
Що таке доповнена реальність?
Доповнена реальність – це посилення реального досвіду за допомогою створеної компʼютером інформації. Відкрийте для себе нові можливості в іграх, освіті, мистецтві, дизайні, виробництві, маркетингу тощо.

Як працює доповнена реальність (AR).
AR може задіяти відчуття дотику, нюху й навіть смаку, хоча найчастіше вона доповнює те, що ви бачите й чуєте. У доповненій реальності використовується віртуальна інформація для покращення взаємодії користувача з реальним світом, натомість у віртуальній реальності (VR) користувач просто поміщається у 360-градусний віртуальний світ.
AR працює через накладання тривимірних віртуальних обʼєктів на реальне середовище. У деяких гарнітурах AR віртуальні обʼєкти відображаються через прозорі лінзи, а в деяких між глядачем і фізичним світом розміщується пряма трансляція з камери. Компʼютерний зір – це галузь програмування, спрямована на забезпечення можливостей для компʼютера ідентифікувати й обробляти те, що бачить камера, осмислювати це 3D-середовище й розміщувати в ньому цифрові обʼєкти. Оскільки такий цифровий контент візуалізується дедалі швидше й реалістичніше, він наближається до стану, коли виглядатиме й відчуватиметься як його еталон у реальному світі.
Типи пристроїв доповненої реальності.


Розміщення на обличчі (дисплей на голові).
Установлення екрана перед очима дає змогу доповнити реальність, залишаючи руки вільними. У Google це зробили 2013 року, коли випустили окуляри Glass, але це не була справжня доповнена реальність у тому сенсі, у якому вона розуміється сьогодні. Окуляри Glass виводили цифрову інформацію на пласкому дисплеї перед одним оком, а не у вигляді 3D-зображень, відображених бінокулярно, як частина навколишнього середовища. Google усе ще продає Glass у версії Enterprise Edition для використання на виробництві, в галузі охорони здоровʼя та інших галузях. Не відволікаючись від роботи, користувачі Glass можуть отримати доступ до посібників, навчальних відео, специфікацій дизайну й спеціально розроблених програм.
Microsoft Hololens і Magic Leap One – найвідоміші гарнітури AR для ігор і розваг. За допомогою цих гарнітур реальне середовище дедалі краще поєднується із цифровим контентом. «Коли ви надягаєте Magic Leap, пристрій сканує кімнату й фактично будує – майже в реальному часі – приблизну модель приміщення», – розповідає Сет Чаффі (Seth Chaffee), керівник напряму засобів з ефектом присутності компанії Giant Astronaut, що займається розробками в галузі віртуальної та доповненої реальності. «Тож коли ви починаєте розміщувати обʼєкти у своєму середовищі, вам легше перенести цей досвід у реальний простір». Що вищий ступінь інтеграції цих гарнітур із навколишнім середовищем, зокрема звуковим середовищем (щоб користувачі чули звуки, які надходять із певних точок простору), то реальнішим буде сприйняття.
Деякі розробники уявляють собі світ, у якому всі люди постійно носитимуть розумні окуляри або контактні лінзи, але це ще не так. Сучасні окуляри доповненої реальності зазвичай громіздкі та мають обмежений час автономної роботи. Ба більше, поле зору користувача звужується і обмежується орієнтування в навколишній ситуації, що може бути небезпечним.
Крім того, розібратися в 3D-моделях, що накладаються на бачення реального світу, може бути непросто. Пілотам винищувачів потрібно шість тижнів майже безперервних тренувань, щоб навчитися користуватися екранами на лобовому склі, не відволікаючись на накладання зображень. «Окрім прицілу, вони використовують доповнену реальність лише вночі, щоб бачити ландшафт», – стверджує Алекс Кауфманн (Alex Kauffmann), керівник проєкту у відділі передових технологій і проєктів Google. «Коли є інші речі, на які треба дивитися, накладання зображень може відволікти від того, на що потрібно звернути увагу, наприклад від інших літаків або ракет, що на вас летять».
Є також питання, чи хочуть люди носити окуляри доповненої реальності в повсякденному житті. «Я не хочу жити у світі, де моя реальність опосередкована в такий спосіб», – каже Кауфманн. Власники деяких барів у Сан-Франциско також не хочуть, щоб їхні відвідувачі жили в цьому світі, і забороняють носити окуляри («Glassholes»), щоб запобігти запису на відеокамери.


