Skulpturering i 3D kan kræve meget for at se en idé blive virkelig. Her er et enkelt overblik:
1. En god model starter ofte med noget brainstorming, udkast eller mental planlægning. Indsamling af referencer er også en god måde at forberede dig selv på.
2. De 3D-skulptureringsværktøjer, du vælger, vil afhænge af flere forskellige faktorer, herunder personlige præferencer, kompetenceniveau og budgetbegrænsninger. Opsæt scenen og importer referencer, hvis du bruger dem.
3. Skulpturering begynder med en grundform af digitalt ler, så skitsering af grundformer er det bedste sted at starte.
4. Raffinér gradvist grundformerne for at tilføje mere præcise detaljer. Måden du går til opgaven på, vil ændre sig afhængig af den software, du bruger, samt den modeltype, du skulpturerer. Modellering med skarpe kanter eller organisk modellering har unikke tilgangsmåder.
5. Om nødvendigt UV-udpakkes modellen med henblik på teksturering. Hvis du bruger Substance 3D Modeler, udføres dette for dig automatisk, når du eksporterer modellen. Importér den i Substance 3D Painter for at anvende materialer eller male direkte på dens overflade.
6. Afhængig af hvordan du gerne vil bruge din skulptur, er det sidste man skal gøre enten at eksportere den til videre brug et andet sted, eller opsætte og rendere de færdige billeder eller animationer.
Husk, at denne arbejdsgang kan variere baseret på individuelle præferencer og specifikke projektbehov. Når det er sagt, så er det et godt sted at starte, hvis du er ved at lære 3D-skulpturering for første gang.