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Herramientas y funciones de escultura digital

En Substance 3D Modeler, puedes acceder a varias herramientas y funciones que te ayudan a esculpir modelos en 3D. Entre las funciones más habituales que se incluyen se encuentran las siguientes:

Interfaz para ordenador y realidad virtual: Modeler tiene una interfaz de usuario para ordenador estándar y otra de RV diferente que se puede utilizar en cualquier momento con un visor de RV. Se puede usar una interfaz o la otra, o incluso una combinación de ambas en un mismo proyecto.

Capas y delimitación del alcance: en Modeler, el contenido se organiza en capas. Usar capas te permite esculpir y editar secciones de un modelo sin cambiar accidentalmente otras partes.

Modelado basado en vóxeles: este enfoque de modelado en 3D evita las restricciones del modelado geométrico. La topología se gestiona automáticamente tras la fase de diseño al exportarlo. Si quieres más información sobre este método escultórico, puedes leer nuestra publicación anterior, ¿Cómo funciona Modeler?

Flujo de trabajo de la escultura en 3D

Esculpir en 3D puede requerir mucho trabajo hasta que se logra materializar una idea. Este es un resumen básico del proceso:

1. Conceptualización y planificación: un modelo excelente suele partir de una lluvia de ideas, bocetos o planificación mental. Para prepararte, también es muy buena idea recopilar referencias.

2. Preparación del software de tu elección: las herramientas de escultura en 3D que elijas dependerán de varios factores, entre las que se incluyen las preferencias personales, el nivel de competencia y las restricciones presupuestarias. Configura la escena e importa referencias si las vas a usar.

3. Definición de las formas básicas de la escultura: el proceso de esculpido comienza con una forma básica de la arcilla digital, por lo que, para empezar, lo mejor es definir las formas básicas.

4. Perfeccionamiento de la escultura: ve puliendo gradualmente las formas básicas para añadir detalles más precisos. La forma de encarar este paso variará en función del software que utilices, así como del tipo de modelo que vayas a esculpir. Para el modelado de bordes duros o el modelado orgánico hay que adoptar enfoques muy distintos.

5. Texturización y pintura: si es necesario, haz un mapeado UV del modelo para texturizarlo. Con Substance 3D Modeler, este proceso se lleva a cabo automáticamente al exportar el modelo. Importa el proyecto a Substance 3D Painter para aplicar materiales o pinta directamente sobre la superficie.

6. Renderizado y exportación: en función del uso que quieras darle a tu escultura, el último paso consiste en exportarla para usarla en cualquier otro lugar, o escenificar y renderizar las imágenes o animaciones finales.

Recuerda que este flujo de trabajo puede variar en función de las preferencias individuales y los requisitos específicos del proyecto. Dicho esto, este es un buen punto de partida si es la primera vez que aprendes a esculpir en 3D.

Formación y recursos

Si deseas sacar el máximo partido de tu suscripción a Substance 3D y dominar las técnicas de escultura digital en 3D, Substance 3D Modeler tiene mucho que ofrecer. Únete a la retransmisión en directo de la comunidad que tiene lugar todos los lunes, llamada Modeler Mondays, para ver a artistas profesionales explorar el potencial creativo de Modeler. También puedes implicarte en nuestra dinámica comunidad de Discord o explorar contenidos de aprendizaje en la revista. Estos son nuestros principales recursos para la escultura en 3D:

La comunidad de Discord de Substance 3D Modeler

Las transmisiones en directo Modeler Mondays en YouTube

La revista digital de Substance 3D

Person 3D sculpting using Substance 3D Modeler
Imagen de Adobe.

Libera tu potencial creativo con el software de escultura digital de Adobe

Son muchos los motivos para que te encante un flujo de trabajo escultórico. Esculpir con las herramientas adecuadas puede ser una experiencia muy gratificante y que te ahorre mucho tiempo. Tanto si buscas un flujo de trabajo práctico con tu ordenador y el apoyo de la realidad virtual como si quieres probar a esculpir con una interfaz de usuario de Adobe conocida y fiable, Substance 3D Modeler es una maravilla para lanzarte a explorar por tu cuenta las técnicas de escultura digital en 3D. ¡Ardemos en deseos de ver lo que esculpes!

Preguntas frecuentes

¿HAY UNA CURVA DE APRENDIZAJE AL USAR SOFTWARE DE ESCULTURA DIGITAL EN 3D?

El modelado en 3D y la escultura en 3D tienen una curva de aprendizaje más pronunciada que otras tareas de diseño en 3D. La escultura en 3D ayuda a salvar esta dificultad, ya que simplifica el proceso de modelado todo lo posible al ofrecerte herramientas digitales que replican fielmente el proceso escultórico con arcilla real. Aunque sigues teniendo la necesidad de conocer estas herramientas y su funcionamiento, no tienes que preocuparte tanto por los detalles técnicos, ya que eres libre para esculpir el modelo poniendo énfasis en la agudeza visual, mientras el software se ocupa de gestionar la malla en segundo plano.

¿HAY ALGÚN PROGRAMA DE ESCULTURA EN 3D EN ADOBE?

Sí. Adobe Substance 3D incluye una aplicación llamada Substance 3D Modeler. Modeler permite esculpir modelos en 3D con arcilla digital. Admite flujos de trabajo en ordenador y con realidad virtual, lo que transmite una sensación más práctica que trabajar tradicionalmente con el ratón y el teclado. Modeler está disponible en los planes de la colección de Substance 3D.

¿SE NECESITA UNA TABLETA PARA ESCULPIR 3D?

Aunque algunas aplicaciones pueden ofrecer compatibilidad con tabletas, por lo general no necesitas una para esculpir en 3D. Debido a la naturaleza robusta del software de diseño en 3D, la mayoría de la gente prefiere trabajar en 3D con un ordenador de sobremesa. Adobe Substance 3D Modeler ofrece un modo para ordenador y otro de RV para esculpir, pero actualmente solo está disponible para PC Windows con una GPU exclusiva.

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