: Bu ışık kaynağı, uzak bir yerdeymiş gibi (ör. Güneş) nesneyi kaplayan paralel ışınlar yayar. Sahnedeki her öğeyi eşit yoğunlukta aydınlatır.
  • Alan ışığı: Bu ışık kaynağı, belirli bir yüzeyden doğrusal ışınların çıktığı bir dikdörtgen ile tanımlanır. Bu ışık türü, bir pencereden geçen veya stüdyo ışığını taklit eden bir ışığa benzer ve belirli şekillerde vurgular oluşturur.
  • Noktasal ışık: Noktasal ışık, ışığı her yöne gönderen bir kaynaktır. Noktasal ışıklar, bir lamba veya akkor ampul tarafından yayılan ışığı simüle etmek için kullanılabilir.
  • Spot ışığı: Noktasal ışık, masa lambası gibi ışıkları andırırken spot ışığı ise daha çok el fenerine benzer. Bir noktadan çıkan ışık belirli bir açıyla sınırlandırılır. Işığın yoğunluğu, hem nesne kaynaktan uzaklaştıkça hem de ışık konisinin kenarlarında azalır.
  • Tavan aydınlatması: Bu aydınlatma seçeneğinde ışık sahneye tepeden düşer. Çoğunlukla açık havadaki sahnelerde parlak bir gökyüzünün ortam aydınlatma etkisini yeniden oluşturmak için kullanılır.

Bir, iki ve üç noktadan aydınlatma örnekleri.

Farklı ışık türlerine ek olarak, kullandığınız kaynak sayısı da 3D ortamın karakterini tanımlar.
reflective 3D model of a cylinder showcasing 3D lighting effects

Bir noktadan aydınlatma.

Bir noktadan aydınlatmada, sahnede gölgeleri dolduracak tamamlayıcı kaynaklar yoktur ve yalnızca bir ışık kaynağı bulunur. Dramatik, yüksek kontrastlı sahneler oluşturmak için faydalı bir araçtır.
Light two point

İki noktadan aydınlatma.

Aydınlatmaya yönelik bu yaklaşımda birincil kaynak veya temel ışığın yanı sıra ikincil bir kaynak kullanılır. Temel ışık daha yoğun bir aydınlatma sağlar. İkinci ışık ise kontrastta ince ayar yapmak veya özneyi arka plandan ayırmak için kullanılabilir.
Light three point

Üç noktadan aydınlatma.

Sinematografik Hollywood aydınlatma stilinden gelen ve 3D görüntü işlemelerinde yaygın olarak kullanılan bir aydınlatma seçeneğidir. Üç farklı ışık kaynağından oluşur. Temel ışık, özneniz için ana ışık kaynağı görevi görür. Dolgu ışığı, temel ışıktaki gölgeleri azaltacak şekilde kontrastı kontrol etmeye yardımcı olur. Arka ışık veya bordür ışığı, öznenin arka plandan ayrılmasına yardımcı olmak için arkasına yerleştirilen güçlü bir ışıktır.

Gerçekçi 3D aydınlatma oluşturmak için dört ipucu.

Aydınlatma, gördüğümüz dünyayı şekillendirir. Hem gerçek hem de kurgusal alanlarda, ortamı oluşturmak ve dikkatleri yönlendirmek için ışıklandırmayı kullanırız. Fotoğrafçılar, sinematograflar, film yapımcıları ve 3D sanatçılar, gerçekliği yeniden oluşturmak veya bir sahneyi şekillendirmek için ışık efektlerini kullanma konusunda uzman olmalıdır.

  • Gerçek dünyayı inceleyin.
    3D aydınlatma bir sanattır ve birçok sanat biçiminde olduğu gibi 3D aydınlatmada da ustalaşmak için önce gözlem yapmanız gerekir. Gün içinde ışıklandırmanın nasıl değiştiğini, dünyanızı aydınlatan doğal ve yapay kaynakların birleşimini ve bir odadaki ışık kaynaklarını hareket ettirmenin ortamı nasıl değiştirdiğini inceleyin.
  • Sade olmasına dikkat edin.
    Özellikle gün ışığında 3D sahnesi söz konusu olduğunda, bir veya iki ışık kaynağı genellikle yeterlidir. Gerçek hayatta ışığın büyük bir kısmını genellikle güneş sağlar. Böylece dışarıdaki sahnelerde yaygın olan ışık ve gölgelerin simüle edilmesi için tavan aydınlatması kullanılabilir. Nokta, spot veya diğer ışık kaynaklarına genellikle gerek yoktur.
  • Film izleyin.
    Sinematograflar, aydınlatma tasarımında ustadır. Amatörler, sinematik teknikleriyle ünlü olan filmleri izleyerek çok şey öğrenebilir.
  • Gizli aydınlatmayı deneyin.
    Sahneleri, görüntü kadrajınızın hemen dışındaki tanımsız kaynaklarla aydınlatarak hem daha gizemli hem de daha gerçekçi bir görüntü oluşturabilirsiniz. Dünya, kompozisyonunuzun kenarlarında bitiyormuş gibi görünmez.

Rengi de hesaba katın.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection