
Hvad er augmented reality (AR)?
Augmented reality (AR) er forbedringen af oplevelser fra den virkelige verden med computer-genererede informationer. Opdag nye muligheder inden for spil, uddannelse, kunst, design, produktion, markedsføring og meget mere.

Sådan virker augmented reality (AR).
AR kan udløse dine føle, lugte- eller sågar smagssanser, selvom det oftest udvider det, som du ser og hører. Ved at anvende virtuelle informationer til at forbedre din virkelige oplevelse, adskiller AR sig fra virtual reality (VR), der blot anbringer dig i en 360-graders virtuel verden.
AR virker ved at kortlægge 3-dimensionelle, virtuelle objekter til virkelige omgivelser. Nogle AR-hovedsæt viser virtuelle objekter via klare linser, mens andre lægger et live kamerafeed mellem seeren og den fysiske verden. Computervision – programmeringen, der giver computeren mulighed for at identificere og behandle det, som kameraet ser – får de pågældende 3D-omgivelser til at give mening, og anbringer digitale funktioner midt i det. Da dette digitale indhold renderes stadigt endnu hurtigere og mere overbevisende, kommer det tættere på at ligne og føles som dets inspiration i den virkelige verden.
Typerne af AR-enheder.


Noget på dit ansigt (den hovedmonterede skærm).
Ved at anbringe en skærm foran dine øjne kan du udvide virkeligheden, samtidig med du har hænderne fri. Google gjorde dette da de i 2013 lancerede Glass, men det var ikke ægte AR i den forstand, som vi tænker på det i dag. Glass præsenterede digital information på en flad skærm foran et øje i stedet for som 3D-billeder, der vises binokulært som en del af omgivelserne. Google sælger stadig Glass i en Enterprise Edition til brug inden for produktion, sundhed og andre brancher. Uden at forstyrre deres arbejdsgang kan Glass-bærere tilgå manualer, træningsvideoer, designspecifikationer og specialudviklede apps.
Microsoft Hololens og Magic Leap One er de mest kendte AR-hovedsæt til gaming og underholdning. Disse hovedsæt bliver bedre ved at blande virkelighedens omgivelser med digitalt indhold. “Når du bærer Magic Leap, så scanner det rummet og bygger reelt – helt tæt på sand tid – en rå model af rummet” siger Seth Chaffee, Chef for Immersive Production hos AR/VR-produktionsselskabet Giant Astronaut. “Så når du starter med at anbringe objekter i dine omgivelser, er det lettere at overføre denne oplevelse til rum i den virkelige verden.” Jo mere disse hovedsæt kan integreres med omgivelserne, herunder de soniske omgivelser (så du hører lyde, der kommer fra bestemte punkter i rummet), jo mere virkelig vil oplevelsen føles.
Nogle udviklere forestiller sig en verden, hvor vi alle bærer smarte briller eller kontaktlinser hele tiden, men der er vi ikke nået til endnu. Aktuelle AR-briller har tendens til at være tunge, med en begrænset batteritid. Men værre endnu er det, at bærerens synsfelt indsnævres, hvilket begrænser bevidstheden om hvor man befinder sig, på en måde der kan være farlig.
Også det at forsøge på at forstå 3D-modeller, der er overlejret over din virkelige vision, kan være udmattende. Det tager kamppiloter seks uger med næsten konstant træning for at lære, hvordan de bruger deres heads-up-skærme uden at blive distraheret af overlejringerne. “Udover sigtekornet bruger de stort set kun AR om natten for at se landskabet”, siger Alex Kauffmann, Project Lead hos Googles Advanced Technologies and Projects. “Når der er andre ting at se, kan overlejringer distrahere dig fra det, du skal lægge mærke til, som f.eks. andre fly eller et missil, der kommer i din retning”.
Det er også et spørgsmål, om de pågældende personer vil bære AR-briller i deres hverdag. “Jeg vil ikke leve i en verden, hvor min virkelighed påvirkes på denne måde” siger Kauffmann. Nogle få barejere i San Francisco ønsker heller ikke, at deres stamgæster skal leve i denne verden, så de bandlyser Glass-bærere (“Glassholes”) for at undgå, at de bliver optaget af deres videokameraer.


