Pakendite 3D-disain Adobe Substance 3D abil.

Tugevate pakendite ja tarbekaupade sektor on mõnda aega kasutanud digitaalseid tööriistu nii kujunduse visualiseerimisel kui ka tootmisetapis. Kuna pakendite kujundamiseks kasutatav tarkvara areneb, ilmuvad 3D-tööriistad üldisesse kujundusprotsessi varasemates etappides.

hyper-realistic 3D packaging design for Gleam

3D-tööriistad võivad kujunduse iteratsioonietapis suuresti tõsta tõhusust. Kui kogu pakendikujundust on võimalik kohendada lihtsalt näiteks liugurit kohandades ja siis, kui seda kujundust saab täpselt visualiseerida 3D-s, saavad kujundajad teha reaalajas ettepanekuid selgelt ning efektiivselt. Selle tulemusel kiirenevad tohutult iteratsioonitsüklid.

Itereerimine on 3D-s palju jätkusuutlikum lahendus kui tavapärased töömeetodid. Kujundajatel on võimalik itereerida, ilma et nad peaks kasutama kulukaid ja pikaajalisi prototüüpide valmistamise protsesse. Prototüüpide loomisel ja tarnimisel ei teki raisatud aega, nagu ei teki ka raisatud paberit. Pakendite kujundajad saavad visualiseerida lõikeid ja trükiefekte, nagu kohrutatud pildid või logod, täielikult 3D-s. Vajadust reaalsete näidiste järgi on suuresti vähendatud.

Samuti käib 3D-keskse pakendikujunduse töövoog käsikäes suureneva vajadusega visuaalide järgi, kuna sidusjaekaubandus ja e-kaubandus tõusevad järjest enam juhtpositsioonile.

Värvi ja viimistluste kujundamine tootepakenditele 3D-s on märkimisväärselt lihtne, kuna iga kinnitatud variatsiooni on vajaduse kohaselt võimalik jagada osakondade vahel; kujunduse ja visualisatsiooni pilte saab jagada disaini-, tehnika- ning turundusosakondade vahel näiteks hetkest, kui lõppkujundus on kinnitatud. Puudub vajadus midagi mitmeid kordi eri vormingutes taasluua. Teavet edastatakse piiramatult ja seda on võimalik kasutada eesmärkidel, nagu virtuaalfotograafia, reklaamtrükised, internetireklaam ning animeeritud reklaamid.

Adobe Substance 3D tööriistakomplekt pakub pakendi- ja graafilistele kujundajatele täielikku loomingulist vabadust, mis on vajalik pakendikujundustega töötamiseks. Ettevõtetest kliendid saavad pakendikujunduse loomiseks muuta CAD-i andmeid või kasutada mis tahes harilikku vormingut Substance 3D tööriistakomplektist, sh FBX, GBL, USDZ jpm. Sarnaselt saate luua 2D-kujundusi Adobe Illustratoris, importida ja kasutada neid 3D-mudelil siirdepiltide või mustritena ning saavutada väljapaistvaid tulemusi reaalajas tänu interaktiivsele teejälitusele.

Kui te eelistate joonistada olemasolevatele ressurssidele, pakub Substance 3D varade teektuhandeid kasutusvalmis materjale, mida saate importida otse mis tahes Substance 3D rakendusse, võimaldades teile niiviisi pakendikujunduses kiiret iteratsiooni ja visuaali. Kasutage Substance 3D Stagerit, et rakendada materjale nende substraatide (nagu paber, plast või kummi) põhjal realistlike visuaalide loomiseks, ja vajutage renderdamise nuppu, et jäädvustada ideaalne võte.

Pakendite ülirealistlikud 3D-renderdused.

what you see
Graafika katsetamine 3D-s on lihtne ja kiire. Tegemist on lihtsalt materjalide, siirdepiltide ja Adobe Photoshopi ning Illustratori imporditud failide lohistamisega. Katsetage kiiresti eri paigutusi ja visualiseerige oma iteratsioone reaalajas, et saada veelgi intuitiivsemat kujunduskogemust. Integreeritud UV ekspordiga ei kaota te kunagi algsete lõigete ja trükkimise nõuete järge.

„Varad on täielikult brändipõhised ja näevad välja ülirealistlikud. Mitte keegi, kes neid on vaadanud, ei arvaks, et neid ei jäädvustatud ainult traditsioonilise fotograafia abil.“

– GAIL CUMMINGS, GLOBAALSE DIGITAALDISAINI JUHT, BEN & JERRY’S

Intuitiivne materjalide kihistamise süsteem.

An intuitive material

PBR-materjalide kasutamine võimaldab mis tahes materjali (paberi, plastmassi, kummi, metalli, klaasi jpt) fotorealistlikku visualiseerimist. Substance 3D varade teek pakub ulatuslikku selliste kasutusvalmis materjalide ja valmissätete valikut, mida saate lohistada varadele. 3D-materjale saate importida ka mis tahes kolmanda poole allikast.

Teise võimalusena võite luua enda materjalid. Näiteks võite kasutada olemasolevaid materjalide skannereid, nagu need, mille on loonud Vizoo või 3D Systems, et jäädvustada andmeid materiaalsest viitest ja seejärel kasutada neid andmeid oma 3D-materjali konstrueerimiseks Substance 3D Designeris. Materjali võite kasutada sellisel kujul, nagu ta on, või seda veelgi muuta, muutes selle komponente või lisades täiesti uusi tunnuseid.

Samuti võite kasutada Substance 3D Samplerit, et luua enda digitaalmaterjalid. Tehke lihtsalt foto oma materjali näidisest ja sisestage kujutis lahendusse Sampler – tööriist muudab selle 3D-materjaliks. Teil on alati võimalik muuta materjali tunnuseid vajaduse kohaselt ja nende materjalide kihistamine täiendavate efektidega on lihtne.

Testpakend valgustuse ja kontekstiga.

Test packaging

Substance 3D Stager võimaldab teil matkida erinevaid valgustingimusi, et parandada kujundust ja loetavust. Teil on võimalik importida või jäädvustada valgustuskeskkondi ise või importida taustakujutisi ja kasutada pildivastenduse funktsiooni, et sobitada automaatselt valgustus ning nende piltide perspektiiv oma 3D-mudelisse. Teil on kujundust võimalik näha õiges kontekstis ja hinnata seda, kui see peaks olema vajalik.

Kas olete huvitatud sellest, et teie ettevõte kasutaks lahendust Substance 3D? Lisateave.