{{adobe-substance-3d}} Unreal Engine’i jaoks
Uus rakenduse {{substance}} pistikprogramm Unreal Engine’i jaoks võimaldab laadida, rakendada ja kohandada rakenduse {{substance}} parameetrilisi materjale otse Unreal Engine’is. Olenemata sellest, kas töötate mängude, arhitektuurse visualiseerimise või virtuaalse reaalsusega, rakenduse {{substance}} materjalid aitavad teil töötada kiiremini ja olla produktiivsemad.
Me ei jõua ära oodata, millal näeme kaasahaaravat kogemust, mille loote rakenduse {{adobe-substance-3d}} materjalide abil.

Materjalide kohendamine
Kohendage SBSAR-faile otse Unreal Engine’is, et saavutada kiiresti mitmesuguseid välimusi. Rakenduse {{substance}} parameetrid võimaldavad reaalajas tekstuurivärskendusi redaktoris või käitusajal.
Juurdepääs Substance 3D varadele
Juurdepääs enam kui 10 000 kvaliteetsele kohandatavale ja ekspordiks valmis olevale 4K-materjalile koos valmissätetega rakenduse {{substance-3d-assets}} teegis.
Rakenduse {{substance-3d-assets}} platvorm on suur teek, mis sisaldab kvaliteetseid PBR-valmidusega rakenduse {{substance}} materjale ja sellele pääseb Unrealis otse juurde rakenduse {{substance}} pistikprogrammi kaudu. Neid rakenduse {{substance}} kohandatavaid faile saab hõlpsasti kohandada paljude erinevate projektidega.
Saate uuendada rakenduse {{substance}} materjale ka käitusajal, kasutades C# skripte.
Kas olete Unreal Engine’is sisalduva rakenduse {{substance}} uus kasutaja? Vaadake seda Wes McDermotti õpetust, et saada teada, kuidas pistikprogrammi seadistada ja kasutada. Kui teil on küsimusi või tagasisidet, võtke meiega ühendust meie Discordi kanalil või Adobe kogukondade foorumis.