Substance 3D trong thiết kế sản phẩm.

Biểu ngữ thiết kế sản phẩm

Ngày nay, các công cụ thiết kế analog mang tính hoài cổ đã trở nên hiếm gặp. Hầu hết mọi thứ được tạo ra ngày nay đều được tạo ra bằng phần mềm thiết kế kỹ thuật số.

 

Tuy nhiên, việc tạo kết cấu chân thực và trực quan hóa kỹ thuật số từ lâu đã là một liên kết yếu trong quá trình này. Thậm chí ngày nay, việc trực quan hóa các ý tưởng thiết kế một cách chân thực vẫn là một nhiệm vụ đầy thách thức và tốn thời gian đối với các nhà thiết kế công nghiệp.

 

Điều này quan trọng vì một số lý do chính.

 

Đáng chú ý là việc trực quan hóa chính xác giúp cải thiện độ trung thực của bất kỳ tính năng thiết kế nào khi được tái tạo ở các giai đoạn sau trong quy trình sản xuất. Nhiều trường hợp, các yếu tố thiết kế được tạo ra ở đầu quy trình không thể truyền xuống đến các nhà thiết kế kỹ thuật số và nghệ sĩ 3D, những người thường xuyên phải tạo lại các yếu tố này từ đầu. Khi đó, chất lượng tổng thể và sự tuân thủ tầm nhìn ban đầu của thiết kế sản phẩm phụ thuộc rất nhiều vào việc trực quan hóa kỹ thuật số chính xác.

 

Ngoài ra, quy trình làm việc tập trung vào 3D có thể giảm đáng kể chi phí liên quan đến việc lặp lại thiết kế và tạo mẫu, đồng thời cho phép các bước này được thực hiện nhanh chóng hơn. Sử dụng chất liệu phong phú và kết xuất cao cấp, các nhà thiết kế có thể trực quan hóa chính xác sản phẩm sẽ trông như thế nào trong bối cảnh, sớm hơn nhiều trong quá trình, và lặp lại tự do hơn. 

 

 Khi tất cả các bên liên quan có thể xem xét một dự án thiết kế ở chế độ 3D, thì sẽ có thể tránh được nhiều chi phí và sự chậm trễ thường liên quan đến việc tạo ra một loạt các nguyên mẫu và vận chuyển các nguyên mẫu đó đến nhiều lãnh thổ. Và khi cần tạo mẫu vật lý, việc tận dụng sự kết hợp giữa nhiếp ảnh ảo và in 3D có thể gần như đồng bộ hóa thế giới ảo và vật lý. Kết quả là các vòng lặp sáng tạo trở nên dễ dàng và nhanh chóng.

 

Giao tiếp nội bộ được cải thiện có thể đóng vai trò là động lực trong quá trình thiết kế. Trong các giai đoạn quan trọng của quy trình, việc thiếu các công cụ đơn giản và mạnh mẽ để thể hiện một ý tưởng có thể khiến toàn bộ dự án gặp rủi ro. Ý tưởng thiết kế càng được minh họa chính xác và chân thực, thì các đối tác trong dự án càng dễ chấp nhận sản phẩm hơn, cho dù họ ở trong lĩnh vực kỹ thuật, tiếp thị hay bán hàng.

 

Tốc độ và hiệu quả chi phí của quy trình làm việc tập trung vào 3D vượt ra ngoài giai đoạn thiết kế. Quy trình như vậy là lý tưởng để tạo ra hình ảnh tiếp thị siêu chân thực, ngay sau khi thiết kế sản phẩm cuối cùng được phê duyệt và song song với việc khởi chạy các công cụ sản xuất. Việc không còn cần thiết phải chờ đợi các nguyên mẫu vật lý có thể giúp bạn đẩy nhanh thời gian đưa sản phẩm ra thị trường trước đến vài tuần hoặc vài tháng. 

 

Ứng dụng của mô hình 3D không chỉ giới hạn trong việc tạo ra các hình ảnh tiếp thị. Các nền tảng thương mại điện tử ngày càng đòi hỏi số lượng hình ảnh lớn, đôi khi trước cả khi sản phẩm bước vào giai đoạn sản xuất. May mắn thay, quy trình làm việc tập trung vào 3D thường mang lại nội dung đa dụng. Ví dụ: các mô hình giống nhau được sử dụng để lặp lại trên thiết kế sản phẩm có thể được sử dụng để tạo ra chế độ xem 360 độ hoặc trải nghiệm thực tế tăng cường tương tác.

 

Bộ công cụ Adobe Substance 3D cho phép các nhà thiết kế sản phẩm trên tất cả các lĩnh vực và ngành công nghiệp hợp lý hóa quy trình thiết kế và nâng việc trực quan hóa sản phẩm lên tầm cao mới về độ chân thực và chi tiết.

Những bước đầu tiên trên hành trình vật liệu kỹ thuật số của bạn.

bước đầu tiên

“Chúng tôi đã chờ đợi một giải pháp như [Substance 3D Sampler] trong thời gian dài.…Với những công cụ như [Substance 3D Sampler] và Material Exchange, các nhà cung cấp sẽ có tài nguyên cần thiết để bắt đầu cuộc cách mạng kỹ thuật số của họ.”

— CHRIS HILLYER, DECKERS

 

Dù nhu cầu tạo kết cấu của bạn là gì, bộ công cụ Substance 3D đều có thể đáp ứng. Bạn có thể tạo ra các vật liệu chất lượng cao hoàn toàn từ đầu trong Substance 3D Designer. Bạn có tùy chọn để tạo các vật liệu có thể ốp lát với độ phân giải lên đến 8K, tạo các tùy chọn thiết lập sẵn theo yêu cầu và xuất sang Painter hoặc bất kỳ công cụ 3D chính nào.

 

Ngoài ra, bạn có thể sử dụng Substance 3D Sampler để tái tạo bất kỳ vật liệu đời thực nào trong không gian 3D. Chỉ cần nhập ảnh tham chiếu vào Sampler và phần mềm sẽ tạo ra vật liệu 3D tương ứng trong vòng vài giây. Bạn có thể giữ nguyên những kết quả này hoặc tiếp tục sửa đổi vật liệu đã tạo. Ví dụ: bạn có thể thay đổi màu sắc hoặc độ phản chiếu của vật liệu hoặc thêm các đặc điểm hoàn toàn mới như hoa văn hoặc logo.

 

Ngoài ra, việc nhập nội dung 2D được tạo trong các ứng dụng như Adobe Illustrator hoặc Photoshop vào bộ công cụ Substance 3D là vấn đề đơn giản, cho phép bạn tận dụng các sản phẩm sáng tạo 2D của mình như các thành phần của thiết kế 3D.

 

Hoặc nếu bạn muốn làm việc với các tài nguyên hiện có, bạn có thể nhập vật liệu 3D cần thiết, bất kể từ nguồn của bên thứ ba hay từ thư viện nội dung Substance 3D. Thư viện Substance chứa hàng nghìn mô hình 3D tạo sẵn, vật liệu, ánh sáng, giấy vẽ và đề can tùy chỉnh chất lượng cao. Chúng tôi thường xuyên sắp xếp nội dung để làm nổi bật một số nội dung truyền cảm hứng nhất.

Pha trộn các cạnh của kết cấu và mô hình 3D.

Pha trộn các cạnh

Sự thật nằm trong các chi tiết. Đó là lý do vì sao hình ảnh chân thực lại quan trọng đến vậy đối với các nhà thiết kế công nghiệp. Ví dụ: chất liệu da không thực sự giống da thật sẽ không gợi lên những cảm xúc mà bạn muốn khách hàng cảm nhận về chất lượng của sản phẩm thủ công. Như vậy sẽ không thuyết phục.

 

Điều này đúng với mọi chi tiết của đối tượng. Các chi tiết nhỏ nhất, chẳng hạn như vị trí của biểu tượng, được in hay không, chìm hay nổi, đều vô cùng quan trọng trong thế giới thiết kế sản phẩm. Chúng có cùng trọng lượng với các điểm thiết kế cơ bản, chẳng hạn như lựa chọn kiểu tay cầm có khuyến khích người dùng cầm lên và nắm giữ thứ gì đó hay không. 

“Substance đã giúp tối ưu hóa quy trình lập mô hình của Shopify, tiết kiệm cho chúng tôi vô số giờ làm việc để có thể dành nhiều thời gian hơn tập trung vào những vấn đề thực sự quan trọng đối với các thương nhân của chúng tôi.”

— BYRON DELGADO, SHOPIFY

Đây là lĩnh vực mà bộ công cụ Substance 3D tỏa sáng nhờ khả năng làm cầu nối giữa quy trình làm việc 2D và 3D. Bạn có thể phác thảo thiết kế ở dạng 2D, trong các ứng dụng như Illustrator và Photoshop, sau đó nhanh chóng tạo ra một nguyên mẫu cho sản phẩm sáng tạo của bạn trong VR — điều này sẽ có thể thực hiện được với Substance 3D Modeler (beta). Bạn cũng có thể nhập các hoa văn, logo, văn bản hoặc bất kỳ thành phần trực quan nào khác được tạo ở dạng 2D vào quy trình làm việc Substance 3D của mình. Việc thêm những sản phẩm sáng tạo 2D này vào thiết kế sản phẩm tổng thể của bạn thật đơn giản trong Substance 3D Painter. Bạn có thể tạo hiệu ứng, thiết kế nổi, nâng logo, v.v. khi tạo kết cấu cho nội dung của mình. Và khung nhìn thời gian thực trong Painter cho phép bạn xem từng thay đổi khi thực hiện, mang đến một phong cách làm việc linh hoạt, nhanh chóng.

Hợp lý hóa các đề xuất, đánh giá và phê duyệt.

Hợp lý hóa các đề xuất

Quy trình làm việc tập trung vào 3D về cơ bản mang đến sự linh hoạt không giới hạn để kiểm tra các tùy chọn thiết kế.

 

So với các phương pháp thiết kế thông thường khác, quy trình này giúp đề xuất toàn bộ phạm vi sản phẩm cực kỳ nhanh chóng và dễ dàng. Sản phẩm có thể được tạo kết cấu bằng vật liệu tham số, với một số tinh chỉnh đơn giản, cho phép tạo ra bất kỳ số lượng biến thể CMF nào theo yêu cầu. Substance 3D Stager cho phép trực quan hóa chất lượng cao và dễ dàng tạo cảnh, giúp các nhà thiết kế nhìn thấy chính xác các sản phẩm được đề xuất sẽ trông như thế nào trong bối cảnh. Sau đó, các nhà thiết kế có thể tiếp tục lặp lại các lựa chọn màu sắc và thiết kế của họ với Stager, cũng như với Photoshop hoặc Illustrator. 

“Trước đây tôi không phải là một fan cuồng nhiệt của việc tạo kết cấu, nhưng Substance đã thay đổi điều đó. Bạn có thể tạo ra các biến thể rất nhanh chóng. Tất cả đều tương tác, thật dễ dàng để quản lý các dự án.”

— PETER KOHLUS, NGHỆ SĨ TỰ DO

Các đề xuất sản phẩm có thể được chia sẻ để xem xét với tất cả các bên liên quan chính của dự án mà không cần thêm bất kỳ tài nguyên nào để tạo nguyên mẫu và không phải chờ đợi vận chuyển. Với khả năng trực quan hóa chính xác, chất lượng cao, việc lặp lại và xác nhận có thể diễn ra nhanh hơn nhiều so với các phương pháp thiết kế thông thường. 

 

Và có một loạt các khả năng để hỗ trợ quá trình xác nhận này. Bất kỳ tệp nào được tạo đều có thể được xuất ở nhiều định dạng khác nhau và các bên liên quan có thể xem các đề xuất sản phẩm dưới dạng nội dung trực tuyến tương tác, trải nghiệm tương tác hoặc đánh giá thiết kế chân thực. Các đề xuất thậm chí có thể được in 3D để đánh giá "ngoài đời thực" hoặc xem trong bối cảnh bằng các công cụ thực tế tăng cường như Adobe Aero

Dễ sử dụng trong quy trình thiết kế sản phẩm.

quy trình thiết kế sản phẩm

Bộ công cụ Substance 3D có khả năng tương tác dễ dàng giữa các ứng dụng khác nhau, cũng như tích hợp với tất cả các công cụ 3D chính. Các plugin Substance 3D cho phép bạn nhập, chỉnh sửa và trực quan hóa vật liệu Substance trực tiếp trong các công cụ tạo mô hình như 3ds Max, Maya, Rhino, Cinema 4D và Modo. Tương tự, bạn có thể trực tiếp trực quan hóa những vật liệu này trong bất kỳ công cụ kết xuất 3D nào, chẳng hạn như V-Ray hoặc Corona. Bạn thậm chí có thể sử dụng vật liệu Substance 3D trong các phần mềm phát triển game chính, chẳng hạn như Unreal Engine hoặc Unity. 

 

Bạn quan tâm đến việc sử dụng Substance 3D cho công ty mình? Tìm hiểu thêm