การจัดแสง 3 มิติ: ประเภทของการจัดแสงและเทคนิคการจัดแสง 3 มิติ

แบนเนอร์ไฟ

แสงสว่างเป็นตัวกำหนดวิธีที่เรามองโลก ในพื้นที่จริงและในจินตนาการ เราใช้การจัดแสงเพื่อสร้างอารมณ์และความสนใจโดยตรง ช่างภาพ นักถ่ายภาพยนตร์ ผู้สร้างภาพยนตร์และศิลปิน 3 มิติต้องเป็นผู้เชี่ยวชาญในการใช้เอฟเฟกต์แสงเพื่อสร้างภาพเสมือนจริงหรือจัดฉากให้มีสไตล์

แหล่งกำเนิดแสง 3 มิติห้าประเภท

ไม่ว่าคุณจะเพิ่งเริ่มต้นใช้เทคนิคแสงพื้นฐานหรือกำลังเตรียมการที่มีความซับซ้อน ก่อนอื่นคุณต้องเข้าใจแหล่งที่มาของแสงที่คุณสามารถใช้ในการสร้างแสงได้

  • แสงที่มีทิศทาง: แหล่งกำเนิดแสงนี้จะปล่อยรังสีคู่ขนานที่ส่องวัตถุราวกับว่าแหล่งกำเนิดแสงนั้นอยู่ไกลออกไปเหมือนกับดวงอาทิตย์ ซึ่งจะกระทบทุกองค์ประกอบในฉากที่มีความเข้มเท่ากัน
  • แสงในพื้นที่: แหล่งกำเนิดแสงนี้ถูกกำหนดโดยสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีรังสีทิศทางโผล่ออกมาจากพื้นผิวที่เฉพาะเจาะจง แสงประเภทนี้จะคล้ายกับแสงที่จะลอดผ่านหน้าต่างหรือจำลองซอฟต์บ็อกซ์ในสตูดิโอและสร้างไฮไลท์ของรูปทรงเฉพาะ
  • แสงแบบจุด: แสงแบบจุดคือแหล่งกำเนิดแสงที่ส่งแสงออกไปในทุกทิศทาง แสงแบบจุดสามารถใช้จำลองแสงที่ปล่อยออกมาจากหลอดไฟหรือหลอดไส้ได้
  • ไฟสปอตไลท์: ในขณะที่แสงแบบจุดคล้ายกับแสงจากโคมไฟตั้งโต๊ะ แต่สปอตไลท์เป็นเหมือนไฟฉายมากกว่า แสงที่ส่องจากจุดใดจุดหนึ่งที่ถูกจำกัดด้วยมุมหนึ่ง ความเข้มของแสงจะลดลงตามวัตถุที่อยู่ไกลจากแหล่งกำเนิดและลดลงตามขอบของโคนของแสง
  • แสงสกายโดม: ด้วยตัวเลือกการจัดแสงนี้ แสงจะส่องลงมาที่ฉากจากด้านบน ส่วนใหญ่จะใช้สำหรับฉากกลางแจ้งเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ของแสงโดยรอบจากท้องฟ้าที่สดใส

ตัวอย่างการจัดแสงแบบหนึ่งจุด สองจุด และสามจุด

นอกจากแสงประเภทต่างๆ แล้ว จำนวนแหล่งที่มาที่คุณใช้จะเป็นตัวกำหนดลักษณะของสภาพแวดล้อม 3 มิติ

จัดแสงหนึ่งจุด

การจัดแสงหนึ่งจุด

ด้วยแสงหนึ่งจุด ทำให้มีแหล่งกำเนิดแสงเพียงแห่งเดียวในฉากที่ไม่มีแหล่งกำเนิดแสงเสริมเพื่อเติมเงา เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ในการสร้างฉากที่มีความชัดเจนและมีคอนทราสต์สูง

