Virtual reality (VR) giver mulighed for at kunne bevæge sig gennem et komplet fantasirum, et kunstigt miljø, der eksisterer i billeder, men ikke i virkeligheden. For ikke så længe siden var VR først og fremmest kendt som en plot-enhed i science fiction-film som f.eks. The Matrix eller Ready Player One - nu er det blevet en stadig mere etableret virkelig teknologi med applikationer, der strækker sig fra spil og underholdning til medicin og militær.
Ønsket om at skabe og opleve en virtuel virkelighed går længere tilbage end Keanu Reeves-franchise. Konceptet er formentligt lige så gammel som fotografi, selv om begrebet "virtual reality" blev skabt i nyere tid. Kort efter kameraets opfindelse anvendte man stereoskoper til at skabe illusionen af tre dimensioner med blot to stillbilleder. En anden milepæl i historien med VR-oplevelser var det såkaldte Sensorama, der blev opfundet af Morton Heilig i 1962, som kombinerede slå-om-projektioner og kunstig vind og lugte, der blev udløst på bestemte tidspunkter, for at gøre oplevelsen mere autentisk (den oprindelige oplevelse bestod af en cykeltur gennem Brooklyn, New York).
I dag bliver oplevelser i virtual reality stadig mere avancerede. Ingeniører og programmører skaber livagtige oplevelser, der reagerer på en hvilken som helst fysisk bevægelse fra deltagerne, når de rejser gennem fantasiverdener uden at forlade deres dagligstuer. VR er ikke længere en nyhed, men et innovativt værktøj i alle former for professionelle applikationer.