Hvad er augmented reality (AR)?

Augmented reality giver virkeligheden et digitalt boost med computergeneret information. Udforsk nye muligheder inden for spil, uddannelse, kunst, design, produktion, markedsføring og meget mere.

Augmented reality-headset viser virtuel kugle, som manden kan holde

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Sådan virker augmented reality (AR).

AR kan udløse dine føle, lugte- eller sågar smagssanser, selvom det oftest udvider det, som du ser og hører. Ved at anvende virtuelle informationer til at forbedre din virkelige oplevelse, adskiller AR sig fra virtual reality (VR), der blot anbringer dig i en 360-graders virtuel verden.

AR virker ved at kortlægge 3-dimensionelle, virtuelle objekter til virkelige omgivelser. Nogle AR-hovedsæt viser virtuelle objekter via klare linser, mens andre lægger et live kamerafeed mellem seeren og den fysiske verden. Computervision – programmeringen, der giver computeren mulighed for at identificere og behandle det, som kameraet ser – får de pågældende 3D-omgivelser til at give mening, og anbringer digitalt indhold midt i det. Da dette digitale indhold renderes stadigt endnu hurtigere og mere overbevisende, kommer det tættere på at ligne og føles som dets inspiration i den virkelige verden.

De forskellige typer af AR-enheder.

Der findes to måder til at placere det digitale kamera mellem seerens øje og den fysiske verden:
Hovedmonteret augmented reality-enhed placeret på et skrivebord
Mand iført augmented reality-enhed, mens andre ser på

Noget på dit ansigt (den hovedmonterede skærm).

Ved at placere en skærm foran øjnene kan du forbedre virkeligheden, mens dine hænder forbliver frie. Google gjorde dette i 2013 med lanceringen af Glass, men det var ikke ægte AR, som vi kender det i dag. Glass viste digital information på en flad skærm foran det ene øje i stedet for som 3D-billeder præsenteret binokulært som en del af omgivelserne. Google sælger stadig Glass i en Enterprise Edition til brug i produktion, sundhedsvæsen og andre industrier. Glass-brugere kan uden at afbryde deres arbejdsgang få adgang til manualer, træningsvideoer, designspecifikationer og specialudviklede apps.

Microsoft Hololens og Magic Leap One er de mest kendte AR-headsets til spil og underholdning. Disse headsets bliver stadig bedre til at blande den virkelige verden med digitalt indhold. "Når du har Magic Leap på, scanner den rummet og opbygger – næsten i realtid – en grov model af rummet," forklarer Seth Chaffee, leder af Immersive Production hos AR/VR-produktionsselskabet Giant Astronaut. "Så når du begynder at placere objekter i dine omgivelser, er det nemmere at kortlægge den oplevelse i det virkelige rum." Jo bedre disse headsets kan integrere med omgivelserne, herunder lydmiljøet (så du hører lyde, der kommer fra bestemte punkter i rummet), jo mere virkelig vil oplevelsen føles.

Nogle udviklere forestiller sig en verden, hvor vi alle bærer smarte briller eller kontaktlinser hele tiden, men der er vi ikke nået til endnu. Aktuelle AR-briller har tendens til at være tunge, med en begrænset batteritid. Men værre endnu er det, at bærerens synsfelt indsnævres, hvilket begrænser bevidstheden om hvor man befinder sig, på en måde der kan være farlig.

Også det at forsøge på at forstå 3D-modeller, der er overlejret over dit virkelige syn, kan være udmattende. Det tager kamppiloter seks uger med næsten konstant træning for at lære, hvordan de bruger deres heads-up-skærme uden at blive distraheret af overlejringerne. “Udover sigtekornet bruger de stort set kun AR om natten for at se landskabet”, siger Alex Kauffmann, Project Lead hos Googles Advanced Technologies and Projects. “Når der er andre ting at se, kan overlejringer distrahere dig fra det, du skal lægge mærke til, som f.eks. andre fly eller et missil, der kommer i din retning”.

Det er også et spørgsmål, om de pågældende personer vil bære AR-briller i deres hverdag. “Jeg vil ikke leve i en verden, hvor min virkelighed påvirkes på denne måde” siger Kauffmann. Nogle få barejere i San Francisco ønsker heller ikke, at deres stamgæster skal leve i denne verden, så de bandlyser Glass-bærere (“Glassholes”) for at undgå, at de bliver optaget af deres videokameraer.

