쉽게 이해하는 3D 조명의 유형과 기본 기법

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조명은 공간의 분위기를 결정합니다. 실제 공간과 가상 공간에서 조명을 사용하여 매력적인 분위기를 연출해 보세요. 포토그래퍼, 촬영 감독, 영화 제작자, 3D 아티스트라면 조명 효과로 현실을 재현하거나 장면을 세련되게 연출할 수 있어야 합니다.

3D 광원의 5가지 유형

기본적인 조명 기법을 사용하거나 조명을 정교하게 조정하여 원하는 느낌을 연출하려면 먼저 빛을 내는 물체 즉, 광원을 이해해야 합니다.

  • 지향성 조명: 아주 먼 거리에서 비추는 태양광처럼, 빛을 평행하게 방출합니다. 즉, 자연광처럼 화면 전체에 고르게 빛을 뿌려줍니다.
  • 면 조명: 특정한 한쪽 면에서 빛을 방출합니다. 사각형 형태의 조명으로, 창을 통과하는 빛이나 스튜디오 소프트박스에서 발산하는 빛처럼 부드러운 조명 효과를 만들고자 할 때 사용하며, 특정 형태의 하이라이트를 만듭니다.
  • 점 조명: 모든 방향으로 빛을 방출합니다. 램프나 백열 전구에서 방출되는 빛을 연출하는 데 사용할 수 있습니다.
  • 집중 조명: 연극 무대의 조명처럼 원뿔 모양의 빛을 방출합니다. 테이블 램프에 사용되는 조명과 유사하지만 손전등에 더욱 가까우며, 빛이 뻗어나가는 각도가 제한적입니다. 빛의 강도는 피사체가 광원에서 멀어질수록 줄어들고 빛의 원뿔 가장자리를 따라 감소합니다.
  • 스카이돔 조명: 하늘에서 빛이 내리쬐는 효과를 연출할 수 있습니다. 밝은 하늘의 주변광 효과를 재현하기 위해 주로 야외 장면에 사용됩니다.

광원 수에 따라 달라지는 이미지

다양한 조명 유형 외에도, 광원의 수에 따라 이미지가 결정됩니다.

1점 조명

1점 조명

하나의 광원만 사용하는 것으로, 그림자를 완화시키는 보조 광원이 없습니다. 따라서 드라마틱하게 강한 대비을 만들 때 유용합니다.

2점 조명

2점 조명

주 광원과 보조 광원을 사용하는 방식입니다. 주 광원이 더 강한 빛을 방출하며, 보조 광원은 대비를 세밀하게 조정하거나 배경에서 피사체를 분리하는 데 사용합니다.

3점 조명

3점 조명

할리우드 영화에 사용하는 조명 스타일에서 비롯된 것으로, 3D 렌더링에서 가장 일반적으로 조명을 사용하는 방법입니다. 키 라이트, 필 라이트, 림 라이트 총 세 가지 광원으로 구성됩니다. 키 라이트는 피사체의 주요 광원이 되고, 필 라이트는 키 라이트의 그림자를 완화하여 대비를 제어하는 데 사용됩니다. 백 라이트로도 불리는 림 라이트는 피사체의 뒤쪽을 비춰 피사체가 배경과 분리되도록 합니다.

사실적인 3D 조명을 만들기 위한 4가지 팁

실제 환경을 연구하세요

3D 조명 기법은 예술의 한 부분이 되었습니다. 다른 예술 분야와 마찬가지로 멋진 작품을 만들기 위해서는 끊임없이 연구해야 합니다. 하루 동안 빛의 변화, 연출하고자 하는 환경을 비추는 자연광과 인공 광원의 혼합 방식, 광원을 이동할 때 달라지는 빛의 형태를 유심히 관찰해 보세요.

단순함을 유지하세요

한낮의 야외 3D 이미지는 1~2개의 광원으로 충분합니다. 실제 세상에서도 한낮 야외에서는 태양빛만으로도 충분히 밝습니다. 따라서 스카이돔 조명 하나만으로도 야외 장면에서 흔히 볼 수 있는 빛과 그림자를 표현할 수 있습니다. 점 조명, 집중 조명 등 다른 조명은 필요하지 않습니다.

영화를 참고하세요

촬영 감독은 조명을 다루는 데 능숙합니다. 여러분이 이제 막 조명 연구를 시작했다면, 고유한 영화 기법으로 높은 평가를 받은 영화를 참조하세요. 많은 것을 배울 수 있습니다.

프레임 너머에 조명을 비춰보세요

이미지 프레임 너머의 장면에 빛을 비추면 신비로우면서도 사실적인 이미지를 만들 수 있습니다. 장면이 구도의 가장자리에서 끝나지 않고 연결되는 듯한 느낌을 줄 수 있습니다.

빛의 색상도 고려해야 하는 이유

광원의 방향과 특성도 중요하지만, 빛의 색상도 고려해야 합니다. 순수한 흰색 빛, 푸르스름한 빛, 노란 빛 등 빛의 색상과 유형에 따라 각기 다른 분위기를 연출할 수 있습니다.