Substance 3D в модному дизайні

модний дизайн

Лише кілька років тому інструменти 3D-дизайну в першу чергу сприймалися як елемент таких галузей, як автомобілебудування або архітектурне проектування – тобто, створення твердих поверхонь. Розроблення гнучкіших об’єктів, таких як текстиль або одяг, як вважалося, було надто складним для наявних засобів 3D-дизайну.

Тепер це не так. Технології 3D-дизайну в моді змінюють способи, у які творці й автори у світі одягу, моди та розкоші підходять до розроблення продуктів, виготовлення візерунків, фурнітури тощо. Програмне забезпечення для 3D-дизайну одягу спрощує проектування, скорочує час і вартість, а також зменшує вплив на навколишнє середовище. 3D- та AR-середовища дозволяють модним фірмам звертатися до своєї аудиторії в усьому світі, забезпечуючи сильніший зв’язок із брендом.

 

Сьогодні 3D-технології здатні забезпечувати ультрареалістичні зображення тканин і образів, неухильно трансформуючи галузь одягу, моди та розкоші. Такі компанії, як Adidas, Hugo Boss, Louis Vuitton і багато інших, переходять на 3D-рішення у своїх робочих процесах проектування.

 

Звісно, дедалі цікавішою областю для творців одягу залишається електронна комерція. Використання 3D-інструментів відкриває шлях до доповненої реальності й імерсивних середовищ у цій галузі, допомагаючи покращити сприйняття бренду й поліпшити стосунки з клієнтами. Уже кілька років дизайнери одягу ставлять запитання: чи може віртуальний одяг бути достатньо привабливим, щоб потенційні клієнти приймали позитивні рішення про його покупку? Відповідь на це запитання тепер є абсолютно ствердною.

Швидший і гнучкіший процес розроблення продукції

Процес розроблення продукції

«Substance дозволяє нам бути креативнішими й більше експериментувати, при цьому скорочуючи час виробництва – але, що найголовніше, досягати вражаючих результатів.»

– БАСТІАН ГЕЛЮК (BASTIAAN GELUK), INDG

Переваги інструментів 3D-дизайну для компаній, що створюють одяг, є суттєвими. Одним із ключових покращень є збільшення загальної швидкості виробництва. Дизайнери одягу здатні виконувати багато етапів ітеративного процесу у віртуальному середовищі, що на тижні або місяці скорочує час виходу продукту на ринок. Вони можуть створювати візуальні фотореалістичні ефекти у своїх виробах і ділитися ними, якщо це потрібно, без очікування на виготовлення фізичних зразків, і робота в 3D значно зменшує витрати, пов’язані з фізичними прототипами.

 

Підвищена швидкість супроводжується набагато ширшим спектром творчих варіантів. Набір інструментів Adobe Substance 3D дозволяє паралельно розробляти більше варіацій дизайну, ніж це можливо у випадку традиційніших інструментів. Крім того, ви можете створювати реалістичні деталізовані візуальні моделі всіх своїх дизайнерських ідей, що дозволяє вам ефектно продемонструвати свою роботу.

 

Екологічна сталість – не менш важливий фактор для галузі одягу, ніж для будь-якої іншої. 3D-процес вирішує цю проблему – проектування одягу в 3D значно зменшує відходи, пов’язані з вирізанням і пристосуванням моделей. Робота в 3D є без сумніву найетичнішим і найбільш екологічним підходом до дизайну одягу. Створюйте свою дизайнерську колекцію та проводьте віртуальні примірювання в 3D-середовищі або навіть презентуйте й випускайте свою колекцію у віртуальному режимі.

Трансформуйте свій процес створення одягу за допомогою Substance 3D

Дизайн одягу

Набір інструментів Adobe Substance 3D дозволяє втілити в життя будь-який матеріал, який ви можете собі уявити. Ви можете створювати власні матеріали з нуля або екстраполювати 3D-матеріали з фотографій реальних об’єктів, а потім у міру потреби модифікувати їх. Ви також можете визначати власні набори налаштувань, що дозволяють легко експортувати ресурси, виготовляти матеріали, які добре комбінуються, а також створювати зображення з надзвичайно високою роздільною здатністю (8K). 

«Раніше ми не дуже полюбляли текстурування, але із Substance все змінилося. Тут можна дуже швидко створювати варіації, усе дуже інтерактивно [і] легко керувати проектами.»

– ПІТЕР КОЛУС (PETER KOLUS), 3D-ХУДОЖНИК-ФРІЛАНСЕР

Матеріали Substance є процедурними – тобто потрібно лише встановити параметри, і програмне забезпечення генеруватиме фотореалістичні матеріали з такою однорідністю або унікальністю поверхонь, як вам потрібно. Працюючи зі шкіряними матеріалами, наприклад, можна визначити такі параметри, як колір, напрямок і однорідність зерна, ступінь грубості або гладкості та рівень зношування. З такою безліччю параметрів ви можете створити нескінченну матрицю матеріалів. А додаткові елементи, такі як стежки або трафарети, роблять спектр можливих результатів безмежним.