Person spiller et augmented reality-spil på sin smartphone
Person bruger augmented reality til virtuelt at vise deres indretningsdesign

Noget i din hånd (en smartphone eller tablet).

Telefoner er fantastiske værktøjer til brug af augmented reality, fordi næsten alle har en, og alle smartphones har et indbygget kamera og adgang til mobilapps. AR-spilappen, der var en stor del af succesen bag Pokémon GO, blev downloadet mere end 500 millioner gange i det første år, hvilket handlede om, at man allerede havde værktøjerne til at spille det.

Ligesom Pokémon GO udnytter Ikeas augmented reality-app IKEA Place smartphoneteknologien. Med appen kan brugerne se, hvordan et møbel vil se ud i deres hjem, før de køber det. AR kan være nyttigt til store genstande som møbler, men er mindre brugbart til produkter som legetøj, der ikke behøver at forhåndsvises i et miljø.

Den største ulempe ved AR-apps er, at du skal holde din telefon op for at kunne se skærmen. "Du skal løfte armen, og det kræver meget fysisk engagement," siger Chaffee. "Det er simpelthen ikke intuitivt." Desuden kan batterilevetiden være et problem med telefoner eller smarte briller. "Med Pokémon GO slukkede de fleste hurtigt for AR-delen, fordi den brugte al deres batteri," fortæller Kauffmann.

AR-briller, hovedsæt og telefoner har alle begrænsninger, der skal overvindes, men teknologien forbedres hurtigt.

Hvad kan du bruge AR-teknologi til?

AR er meget mere end blot at smide et virtuelt overskæg ind på dit ansigt i Snapchat. Vi er først lige begyndt at udforske mulighederne. “Det kan for mange føles som om det er lidt sent i processen, men det er stadig i den tidlige fase for AR/VR” siger Chaffee. “Folk har stadig masser af muligheder for at være med og gøre en forskel”.

Både Chaffee og Kauffmann råder til, at man tænker ud over den flygtige “ih du milde” begejstring, som mennesker føler, når de møder AR for første gang. I stedet for at bruge den for sin egen skyld, så forestil dig, hvordan du kunne bruge AR til at hjælpe dig med at fortælle en historie. “Ignorér ikke den følelsesmæssige side af teknologien” siger Chaffee. “Der er så mange, der fokuserer på teknologien. De tænker ikke over, hvor vigtigt det er med menneskeligt engagement. Og det er virkelig her, hvor AR og VR vil kunne brillere”.

Bruger iført AR-headset

Kunstnere som Estella Tse anvender allerede AR til at fortælle spændende historier. Se en video om Tse og hendes halv-AR stykke “Two Sides of the Same Coin”, hvor hun portrætterer den indre kamp mellem konformitet og kreativitet. Hun udstillede dette projekt på 2018 Festival of the Impossible, en udstilling, der er dedikeret til værker af AR- og VR-kunstnere. 2019 festivallen rummede udstillinger, der gav dig mulighed for at tale til en robot i fremtiden, se en plante, der lever af SoMe-“likes”, blive svøbt ind i et kompressionstæppe og meget mere.

Et aspekt ved AR, som Pokémon GO kastede sig ud i, var potentialet med at generere fælles oplevelser. “At få masser af mennesker til at se ting” som Kauffmann formulerer det. “Det er det, som Pokémon GO gjorde, som ingen andre havde gjort – denne fælles AR. Du kan lægge noget ind i omgivelserne, som du og jeg kan betragte fra forskellige udgangspunkter, og det er netop der, hvor det skal være for os begge to."

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/discover/what-is-ar/ar-video#video-tools1 | ImageLink | :play:

Både Kauffmann og Chaffee mener, at det er de kreative, der vil bringe AR i de mest spændende og overraskende retninger. Chaffee giver fortællere æren for at udfordre teknologien til at have et formål og hjælpe folk med at forbedre deres liv. Og Kauffmann tror, at kreative vil være i stand til at skabe AR uden at skulle lære komplicerede kodningsfærdigheder.

For at dykke længere ned i mulighederne skal du undersøge fem innovative eksempler på AR i aktion og se Adobe produktchefen Chantel Benson tale om, hvordan man bruger augmented reality i Adobe Illustrator og Adobe Photoshop på Adobe Max 2018. Bliv inspireret, og begynd at dagdrømme. Gå så i gang med at eksperimentere og se, hvad du kan udrette.

Bidragydere

Du er måske også interesseret i…