การจัดแสง 3 มิติ: ประเภทของการจัดแสงและเทคนิคการจัดแสง 3 มิติ
การจัดแสงเป็นตัวกำหนดวิธีที่เรามองเห็นโลก ในพื้นที่จริงและในจินตนาการ เราใช้การจัดแสงเพื่อสร้างอารมณ์และความสนใจโดยตรง ช่างภาพ นักถ่ายภาพยนตร์ ผู้สร้างภาพยนตร์และศิลปิน 3 มิติต้องเป็นผู้เชี่ยวชาญในการใช้เอฟเฟกต์แสงเพื่อสร้างภาพเสมือนจริงหรือจัดฉากให้มีสไตล์
แหล่งกำเนิดแสง 3 มิติห้าประเภท
ไม่ว่าคุณจะเพิ่งเริ่มต้นใช้เทคนิคแสงพื้นฐานหรือกำลังเตรียมการที่มีความซับซ้อน ก่อนอื่นคุณต้องเข้าใจแหล่งที่มาของแสงที่คุณสามารถใช้ในการสร้างแสงได้
- แสงที่มีทิศทาง: แหล่งกำเนิดแสงนี้จะปล่อยรังสีคู่ขนานที่ส่องวัตถุราวกับว่าแหล่งกำเนิดแสงนั้นอยู่ไกลออกไปเหมือนกับดวงอาทิตย์ ซึ่งจะกระทบทุกองค์ประกอบในฉากด้วยความเข้มเท่ากัน
- แสงในพื้นที่: แหล่งกำเนิดแสงนี้กำหนดโดยสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีรังสีทิศทางโผล่ออกมาจากพื้นผิวที่เฉพาะเจาะจง แสงประเภทนี้จะคล้ายกับแสงที่จะลอดผ่านหน้าต่าง หรือจำลองซอฟต์บ็อกซ์ในสตูดิโอและสร้างไฮไลท์ของรูปทรงเฉพาะ
- แสงแบบจุด: แสงแบบจุดคือแหล่งกำเนิดแสงที่ส่งแสงออกไปในทุกทิศทาง แสงแบบจุดสามารถใช้จำลองแสงที่ปล่อยออกมาจากโคมไฟหรือหลอดไส้ได้
- ไฟสปอตไลท์: ในขณะที่แสงแบบจุดคล้ายกับแสงจากโคมไฟตั้งโต๊ะ แต่สปอตไลท์เป็นเหมือนไฟฉายมากกว่า แสงที่ส่องจากจุดใดจุดหนึ่งที่ถูกจำกัดด้วยมุมหนึ่ง ความเข้มของแสงจะลดลงตามวัตถุที่อยู่ไกลจากแหล่งกำเนิดและลดลงตามขอบของกรวยแสง
- แสงสกายโดม: ด้วยตัวเลือกการจัดแสงนี้ แสงจะส่องลงมาที่ฉากจากด้านบน ส่วนใหญ่จะใช้สำหรับฉากกลางแจ้งเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ของแสงโดยรอบจากท้องฟ้าที่สดใส
ตัวอย่างการจัดแสงแบบหนึ่งจุด สองจุด และสามจุด
นอกจากแสงประเภทต่างๆ แล้ว จำนวนแหล่งกำเนิดที่คุณใช้จะเป็นตัวกำหนดลักษณะของสภาพแวดล้อม 3 มิติ
การจัดแสงหนึ่งจุด
ด้วยแสงหนึ่งจุด ทำให้มีแหล่งกำเนิดแสงเพียงแห่งเดียวในฉากที่ไม่มีแหล่งกำเนิดแสงเสริมเพื่อเติมเงา เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ในการสร้างฉากที่น่าตื่นตาตื่นใจและมีคอนทราสต์สูง
การจัดแสงสองจุด
วิธีการให้แสงนี้ใช้แหล่งกำเนิดแสงต้น หรือแสงหลัก จากนั้นจึงใช้แหล่งกำเนิดแสงรอง แสงหลักจะเป็นแสงที่สว่างกว่า แสงที่สองสามารถใช้เพื่อปรับคอนทราสต์แบบละเอียดหรือแยกตัวแบบออกจากพื้นหลังได้