จัดแสงสองจุด

การจัดแสงสองจุด

วิธีการให้แสงนี้ใช้แหล่งกำเนิดแสงต้น หรือแสงหลัก จากนั้นจึงใช้แหล่งกำเนิดแสงรอง แสงหลักจะเป็นแสงที่สว่างกว่า แสงที่สองสามารถใช้เพื่อปรับคอนทราสต์แบบละเอียดหรือแยกตัวแบบออกจากพื้นหลังได้

จัดแสงสามจุด

การจัดแสงสามจุด

นี่คือตัวเลือกการจัดแสงทั่วไปในการเรนเดอร์ 3 มิติซึ่งมาจากสไตล์แสงแบบฮอลลีวูดในโรงภาพยนตร์ ประกอบด้วยแหล่งกำเนิดแสงที่แตกต่างกันสามแหล่ง แสงหลักจะเป็นแหล่งกำเนิดแสงหลักสำหรับวัตถุของคุณ แสงเติมจะช่วยควบคุมคอนทราสต์โดยลดเงาจากแสงหลัก ไฟแบ็คไลท์หรือไฟขอบจะเป็นแสงจ้าที่วางไว้ด้านหลังตัวแบบเพื่อช่วยแยกวัตถุออกจากพื้นหลัง

เคล็ดลับสี่ประการสำหรับการจัดแสง 3 มิติที่สมจริง

ศึกษาโลกแห่งความเป็นจริง

การจัดแสง 3 มิติเป็นศิลปะและเช่นเดียวกับศิลปะหลายรูปแบบ การเป็นผู้เชี่ยวชาญในเรื่องแสงสามารถเริ่มต้นด้วยการสังเกตได้ ศึกษาว่าแสงเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรในระหว่างวัน การผสมผสานของแหล่งกำเนิดแสงธรรมชาติและประดิษฐ์ที่ทำให้โลกของคุณสว่างขึ้นและการเคลื่อนไหวของแหล่งกำเนิดแสงในห้องสามารถเปลี่ยนความรู้สึกของมันได้อย่างไร

ทำให้ง่ายเข้าไว้

โดยเฉพาะอย่างยิ่งฉาก 3 มิติเวลากลางวันในพื้นที่กลางแจ้ง แหล่งกำเนิดแสงหนึ่งหรือสองแห่งมักจะเพียงพอ ในชีวิตจริง โดยทั่วไปแล้วดวงอาทิตย์จะให้แสงส่วนใหญ่ ดังนั้นสกายโดมจึงสามารถใช้จำลองการเล่นของแสงและเงาที่พบได้ทั่วไปในฉากกลางแจ้ง ซึ่งมักไม่จำเป็นต้องใช้แหล่งกำเนิดแสงแบบจุด สปอต หรือแหล่งกำเนิดแสงอื่นๆ

ดูภาพยนตร์

ผู้สร้างภาพยนตร์คือผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบแสง ผู้เริ่มต้นสามารถเรียนรู้ได้มากมายจากการชมภาพยนตร์ที่ได้รับการยกย่องจากเทคนิคการสร้างภาพยนตร์

ลองใช้การจัดแสงแบบมีนัยยะ

โดยแสงในฉากด้วยแหล่งกำเนิดที่ไม่ได้กำหนดไว้นอกกรอบความคิด คุณสามารถสร้างภาพที่ทั้งลึกลับและสมจริงยิ่งขึ้นได้ในทันที โลกจะไม่สิ้นสุดที่ขอบขององค์ประกอบภาพของคุณ

พิจารณาเรื่องการใช้สีด้วย

แม้ว่าทิศทางและธรรมชาติของแหล่งกำเนิดแสงจะเป็นโฟกัสหลักของคุณ แต่ให้คำนึงถึงคุณภาพของแสงด้วย แสงประเภทต่างๆ เช่น แสงสีขาวบริสุทธิ์ สีน้ำเงิน และสีเหลืองจะส่งผลให้มีอารมณ์ที่แตกต่างกันมาก