Інтегруйте рішення з іншим програмним забезпеченням для 3D-дизайну одягу

Програмне забезпечення для 3D-дизайну одягу

Ви можете легко перемикатися між набором інструментів Substance 3D та іншими інструментами в процесі проектування одягу. Ви навіть можете додати 2D-контент, створений за допомогою інших інструментів Adobe Creative Cloud, таких як Illustrator або Photoshop, до інструментарію Substance для використання в 3D-середовищі. Ви можете, наприклад, застосувати логотип у вигляді тривимірного трафарету або скористатися 2D-моделлю як альфа-шаром для застосування кольору до матеріалу в 3D. Перемикання між Substance 3D та іншими інструментами відбувається без жодних проблем.

 

Ви також можете експортувати результати своєї роботи, створені за допомогою інструментів Substance 3D, до зовнішніх програм. Наприклад, можна створити середовище доповненої реальності або навіть віртуальний подіум. Інструментарій Substance значно полегшує такі проекти. 

 

Крім того, готові матеріали Substance безпосередньо інтегровані в цілу низку основних програмних рішень, що використовуються в модній галузі.  Ви можете модифікувати й використовувати матеріали Substance безпосередньо в сторонніх програмах, не перемикаючись назад на програми Substance 3D. Це можливо в таких інструментах моделювання, як CLO, Marvelous Designer, Vstitcher від Browzwear і Maya, а також в ігровому обробнику Unreal Engine та в системах рендерингу V-Ray і Redshift.

«Можливість використовувати матеріали Substance у поточному проекті CLO та змінювати їхні параметри в реальному часі просто встановлює новий стандарт якості.»

– ДЖОН-ДЕНІЕЛ ІСАКССОН (JOHN-DANIEL ISACSSON), H&M

Світ цифрових матеріалів 

Цифрові матеріали

Для створення переконливих фотореалістичних 3D-моделей одягу потрібні виняткові 3D-матеріали. Тут на допомогу приходить набір інструментів Substance 3D.  

 

Бібліотека моделей Substance 3D містить безліч повністю параметричних матеріалів. У ній є різні види шкіряних, в’язаних, тканих, джинсових або спеціалізованих спортивних тканин – і завдяки своїй параметричності кожен із цих матеріалів можна модифікувати в міру потреби для отримання бажаного вигляду. Крім того, якщо ви вже знайшли щось потрібне в іншому місці, матеріали можна імпортувати зі сторонніх бібліотек. 

 

Або ж ви також можете побудувати власну бібліотеку матеріалів із нуля. Один із варіантів – для створення власних матеріалів від самого початку використовувати Substance 3D Designer. Визначте базові якості матеріалу, а потім експериментуйте в межах покрокового процесу, доки матеріал не відповідатиме вашим потребам. 

 

Інше рішення – за допомогою Substance 3D Sampler оцифруйте наявні матеріали реального світу й застосуйте їх у своїх 3D-проектах. Візьміть за основу фотографії зразків, і Sampler екстраполює дані, необхідні для їхнього перетворення на 3D-матеріали, які потім можна застосувати в одязі. Цими матеріалами можна скористатися в незмінному стані, або ж ви можете змінити деякі компоненти чи додати нові. Ваші можливості безмежні.

«Ми вже давно чекали на рішення, подібне до проекту Project Substance Alchemist.…Із такими інструментами, як Project Substance Alchemist і Material Exchange, у постачальників будуть усі необхідні ресурси для цифрової революції.»

– КРІС ХІЛЬЄР (CHRIS HILLYER), DECKERS 

Малюйте деталі й графічні елементи на своїх 3D-моделях 

Малювання деталей і додавання графічних елементів

Незалежно від того, чи ваші 3D-моделі походять із бібліотеки Substance 3D або стороннього ресурсу або ви створюєте власний 3D-вміст, у наборі інструментів Substance 3D є ціла низка способів, що дозволяють вивести реалістичність моделей на новий рівень. Можна, наприклад, змінити властивості моделі або додати зовсім нові деталі – простіше, ніж у разі малювання на папері. Ви можете оцифрувати денім і застосувати його до моделі – а потім намалювати на матеріалі шви, застібки й навіть кишені. Із засобами Substance 3D творчий процес стає надзвичайно гнучким. 

«Substance спрощує вхід у галузь для менш досвідчених користувачів і дозволяє будь-кому створювати матеріали з вражаючим рівнем реалізму. Це рішення має бути частиною будь-якого процесу роботи із цифровими матеріалами.»

– САФІР БЕЛЛАЛІ (SAFIR BELLALI), VF CORPORATION

Ви також можете застосовувати до одягу друкований дизайн і додавати такі деталі, як вишивка, флокування, блиск і пластикові елементи. 3D-інструменти надають вам повного контролю над такими характеристиками, як колір принтів, їхній блиск, товщина, металічність тощо. Крім того, ви можете візуалізувати будь-які модифікації в реальному часі, миттєво роблячи всі необхідні зміни. Спробуйте будь-яку ідею, що спадає на думку, і збережіть результати, якщо вони вам подобаються.

 

Хотіли б перевести свою компанію на платформу Substance 3D? Дізнайтеся більше.