Розміщення в руці (смартфон або планшет).
Телефони – чудовий інструмент для використання доповненої реальності, адже вони є майже у всіх, а кожен смартфон має вбудовану камеру й доступ до мобільних програм. Один зі складників успіху Pokémon GO, програми для доповненої реальності, який завантажили понад 500 мільйонів разів за перший рік, безумовно, повʼязаний з тим, що люди вже мали інструменти для гри в неї.
Як і Pokémon GO, програма доповненої реальності IKEA Place також використовує переваги технології смартфонів. Завдяки програмі користувачі можуть побачити, як меблі виглядатимуть у їхньому домі ще до того, як їх придбають. Доповнена реальність може бути корисною для громіздких предметів, як-от меблі, але вона менш корисна для речей, як-от іграшки, що не потребують попереднього перегляду їхнього розміщення в навколишньому просторі.
Найбільший недолік програм доповненої реальності полягає в тому, що телефон доводиться тримати так, щоб бачити екран. «Потрібно піднімати руку вгору, а це вимагає фізичних зусиль», – каже Чаффі. «Це просто не інтуїтивно зрозуміло». Крім того, для телефонів або розумних окулярів проблемою може бути час автономної роботи. «З Pokémon GO більшість людей досить швидко вимикали доповнену реальність, тому що вона розряджала батарею», – стверджує Кауфманн.
Окуляри доповненої реальності, гарнітури й телефони мають певні обмеження, які потрібно подолати, але технологія швидко вдосконалюється.
Які можливості надає технологія AR?
Доповнена реальність виходить за межі простого плескання віртуальними вусами на своєму обличчі в Snapchat. Ми тільки починаємо досліджувати можливості. «Багатьом може здатися, що ми вже відстали, але для AR/VR це період раннього Дикого Заходу», – каже Чаффі. «Досі є висока ймовірність того, що хтось долучиться та вплине на ситуацію».
І Чаффі, і Кауфманн радять виходити за межі швидкоплинного «вау-ефекту», який притаманний людям, коли вони вперше знайомляться з доповненою реальністю. Замість того щоб використовувати доповнену реальність заради привернення уваги до неї самої, уявіть, як її можна використати, щоб розповісти історію. «Не ігноруйте емоційну сторону технології», – каже Чаффі. «Дуже багато людей зосереджені на технологіях. Вони не думають про важливість залучення людей. І саме тут AR і VR засяють».
Художники, як-от Естелла Це, уже використовують доповнену реальність, щоб розповідати захопливі історії. Подивіться відео про Естеллу Це та її роботу з елементами AR «Дві сторони однієї медалі», у якій вона зображує внутрішню боротьбу між конформізмом і творчістю. Вона виставляла цей проєкт на виставці «Фестивалі неможливого» 2018 року, присвяченій роботам художників, що працюють з доповненою та віртуальною реальністю. На фестивалі 2019 року були представлені експонати, які створюють можливості для спілкування з андроїдом у майбутньому, поспостерігати за рослиною, яка живиться вподобайками в соціальних мережах, загорнутися в компресійний килим та багато іншого.
Одним з аспектів доповненої реальності, який використовувався в грі Pokémon GO, був потенціал для створення спільного досвіду. «Змусити багатьох людей побачити річ», як каже Кауфманн. «Те, що зробила Pokémon GO й чого не робив ніхто інший, – це спільна доповнена реальність. Ви можете помістити щось у просторі, який ми з вами можемо споглядати з різних точок, і це щось буде саме там, де має бути для нас обох».

І Кауфман, і Чаффі вважають, що саме творчі люди спрямують доповнену реальність у найцікавіших і найдивовижніших напрямках. Чаффі вважає, що оповідачі, які створюють складні технології, повинні мати мету й допомагати людям покращувати своє життя. А Кауфман вважає, що з появою на ринку нових інструментів для автоматизації творчої роботи, як-от Adobe Project Aero, творчі люди зможуть створювати доповнену реальність без опанування складних навичок кодування. Те, що Adobe Flash зробив для вебдизайнерів, Project Aero може зробити для дизайнерів AR. «Наявність інструменту, що дає можливість експериментувати людям, які не обовʼязково мислять як інженери, може вивільнити несподіване бачення, що забезпечить комплексний результат», – каже Кауфманн.
Щоб дізнатися про можливості більше, перегляньте статтю 5 інноваційних прикладів AR в дії, а також подивіться, як менеджер з продуктів Adobe Шантель Бенсон (Chantel Benson) розповідає про використання доповненої реальності в Adobe Illustrator та Adobe Photoshop на Adobe Max 2018. Надихайтеся та починайте мріяти. Потім почніть експериментувати й подивіться, що у вас вийде.
Візуалізація бренду в 3D й доповненій реальності: ефект демонстрації бренду в належному контексті.
Відкрийте для себе інструменти екосистеми 3D й доповненої реальності Adobe, з якими можна візуалізувати будь-який 3D-дизайн, що спаде на думку
Творчі експерименти в 3D й доповненій реальності: випробовуйте нові стилі та створюйте шедеври.
За допомогою інструментів у екосистемі Adobe 3D й доповненої реальності ви зможете втілити в життя свої найсміливіші фантазії та підготуватися до роботи з дизайном наступного покоління.
Дизайн середовищ: відображення просторових концепцій за допомогою 3D-технологій.
Створюйте моделі та візуалізуйте об’єкти, як-от архітектурні інтер’єри, вивіски, макети підлоги, вітрини магазинів тощо.
Додаткова інформація щодо 3D-середовищ і доповненої реальності
Синтетична фотографія: бездоганна якість, для якої не потрібна студія.
Дізнайтесь, як синтетична фотографія на базі 3D-технологій повністю змінила звичний процес рекламної фотосесії.