3D-valgustus: valgustuse liigid ja 3D-valgustuse tehnikad

Valguse riba

Valgustus kujundab seda, kuidas me maailma näeme. Kasutame valgust nii reaalses kui ka väljamõeldud ruumis meeleolu loomiseks ja tähelepanu suunamiseks. Fotograafid, operaatorid, filmitegijad ja 3D-kunstnikud peavad olema valgusefektide kasutamise eksperdid, et taasluua reaalsust või kujundada stseeni.

3D-valgusallikate viis liiki

Olenemata sellest, kas alles alustate elementaarsete valgustustehnikatega või töötate keerukate plaanidega, peate esmalt mõistma valgusallikaid, mida saate valgustusseadistuse loomisel kasutada.

  • Suundvalgus. See valgusallikas kiirgab paralleelseid kiiri, mis valgustavad objekti nii, nagu oleks allikas kaugel, näiteks päike. See tabab stseeni kõiki osi võrdse intensiivsusega.
  • Laidvalgus. See valgusallikas on määratletud ristkülikuga, mille spetsiaalselt pinnalt väljuvad suunatud kiired. See sarnaneb aknast tuleva valgusega või jäljendab stuudio softbox-valgustit ning loob konkreetse kujuga esiletõstud.
  • Punktvalgus. Punktvalgus on allikas, mis saadab valgust igas suunas. Punktvalgusteid saab kasutada lambi või hõõglambi kiiratava valguse simuleerimiseks.
  • Kohtvalgus. Kui punktvalgus meenutab laualambi valgust, siis kohtvalgus sarnaneb pigem taskulambiga. Ühest punktist paistvat valgust piirab teatud nurk. Valguse intensiivsus väheneb, mida kaugemal on objekt allikast, samuti koonuse servades.
  • Ülavalgustus. Selle valgustusvaliku korral langeb valgus sündmuskohale ülevalt alla. Seda kasutatakse enamasti välistingimustes, et taasluua ereda taeva tekitatav ümbrusvalgustus.

Ühe, kahe ja kolme allikaga valgustus

Lisaks erinevatele valguse liikidele määrab 3D-keskkonna iseloomu kasutatavate valgusallikate arv.

Valgus, üks allikas

Ühe allikaga valgustus

Ühe allikaga valgustuse korral on stseenis ainult üks valgusallikas ning varjude täitmiseks pole täiendavaid valgusteid. See aitab luua dramaatilisi ja kontrastseid stseene.

Valgus, kaks allikat

Kahe allikaga valgustus

Selle lähenemise puhul kasutatakse esmast allikat või põhivalgust ja seejärel teisest allikat. Põhivalgus on tugevam. Teist valgust saab kasutada kontrasti viimistlemiseks või objekti eraldamiseks taustast.

Valgus, kolm allikat

Kolme allikaga valgustus

See on tavaline valik 3D-renderduste puhul ning pärineb Hollywoodi kino valgustusstiilist. See koosneb kolmest erinevast valgusallikast. Põhivalgus on teie objekti peamine valgusallikas. Täitevalgus aitab kontrasti kontrollida, summutades põhivalgusest pärinevaid varje. Tausta- või äärevalgus on objekti taha paigutatud tugev valgus, mis aitab seda taustast eraldada.

Neli nõuannet realistliku 3D-valgustuse loomiseks

Uurige reaalset maailma

3D-valgustus on kunst ja nagu paljude kunstiliikide puhul, võib selles meistriks saamine alata vaatlusest. Uurige, kuidas valgus muutub päeva jooksul, looduslike ja tehislike allikate segu, mis valgustavad teie maailma, ning kuidas valgusallikate liigutamine ruumis võib muuta selle õhkkonda.

Ärge pingutage üle

Päevase välitingimustes tehtud 3D-stseeni puhul piisab sageli ühest või kahest valgusallikast. Reaalses elus annab päike tavaliselt suurema osa valgusest, seega saab välistingimustele iseloomuliku valguse ja varjude mängu simuleerimiseks kasutada ülavalgust. Sageli pole vaja punkt-, koht- ega muid valgusallikaid.

Vaadake filme

Filmioperaatorid on valguskujunduse meistrid. Algajad saavad palju õppida, kui vaatavad filme, mida on tunnustatud kasutatavate filmitehnikate eest.

Mängige kaudse valgusega

Kui valgustate stseene kaudsete allikatega, mis paiknevad vaid veidi kaadrist väljas, on võimalik luua pilt, mis on samal ajal nii salapärasem kui ka elutruum. Nii ei näi maailm teie kompositsiooni servadega lõppevat.

Arvestage ka värvidega

Kuigi teie peamine fookus on valgusallika suund ja olemus, arvestage ka valguse kvaliteediga. Erinevad valguse liigid, näiteks puhas valge, sinakas ja kollane valgus, loovad väga erineva meeleolu.