
{{substance}} вбудовано в CLO 6.0 і новіших версій – і в Marvelous Designer!
Інтеграція {{substance}} дає користувачам CLO змогу легко імпортувати матеріали {{substance}} (файли SBSAR) і отримувати доступ до потужних можливостей {{substance}} безпосередньо в програмному забезпеченні CLO, відображаючи текстури та матеріали більш реалістично, ніж будь-коли раніше, через фізичну базу технології візуалізації.
Дизайнер може налаштовувати та редагувати ці властивості матеріалу, щоб створювати нескінченні варіації безпосередньо в редакторі властивостей CLO, вивівши реалістичне віртуальне моделювання в 3D-дизайні одягу на новий рівень.
Створення та імпорт
Імпортуйте будь-який 3D-матеріал {{substance}}: повністю параметричний або створений на базі сканування, створений у {{substance-3d-designer}} із нуля, створений у {{substance-3d-sampler}} із зображення чи сканів (ознайомтеся з нашими посібниками, щоб дізнатися більше) чи імпортований із простого файлу Illustrator (ознайомтеся з нашими функціями імпорту SVG і редагування у Photoshop або Illustrator). Можливості безмежні.
Ви також можете почати роботу з бібліотеки {{substance-3d-assets}}: перегляньте тисячі наших високоякісних фотореалістичних матеріалів Substance 3D та завантажте улюблені параметричні фільтри й ефекти Fabrics та Artwork Executions. Кожен файл містить нескінченну кількість параметрів і попередньо збережених варіацій, які можна завантажити в CLO. Бібліотеку {{adobe-substance-3d}} можна відкрити безпосередньо із CLO Property Editor одним натисканням миші! Обов’язково ознайомтеся з Fashion & Apparel, нашою високоякісною колекцією матеріалів і нашивок (трикотажних, принтованих або тканих тканин, вишитих матеріалів і безлічі ефектів для деталізації вашого одягу) і відкрийте для себе нашу колекцію Digital Leather тощо!
Редагування та дослідження
Після імпорту в CLO матеріали {{substance}} 3D автоматично адаптуються до фізичного розміру одягу CLO відповідно до значення фізичного розміру, присвоєного матеріалу {{substance}} 3D (або автоматично виміряного в {{substance}} 3D Sampler). Дизайнери можуть продовжувати досліджувати нескінченні варіації своїх матеріалів {{substance}} 3D безпосередньо на своєму одязі CLO: експериментуйте зі стилями вашого матеріалу {{substance}} (попередньо збережені варіації одного матеріалу, вбудовані в окремий файл .SBSAR), виберіть вихідну роздільну здатність (до 4000 пікселів) і налаштуйте набір параметрів матеріалів {{substance}} 3D безпосередньо в CLO Property Editor.
Візуалізація та рендеринг
Результати цих варіацій відображаються в режимі реального часу у вікні перегляду для миттєвого та точного тривимірного віртуального представлення. Виконайте рендеринг за допомогою V-Ray від CLO або перенесіть свій дизайн у {{adobe-substance-3d}} Painter для розширеного створення матеріалів.
Розширене текстурування
Перемістіть свій одяг CLO в {{adobe-substance-3d}} Painter!
Бажаєте досягти кращих результатів і додати реалістичні деталі до одягу? Легко експортуйте свою модель із CLO в {{substance-3d-painter}}, щоб додати мальовані деталі, інтелектуальні маски та інтелектуальні матеріали, а також відтворити певні текстильні техніки й ефекти у вашому остаточному дизайні.
Ви можете виконати рендеринг тестового об’єкту в PathtRacer, інтегрованому в {{substance-3d-painter}}, або експортувати свою модель у будь-який інший інструмент анімації чи рендерингу нашої екосистеми, щоб створити остаточну сцену, зокрема в {{substance-3d-stager}}, щоб агрегувати більше ресурсів і сформувати остаточну сцену.