Noget i hånden (smartphone eller tablet).
Telefoner er fantastiske værktøjer til brug af augmented reality, fordi næsten alle har en, og alle smartphones har et indbygget kamera og adgang til mobilapps. AR-spilappen, der var en stor del af succesen bag Pokémon GO, blev downloadet mere end 500 millioner gange i det første år, hvilket handlede om, at man allerede havde værktøjerne til at spille det.
Ligesom Pokémon GO anvender Ikeas AR-app IKEA Place fordelen ved smartphone-teknologi. Med appen kan brugerne se, hvordan møblerne vil se ud i deres hjem, inden de køber dem. AR kan være praktisk til store ting som møbler, men det er mindre praktisk til produkter som legetøj, der ikke behøver blive set i omgivelserne.
Den største ulempe ved AR-apps er, at du skal holde din telefon op, så du kan se skærmen. “Du bliver nødt til at løfte din arm op, og det udgør en del fysisk anstrengelse” siger Chaffee. “Det er ikke intuitivt.” Desuden kan batteritiden være et problem ved telefoner eller smarte briller. “Med Pokémon GO slukkede de fleste mennesker for AR-delen ret hurtigt, fordi den brugte alt deres batteri”, siger Kauffmann.
AR-briller, hovedsæt og telefoner har alle begrænsninger, der skal overvindes, men teknologien forbedres hurtigt.
Hvad kan du bruge AR-teknologi til?
AR er meget mere end blot at smide et virtuelt overskæg ind på dit ansigt i Snapchat. Vi er først lige begyndt at udforske mulighederne. “Det kan for mange føles som om det er lidt sent i processen, men det er stadig i den tidlige fase for AR/VR” siger Chaffee. “Folk har stadig masser af muligheder for at være med og gøre en forskel”.
Både Chaffee og Kauffmann råder til, at man tænker ud over den flygtige “ih du milde” begejstring, som mennesker føler, når de møder AR for første gang. I stedet for at bruge den for sin egen skyld, så forestil dig, hvordan du kunne bruge AR til at hjælpe dig med at fortælle en historie. “Ignorér ikke den følelsesmæssige side af teknologien” siger Chaffee. “Der er så mange, der fokuserer på teknologien. De tænker ikke over, hvor vigtigt det er med menneskeligt engagement. Og det er virkelig her, hvor AR og VR vil kunne brillere”.
Kunstnere som Estella Tse anvender allerede AR til at fortælle spændende historier. Se en video om Tse og hendes halv-AR stykke “Two Sides of the Same Coin”, hvor hun portrætterer den indre kamp mellem konformitet og kreativitet. Hun udstillede dette projekt på 2018 Festival of the Impossible, en udstilling, der er dedikeret til værker af AR- og VR-kunstnere. 2019 festivallen rummede udstillinger, der gav dig mulighed for at tale til en robot i fremtiden, se en plante, der lever af SoMe-“likes”, blive svøbt ind i et kompressionstæppe og meget mere.
Et aspekt ved AR, som Pokémon GO kastede sig ud i, var potentialet med at generere fælles oplevelser. “At få masser af mennesker til at se ting” som Kauffmann formulerer det. “Det er det, som Pokémon GO gjorde, som ingen andre havde gjort – denne fælles AR. Du kan lægge noget ind i omgivelserne, som du og jeg kan betragte fra forskellige udgangspunkter, og det er netop der, hvor du skal være for os."

Både Kauffmann og Chaffee mener, at det er kreative, der vil bringe AR ind i de mest spændende og overraskende retninger. Chaffee anerkender historiefortællere med udfordrende teknologi for at have et formål og hjælpe mennesker med at forbedre deres liv. Og Kauffmann tror, at med nye redigeringsværktøjer som Adobe Project Aero, der kommer på markedet, vil kreative kunne lave AR uden at skulle lære komplicerede kodningsfærdigheder. Det som Adobe Flash var for webdesignere, kan Project Aero blive for AR-designere. “At have et værktøj, der lægger styrken til at eksperimentere i hænderne på mennesker, der ikke nødvendigvis tænker som teknikere, kan muligvis hjælpe med at afdække den uventede viden, der får det hele til at skille sig ud” siger Kauffmann.
For at dykke længere ned i mulighederne skal du undersøge fem innovative eksempler på AR i aktion og se Adobe produktchefen Chantel Benson tale om, hvordan man bruger augmented reality i Adobe Illustrator og Adobe Photoshop på Adobe Max 2018. Bliv inspireret, og begynd at dagdrømme. Gå så i gang med at eksperimentere og se, hvad du kan udrette.
Varemærkevisualisering i 3D og AR: Styrken ved at se dit varemærke i sammenhæng
Opdag værktøjerne i Adobe 3D og AR-økosystemet, som hjælper med at visualisere alle de 3D-design, du kan forestille dig
Creative Play i 3D og AR: Udforsk nye formater eller byg et mesterværk.
Værktøjer i Adobe 3D og AR økosystemet har alt, hvad du skal bruge for at give fantasien frie tøjler og forberede dig på næste generation af design.
Miljømæssigt design: Eksempler på spatiale koncepter med 3D.
Lav prototype af og visualiser omgivelser som f.eks. arkitektoniske interiører, skiltning, etageindretninger, butiksfacader og meget mere.
Syntetisk fotografi: Billedskønne fotos, uden behov for et studie.
Find ud af hvordan 3D-teknologi omformer traditionel, kommerciel skabelse af fotooptagelser med syntetisk fotografi.