การจัดแสงสามจุด
นี่คือตัวเลือกการจัดแสงทั่วไปในการเรนเดอร์ 3 มิติซึ่งมาจากสไตล์แสงแบบฮอลลีวูดในโรงภาพยนตร์ ประกอบด้วยแหล่งกำเนิดแสงที่แตกต่างกันสามแหล่ง แสงหลักจะเป็นแหล่งกำเนิดแสงหลักสำหรับวัตถุของคุณ แสงเติมจะช่วยควบคุมคอนทราสต์โดยลดเงาจากแสงหลัก ไฟแบ็คไลท์หรือไฟขอบจะเป็นแสงจ้าที่วางไว้ด้านหลังตัวแบบเพื่อช่วยแยกตัวแบบออกจากพื้นหลัง
เคล็ดลับสี่ประการสำหรับการจัดแสง 3 มิติที่สมจริง
การจัดแสงเป็นตัวกำหนดวิธีที่เรามองเห็นโลก ในพื้นที่จริงและในจินตนาการ เราใช้การจัดแสงเพื่อสร้างอารมณ์และความสนใจโดยตรง ช่างภาพ นักถ่ายภาพยนตร์ ผู้สร้างภาพยนตร์และศิลปิน 3 มิติต้องเป็นผู้เชี่ยวชาญในการใช้เอฟเฟกต์แสงเพื่อสร้างภาพเสมือนจริงหรือจัดฉากให้มีสไตล์
- ศึกษาโลกแห่งความเป็นจริง
การจัดแสง 3 มิติถือเป็นศิลปะอย่างหนึ่ง และเช่นเดียวกับศิลปะหลายๆ รูปแบบ การเป็นผู้เชี่ยวชาญในเรื่องแสงสามารถเริ่มต้นด้วยการสังเกต ศึกษาว่าแสงเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรในระหว่างวัน การผสมผสานของแหล่งกำเนิดแสงธรรมชาติและประดิษฐ์ที่ทำให้โลกของคุณสว่างขึ้น และการเคลื่อนไหวของแหล่งกำเนิดแสงในห้องสามารถเปลี่ยนความรู้สึกได้อย่างไร - ทำให้ง่ายเข้าไว้
โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับฉาก 3 มิติเวลากลางวันในพื้นที่กลางแจ้ง แหล่งกำเนิดแสงหนึ่งหรือสองแห่งมักจะเพียงพอ ในชีวิตจริง โดยทั่วไปแล้วดวงอาทิตย์จะให้แสงส่วนใหญ่ ดังนั้นสกายโดมจึงสามารถใช้จำลองการเล่นแสงและเงาที่พบได้ทั่วไปในฉากกลางแจ้ง มักไม่จำเป็นต้องใช้แหล่งกำเนิดแสงแบบจุด สปอต หรือแหล่งกำเนิดแสงอื่นๆ - ดูภาพยนตร์
ผู้สร้างภาพยนตร์คือผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบแสง ผู้เริ่มต้นสามารถเรียนรู้ได้มากมายจากการชมภาพยนตร์ที่ได้รับการยกย่องจากเทคนิคการสร้างภาพยนตร์ - ลองใช้การจัดแสงแบบมีนัย
คุณสามารถสร้างรูปภาพที่ทั้งลึกลับและสมจริงยิ่งขึ้นในเวลาเดียวกัน โดยการจัดแสงในฉากด้วยแหล่งกำเนิดที่ไม่ได้กำหนดไว้ตรงเหนือกรอบรูปภาพของคุณ โลกจะไม่สิ้นสุดที่ขอบขององค์ประกอบภาพของคุณ
คำนึงถึงการใช้สีด้วย
แม้ว่าทิศทางและธรรมชาติของแหล่งกำเนิดแสงจะเป็นจุดสนใจหลักของคุณ แต่ให้คำนึงถึงคุณภาพของแสงด้วย แสงประเภทต่างๆ เช่น แสงสีขาวบริสุทธิ์ สีน้ำเงิน และสีเหลืองจะส่งผลให้มีอารมณ์ที่แตกต่างกันมาก