{{adobe-substance-3d}} Marvelousis
{{substance}} on rakendusesiseselt integreeritud tarkvarasse Marvelous Designer 10
Marvelous Designer 10 uudis – kasutajad saavad importida rakenduse {{substance}} materjale otse Marvelous Designerisse kanga omaduste redaktori kaudu või pukseerides rakenduse {{substance}} materjali kausta asukohast soovitud mustrile 2D-aknas.


Importige rakenduse {{substance}} mis tahes materjali: olenemata sellest, kas need on loodud nullist rakenduses {{substance-3d-designer}}, alla laaditud teegist {{substance-3d-assets}} (saate avada Substance 3D varade veebisaidi otse rakendusest Marvelous Designer – vaadake ka meie moe ja rõivaste tipptasemel kollektsiooni) või eksporditud rakendusest {{substance-3d-sampler}}, kui lõite spetsiaalse materjalide kogu.
Lisaks on Marvelous 10 versiooniga kaasas 10 tasuta rakenduse {{substance}} materjali, mis on rakenduses vaikimisi saadaval!
Muutke rakenduse {{substance}} parameetreid: igal SBSAR-failil on ainulaadne materjaliga koostatud parameetrite komplekt. Kui materjal on paigas, saavad kasutajad valida valmissätte (ühte SBSAR-faili manustatud materjali variatsioonid), valida väljundi eraldusvõime, redigeerida selle parameetreid, juhtida selle paanimist ja muuta selle teisendusväärtusi otse tarkvaras Marvelous Designer. Samuti on nüüd võimalik UV-redaktoris valmistada rakenduse {{substance}} materjali üksikuid kanaleid.
Nende variatsioonide tulemused kuvatakse reaalajas vaatepordis. Kvaliteetse renderdamise nupp 3D-aknas annab teile 3D-tekstuuri realistlikuma ülevaate.
Vaadake veebiseminari
3D-värvimine: Marvelous Designerist rakenduse {{substance}} 3D Painter töövoogu
Kas soovite oma rõivastele täiendavaid realistlikke detaile lisada? Eksportige oma mudel Marvelous Designerist rakendusse {{substance-3d-painter}}, et lisada maalidetaile, nutikaid maske, nutikaid materjale ning reprodutseerida oma lõplikule kujundusele konkreetseid tekstiilitehnikaid ja efekte. Lõpliku stseeni loomiseks saate testrenderdada rakendusse{{substance-3d-painter}} integreeritud teejälituses või mis tahes muus meie ökosüsteemi renderdustööriistas.