3D осветление: видове осветление и техники за 3D осветление

Осветлението оформя начина, по който виждаме света. Както в реални, така и в измислени пространства, ние използваме осветление, за да зададем настроението и да насочим вниманието. Фотографите, кинооператорите, режисьорите и художниците на 3D трябва да бъдат експерти в използването на ефекти за осветление, за да възпроизвеждат реалността или да стилизират сцена.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Пет вида източници на 3D осветление.

Независимо дали правите начални стъпки с основни техники за осветление, или работите по сложни схеми, първо трябва да разберете източниците на осветлението, които можете да използвате, когато създавате схема на осветлението.

  • Насочено осветление: този източник на осветление излъчва успоредни лъчи, които обливат обекта, сякаш източникът е далечен – като слънцето например. Осветлението попада с еднаква интензивност върху всеки елемент в сцената.
  • Локално осветление: този източник на осветление се определя от правоъгълник с насочени лъчи, излизащи от определена повърхност. Този вид осветление прилича на светлината, която преминава през прозорец, или възпроизвежда студиен софтбокс, като създава акценти на специфични форми.
  • Точково осветление: точково осветление е източник, който изпраща светлина във всички посоки. Точковото осветление може да се използва за симулиране на светлината, излъчвана от лампа или крушка с нажежаема жичка.
  • Спот осветление: Докато точковото осветление прилича на светлината от настолна лампа, спот осветлението е по-скоро като фенерче. Спот светлината е ограничена от определен ъгъл. Интензитетът на светлината намалява, колкото по-далеч е обектът от източника, както и намалява по краищата на конуса на светлината.
  • Куполно осветление: С този избор на осветление, светлината пада върху сцената отгоре. То се използва най-вече за сцени на открито, за да се пресъздаде ефекта на околно светлина от светло небе.

Примери за едно-, дву- и триточково осветление.

В допълнение към различните видове осветление броят на източниците, които използвате, ще определи характера на 3D средата.
reflective 3D model of a cylinder showcasing 3D lighting effects

Едноточково осветление.

При едноточковото осветление има само един източник на светлина в сцената без допълнителни източници, които да запълват сенките. Това е полезен инструмент за създаване на драматични сцени с висок контраст.
Light two point

Двуточково осветление.

Този подход към осветлението използва основен източник, или т. нар. ключова светлина, а след това и вторичен източник. Ключовата светлина ще бъде по-силната светлина. Втората светлина може да се използва за фина настройка на контраста или отделяне на обекта от фона.
Light three point

Триточково осветление.

Това е стандартен избор на осветление за 3D рендирания, произтичащ от кинематографското осветление в холивудски стил. Състои се от три различни светлинни източника. Ключовата светлина ще бъде основният източник на осветление за вашия обект. Запълващата светлина ще помогне да се контролира контрастът, като намалява сенките от ключовата светлина. Подсветката или ореолът ще бъде силна светлина, поставена зад обекта, за да се отдели от фона.

Четири съвета за създаване на реалистично 3D осветление.

Осветлението оформя начина, по който виждаме света. Както в реални, така и в измислени пространства, ние използваме осветление, за да зададем настроението и да насочим вниманието. Фотографите, кинооператорите, режисьорите и художниците на 3D трябва да бъдат експерти в използването на ефекти за осветление, за да възпроизвеждат реалността или да стилизират сцена.

  • Наблюдавайте реалния свят.
    3D осветлението е изкуство и подобно на много форми на изкуство, за да го овладеете, можете да започнете с наблюдение. Изследвайте как се променя осветлението с течение на деня, комбинацията от естествени и изкуствени източници, които осветяват вашата среда, и как преместването на източниците на осветление в една стая може да промени усещането ви.
  • Не усложнявайте.
    При 3D сцена на открито през деня често са достатъчни един или два източника на осветление. В реалния живот слънцето обикновено осигурява по-голямата част от светлината, така че куполното осветление може да се използва за симулиране на игра на светлина и сенки, най-често в сцени на открито. Често няма нужда от точков, спот или друг източник на осветление.
  • Гледайте филми.
    Кинооператорите са майстори в дизайна на осветлението. Начинаещите могат да научат много, като гледат филми, широко признати за техните кинематографични техники.
  • Играйте с наложено осветление.
    Чрез осветяване на сцени с неопределени източници точно извън рамката на изображението ви е възможно да създадете изображение, което едновременно е по-загадъчно и по-истинско от реалното. Няма да изглежда сякаш светът завършва в краищата на композицията ви.

Помислете и за цветовете.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection