Wenn du in Adobe Character Animator einen Körper einrichtest, kannst du einstellen, wie sich die Figur bewegen soll und welche Elemente du steuern kannst.
Auf dem Startbildschirm wähle ich eine einfache, menschliche Figur aus, nämlich „Chloe“.
Ich klicke auf das Photoshop-Icon, um die Originalgrafik zu öffnen.
Diese Version von Chloe hat bereits Einstellungen für den Körper.
Um neu beginnen zu können, erstelle ich eine Kopie.
In Photoshop mache ich einen Doppelklick auf die Gruppe „+Chloe“ und benenne sie in „+Zoey“ um.
Dann wähle ich „Datei“ (File), „Speichern unter“ (Save As).
Ich speichere die Kopie als „Zoey.psd“.
Zurück in Character Animator wähle ich „Datei“ (File), „Importieren“ (Import).
Ich importiere die Datei „Zoey.psd“.
Mit einem Doppelklick wird Zoey im Modus „Anpassen“ (Rig) geöffnet.
Als Erstes möchte ich Zoey zu einer neuen Szene hinzufügen.
Dazu klicke ich auf die Filmklappe links unten im Projektfenster (Project).
Damit wird die Figur zu einer neuen Szene hinzugefügt.
Wenn ich die Szene im Projektfenster (Project) auswähle, indem ich einmal darauf klicke, werden rechts die Eigenschaften (Properties) angezeigt.
Hier kann ich Parameter der Szene anpassen wie Breite (Width), Höhe (Height), Dauer (Duration) und Frame-Rate.
Im standardmäßigen Format 1920 x 1080 ist Zoey zu groß.
Um sie zu skalieren und neu zu positionieren, wähle ich auf der Zeitleiste (Timeline) die Spur „Zoey“ aus.
In den Eigenschaften (Properties) unter „Transformieren“ (Transform) klicke und ziehe ich über „Skalierung“ (Scale), „Position X“ oder „Position Y“, um sie in die Szene einzupassen.
Im Modus „Anpassen“ (Rig) siehst du, dass die Hauptgruppe „Zoey“ zwei Untergruppen enthält: „Head“ (Kopf) und „Body“ (Körper).
Diese Anordnung garantiert, dass sich Körper und Kopf gemeinsam bewegen.
Keine Gruppe ist unabhängig von der anderen.
Der Kopf wäre unabhängig, wenn in Photoshop ein Pluszeichen vor „Head“ stünde oder in Character Animator im Modus „Aufnehmen“ (Rig) das Kronensymbol aktiviert wäre.
Dann würde sich der Kopf unabhängig vom Körper bewegen.
Beide Gruppen sollten besser nicht unabhängig sein.
In der Szene siehst du, dass sich die Füße mit dem Kopf bewegen.
Die Füße sind nicht auf dem Boden fixiert.
Daher füge ich im Modus „Anpassen“ (Rig) sogenannte „Handles“ hinzu.
Das sind unsichtbare Datenpunkte, die das Verhalten der Grafik bestimmen.
Um einen Handle zum Fixieren der Füße hinzuzufügen, muss die Gruppe „Body“ ausgewählt sein.
Ich klicke auf das Handle-Werkzeug unten, dann auf einen Fuß, um einen neuen Handle hinzuzufügen, und tagge ihn im Bedienfeld „Eigenschaften“ (Properties) als „Fest“ (Fixed).
Feste Handles werden häufig verwendet, und es gibt dafür einen Shortcut – das Punkt-Werkzeug (Pin Tool).
Mit einem Klick auf meine Figur mit dem Punkt-Werkzeug erstelle ich schnell feste Handles.
Mehrere Handles geben ihr guten Halt.
In der Szene siehst du, dass die Füße am Boden fixiert sind.
Im Modus „Anpassen“ (Rig) siehst du, dass die Gruppe „Body“ aus mehreren Elementen besteht: „Right Arm“ (rechter Arm), „Left Arm“ (linker Arm), „Torso“ und „Pants“ (Hose).
Die Arme sind unabhängige Gruppen.
Das sieht man am Kronensymbol.
Sie sollen sich unabhängig bewegen, ohne den ganzen Körper mitzuziehen.
Der Ursprungspunkt unabhängiger Gruppen ist standardmäßig in der Mitte der Grafik.
Die gepunktete, grüne Linie zeigt, wie eine Gruppe gesteuert wird.
Der Ursprungspunkt liegt in der Gruppe „Body“.
Der Arm soll aber von der Schulter aus geschwenkt werden – nicht vom Bauchnabel.
Mit dem Auswahl-Werkzeug (Selection Tool) aus der Werkzeugleiste unten ziehe ich den Ursprungspunkt zur Schulter.
Wenn der Ursprung in einen Bereich gezogen wird, mit dem er sich verbinden kann, wird der verbundene Bereich grün.
Der Kreis um den Ursprungspunkt wird ebenfalls grün.
Jetzt ist der rechte Arm korrekt verbunden.
Ich füge einen weiteren Handle hinzu, sodass ich den Arm per Maus bewegen kann oder mit dem Finger auf einem Touchscreen.
Der rechte Arm ist noch ausgewählt.
Unten wähle ich das Dragger-Werkzeug (Dragger Tool) aus.
Damit klicke ich auf die Hand, um einen ziehbaren Handle hinzuzufügen.
Zurück in der Szene kann ich durch Klicken und Ziehen den Arm bewegen und steuern.
Der Arm bewegt sich wie Spaghetti und braucht etwas mehr Struktur.
Im Modus „Anpassen“ (Rig) wähle ich für die ausgewählte Gruppe „Right Arm“ das Versteifungs-Werkzeug (Stick Tool) und ziehe es über die Stellen, wo Unter- und Oberarm wären, um ein einfaches Gerüst zu zeichnen.
In der Mitte lasse ich etwas Platz für den Ellenbogen.
In der Szene bewegt sich der Arm deutlich menschlicher.
Für die Gruppe „Left Arm“ führe ich dieselben Schritte durch.
Ich ziehe den Ursprungspunkt zur Schulter, füge einen ziehbaren Handle für die Hand hinzu und zeichne zwei Versteifungslinien für Unter- und Oberarm.
Das ist das Grundgerüst meiner Animationsfigur.
Es gibt auch komplexere Figuren, aber die meisten bestehen wie diese aus einer Kopf- und einer Körpergruppe.
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