3D osvětlení: Typy osvětlení a techniky 3D osvětlení

Osvětlení výrazně ovlivňuje náš pohled na svět. V reálném i fiktivním prostředí používáme osvětlení k navození atmosféry a zaměření pozornosti. Fotografové, kameramani, filmaři a 3D umělci musí být odborníky na používání světelných efektů, aby dokázali napodobit realitu nebo stylizovat scénu.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Pět typů 3D světelných zdrojů

Ať už se základními technikami osvětlení teprve začínáte, nebo vytváříte důmyslná aranžmá, musíte nejprve porozumět zdrojům světla, které můžete při tvorbě sestavy osvětlení použít.

  • Směrové světlo: Tento zdroj světla vyzařuje rovnoběžné paprsky, které osvětlují objekt způsobem, jakým by to dělal vzdálený zdroj, například Slunce. Světlo dopadá na všechny prvky scény se stejnou intenzitou.
  • Plošné světlo: Tento světelný zdroj je definován obdélníkem se směrovými paprsky vycházejícími z určitého povrchu. Tento druh světla se podobá světlu, které prochází oknem, nebo napodobuje studiový softbox a vytváří odlesky specifických tvarů.
  • Bodové světlo: Bodové světlo je zdroj, který vysílá světlo do všech směrů. Bodová světla lze použít k simulaci světla vyzařovaného lampou nebo žárovkou.
  • Reflektor: Zatímco bodové světlo se podobá světlu ze stolní lampy, reflektor se podobá spíše svítilně. Světlo vyzařované z jednoho bodu je koncentrováno do úzkého kužele. Intenzita světla se snižuje, čím dále se nachází objekt od zdroje, a také se snižuje na okrajích světelného kužele.
  • Osvětlení nebeské kopule: Při použití tohoto osvětlení dopadá světlo na scénu ze směru nad hlavou. Používá se hlavně pro venkovní scény k vytvoření efektu světla dopadajícího z jasné oblohy.

Příklady jednobodového, dvoubodového a tříbodového osvětlení

Kromě různých typů světla určuje charakter 3D prostředí také počet použitých zdrojů.
reflective 3D model of a cylinder showcasing 3D lighting effects

Jednobodové osvětlení

Při jednobodovém osvětlení obsahuje scéna pouze jeden zdroj světla bez doplňkových zdrojů, které by změkčovaly stíny. Tento typ osvětlení se hodí k vytváření dramatických a kontrastních scén.
Light two point

Dvoubodové osvětlení

Tento typ osvětlení využívá primární zdroj neboli hlavní světlo a dále sekundární zdroj. Hlavní světlo bude silnějším světlem. Druhé světlo lze použít k vyladění kontrastu nebo k oddělení objektu od pozadí.
Light three point

Tříbodové osvětlení

Jedná se o častý způsob osvětlení ve 3D vykreslování, které vychází z filmového hollywoodského stylu osvětlení. Skládá se ze tří různých zdrojů světla. Hlavním zdrojem světla pro váš objekt bude hlavní světlo. Doplňkové světlo pomáhá snižovat kontrast tím, že tlumí stíny z hlavního světla. Zadní světlo je silné světlo umístěné za objektem, které ho pomáhá oddělit od pozadí.

Čtyři tipy pro vytvoření realistického 3D osvětlení

Osvětlení výrazně ovlivňuje náš pohled na svět. V reálném i fiktivním prostředí používáme osvětlení k navození atmosféry a zaměření pozornosti. Fotografové, kameramani, filmaři a 3D umělci musí být odborníky na používání světelných efektů, aby dokázali napodobit realitu nebo stylizovat scénu.

  • Pozorujte skutečný svět
    3D osvětlení je umění a stejně jako u mnoha jiných uměleckých oborů může být pozorování prvním krokem k jeho plnému ovládnutí. Zkoumejte, jak se osvětlení mění v průběhu dne, jaká kombinace přírodních a umělých zdrojů osvětluje vaše okolí a jak může změna umístění zdrojů světla v místnosti změnit její atmosféru.
  • V jednoduchosti je síla
    Zejména u venkovních denních 3D scén si často vystačíte s jedním nebo dvěma zdroji světla. Ve skutečném světě je hlavním zdrojem světla obvykle slunce, takže k simulaci hry světla a stínů, která je běžná ve venkovních scénách, můžete použít kopuli oblohy. Často není třeba používat bodové ani jiné zdroje světla.
  • Sledujte filmy
    Kameramani jsou mistři práce se světlem. Začátečníci se můžou hodně naučit pouhým sledováním filmů proslulých použitými filmovými technikami.
  • Experimentujte s naznačeným osvětlením
    Osvětlením scény pomocí neurčitých zdrojů světla těsně za okrajem obrázku můžete vytvořit obraz, který je zároveň tajemnější i věrohodnější. Tímto způsobem navodíte dojem světa, který nekončí na okraji vaší kompozice.

Nezapomeňte na barvu světla

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection