VR là gì? Giải thích về thực tế ảo.  

Thực tế ảo (VR) cung cấp khả năng di chuyển qua một không gian hoàn toàn do tưởng tượng, một môi trường nhân tạo tồn tại ở dạng hình ảnh nhưng không tồn tại ngoài đời thực. Cách đây không lâu, VR chủ yếu được biết đến như một thiết bị trong các bộ phim khoa học viễn tưởng như The Matrix hay Ready Player One  tuy nhiên, giờ đây, VR đang dần trở thành một công nghệ trong thế giới thực với nhiều ứng dụng khác nhau, từ trò chơi và giải trí đến y học và quân sự. 

 

Mong muốn tạo ra và trải nghiệm thực tế ảo có nguồn gốc từ trước cả loạt phim Keanu Reeves. Khái niệm này được cho là ít nhất xuất hiện cùng thời với nhiếp ảnh, ngay cả khi thuật ngữ “thực tế ảo” được tạo ra gần đây hơn. Ngay sau khi phát minh ra máy ảnh, kính nhìn nổi đã được sử dụng để tạo ra ảo ảnh về ba chiều chỉ sử dụng hai hình ảnh tĩnh. Một cột mốc quan trọng khác trong lịch sử của trải nghiệm VR là Sensorama, được Morton Heilig phát minh vào năm 1962, kết hợp các phép chiếu bao quanh, gió và mùi nhân tạo, được phát ra vào những thời điểm quan trọng, để tăng tính chân thực của trải nghiệm (trải nghiệm ban đầu bao gồm đi xe đạp qua Brooklyn, New York). 

 

Ngày nay, trải nghiệm thực tế ảo ngày càng trở nên tinh vi. Các kỹ sư và lập trình viên đang tạo ra những trải nghiệm sống động như thật, đáp ứng mọi chuyển động vật lý của người tham gia khi họ đi qua thế giới tưởng tượng mà không cần rời khỏi phòng khách của mình. VR không còn là một điều mới lạ mà là một công cụ tiên tiến trong tất cả các loại ứng dụng chuyên nghiệp. 

vr_bot_pose

tác giả: Tác phẩm nghệ thuật của Giovanni Nakpil.

Thực tế ảo là gì?

Trải nghiệm VR bao gồm việc bước vào một không gian mô phỏng do máy tính tạo ra, với thiết bị đóng vai trò thiết yếu. Headset VR cung cấp thông tin hình ảnh và âm thanh về thế giới mà người tham gia đang khám phá, trong khi vô số cảm biến và công nghệ đưa các chuyển động của người đó vào thế giới ảo.

 

Hình ảnh của thực tế ảo có thể được xây dựng từ ảnh hoặc phim về những địa điểm thực, hoặc có thể được tạo ra hoàn toàn bằng máy tính — CGI VR. Giữa hai lựa chọn này, VR cho phép mọi người khám phá gần như bất kỳ thế giới nào có thể tưởng tượng ra, từ đường phố của một thành phố xa lạ đến bề mặt của một hành tinh hư cấu xa xôi. 

Thực tế ảo so với thực tế tăng cường.

Điều quan trọng cần nhớ là thực tế ảo không phải thực tế tăng cường (AR). Mặc dù có những cái tên tương tự, AR không mang đến cho người tham gia cơ hội khám phá một thực tế hoàn toàn kỹ thuật số; thay vào đó, AR xếp lớp nội dung bổ sung vào thế giới thực trước mặt họ. 

 

Với các ứng dụng AR, bạn có thể đưa camera điện thoại đến cảnh trước mặt bạn và chúng sẽ bổ sung nội dung cho cảnh đó. Ví dụ: một số ứng dụng AR sẽ cung cấp thông tin bổ sung về thứ gì đó gần bạn, chẳng hạn như nhà máy hoặc sản phẩm, khi bạn cầm điện thoại phía trước thứ đó. AR cũng bao gồm các ứng dụng chèn đồ vật, chẳng hạn như chèn một nhân vật hoạt hình vào cảnh mà bạn đang xem qua điện thoại; điều này đúng với trò chơi AR nổi tiếng Pokémon GO.

Thực tế ảo so với thực tế kết hợp.

VR và AR hội tụ trong thực tế kết hợp. Các nhà nghiên cứu Paul Milgram và Fumio Kishino đã đặt ra thuật ngữ này vào năm 1994 để mô tả sự liên tục giữa môi trường hoàn toàn thực và hoàn toàn ảo. Ngày nay, thực tế kết hợp mô tả môi trường trong đó các chủ thể và đối tượng thực và ảo tương tác với nhau trong thời gian thực, và trong đó người dùng có thể tương tác với cả các thành phần thực và ảo.

Thiết bị VR cần thiết nhất là headset, còn được gọi là màn hình gắn trên đầu (HMD), về cơ bản là một bộ kính bao quanh ngoại cỡ cung cấp thông tin hình ảnh và âm thanh về thế giới nhân tạo mà những người tham gia VR đang khám phá. 

 

Một ví dụ headset đáng chú ý là Oculus Quest 2 của Facebook. Đây là một trong những headset có giá cả bình dân hơn và là sự lựa chọn phổ biến của các game thủ. Các tùy chọn khác trên thị trường bao gồm HP Reverb G2, HTC VIVE Cosmos, Sony Playstation VR hoặc Valve Index.

thiết bị_vr

Những ứng dụng phổ biến của VR.

Trò chơi có thể là công dụng đầu tiên xuất hiện trong đầu khi bạn nghĩ về VR, đặc biệt là những trò chơi được sản xuất cho Sony PlayStation hoặc do Oculus sản xuất. Các trò chơi VR này rất đa dạng, lấy cảm hứng từ những bộ phim bom tấn, bối cảnh lịch sử như châu Âu thời trung cổ hoặc Chicago thời kỳ cấm rượu, trò chơi arcade, v.v.

VR cũng có một ứng dụng điện ảnh. Đại dịch COVID-19 đã khiến nhiều đạo diễn sân khấu khám phá cơ hội mà VR mang lại như một cách để tiếp tục sản xuất các tác phẩm kịch ngay cả khi các rạp đóng cửa, đồng thời tận dụng khả năng phi thường của hình thức này để cho phép khán giả trở thành nhân vật trong câu chuyện hoặc chọn từ nhiều kết thúc tiềm năng.

Mỹ thuật và thiết kế

Năm 2020, Deutsche Kreditbank đã hợp tác với Liên minh Nghệ thuật Đương đại Berlin phát động giải thưởng nghệ thuật thực tế ảo. Đối với các nghệ sĩ bao gồm Marina Abramović, Laurie Anderson và Anish Kapoor, VR cung cấp một cách tương tác mới thú vị với khán giả ngay cả trước năm 2020. Đối với Denise Markonish, người phụ trách tại MASS MoCA, việc các nghệ sĩ áp dụng VR là một sự phát triển thú vị so với việc các bảo tàng sử dụng VR trước đây như một công cụ dạy học. “Chúng tôi đã bắt đầu coi công nghệ này như một phương tiện để tạo ra những môi trường nguyên bản và thường là siêu thực sinh ra từ trí tưởng tượng của nghệ sĩ”, Markonish nói với tạp chí Robb Report

 

VR cũng bắt đầu được sử dụng trong quy trình thiết kế để có trải nghiệm chân thực hơn khi tạo nội dung kỹ thuật số ở chế độ 3D. Phần mềm điêu khắc VR cho phép người dùng tạo mô hình nội dung 3D bằng cách sử dụng các chuyển động giúp tái tạo việc điêu khắc gần với đời thực hơn nhiều so với những ứng dụng dành cho máy tính trước đây. Adobe Substance 3D Modeler là một ví dụ về ứng dụng tạo mô hình VR như vậy; đáng chú ý là ứng dụng này còn cung cấp khả năng tạo mô hình trên máy tính, tùy theo sở thích của mỗi nghệ sĩ.

vr_fine_art_Gio_Napkil

tác giả: Tác phẩm nghệ thuật của Giovanni Nakpil.

Các nhà thiết kế công nghiệp sử dụng sự sáng tạo và tài tháo vát để thiết kế các sản phẩm hàng ngày mà họ hy vọng sẽ được sử dụng rộng rãi, nhưng để làm được như vậy, họ phải có tính cộng tác cao. Nghề nghiệp này thường liên quan đến việc làm việc trong các nhóm lớn bao gồm các chiến lược gia, kỹ sư, nhà thiết kế giao diện người dùng (UI), nhà thiết kế trải nghiệm người dùng (UX), nhà quản lý dự án, chuyên gia xây dựng thương hiệu, nhà thiết kế đồ họa và nhà sản xuất. Cách tiếp cận đa ngành này cho phép các nhà thiết kế công nghiệp hiểu đầy đủ về một vấn đề và tạo ra một giải pháp khéo léo đáp ứng nhu cầu cụ thể của người dùng. Một số công ty thiết kế công nghiệp nổi tiếng nhất bao gồm IDEO, Frog và Teague.

Bằng cách tạo ra khả năng đi vào một cấu trúc và trải nghiệm không gian bên trong trước khi khởi công xây dựng, VR đã cách mạng hóa ngành kiến trúc. Trong khi các kiến trúc sư từng truyền đạt tầm nhìn của họ về một tòa nhà thông qua sơ đồ tầng, mô hình tỷ lệ và kết xuất, VR cho phép họ dẫn khách hàng vào một không gian khái niệm. Trải nghiệm VR mang đến cơ hội đi vào trong một tòa nhà và thậm chí di chuyển các đồ nội thất và bật và tắt đèn. Và trong khi khách hàng trước đây có thể phải đi một quãng đường dài để xem mô hình 3D, thì giờ đây bất kỳ ai có headset và “chìa khóa” vào tòa nhà ảo — tức là có quyền truy cập vào ứng dụng và dự án — đều có thể trải nghiệm địa điểm ảo đó. 

Các ứng dụng kỹ thuật khác bao gồm:

Y học

Một trong những lĩnh vực thú vị nhất cho tương lai của VR là thế giới y học. Công nghệ này có thể mang lại lợi ích to lớn trong các lĩnh vực như nghiên cứu giải phẫu người, hoặc đào tạo nhân viên cứu trợ khẩn cấp khi đối mặt với các cuộc khủng hoảng lớn. Các tình huống khó hoặc tốn kém để thiết lập trong cuộc sống thực có thể được trình bày một cách tương đối dễ dàng trong bối cảnh ảo. Tương tự như vậy, các chương trình ảo có thể mang đến cho bác sĩ cơ hội cải thiện sự đồng cảm của họ, cho họ cơ hội tự mình trải nghiệm những thách thức mà bệnh nhân cao tuổi hoặc bệnh nhân khó khăn về thể chất phải đối mặt. Chuyến thăm thực tế ảo tới bãi biển Caribe thậm chí còn được sử dụng để xoa dịu sự lo lắng của bệnh nhân trước khi phẫu thuật.

Hàng không

Cũng giống như phẫu thuật ảo có thể chuẩn bị cho các bác sĩ trước khi phẫu thuật thật, trình mô phỏng chuyến bay sử dụng công nghệ thực tế ảo để cung cấp cho phi công những bài thực hành cần thiết trước khi họ lái máy bay phản lực thật. Trong khi trình mô phỏng chuyến bay là trò chơi VR phổ biến, các trình mô phỏng phức tạp hơn là công cụ học tập cần thiết. Nhiều nghiên cứu chỉ ra rằng ký ức về tất cả các bước cần thiết để đưa một chiếc máy bay lên khỏi mặt đất và đến đích được lưu giữ tốt hơn khi chúng được thực hiện trên thực tế thay vì chỉ nghiên cứu trong bản tóm tắt. 

Quân sự

Các bài tập huấn luyện quân sự trong đời thực rất có thể sẽ tiếp tục là một phần thiết yếu của việc chuẩn bị cho quân đội, mặc dù việc để binh sĩ đóng vai quân địch và xây dựng môi trường mô phỏng sẽ mất nhiều thời gian và tốn kém. Thực tế ảo cho phép binh sĩ đi trên một địa điểm xa lạ, đối mặt với nhiều mối đe dọa và thực hành cách họ xử lý các cuộc chạm trán với cả dân thường và kẻ thù tiềm ẩn.