Esculpir en 3D puede requerir mucho trabajo hasta que se logra materializar una idea. Este es un resumen básico del proceso:
1. un modelo excelente suele partir de una lluvia de ideas, bocetos o planificación mental. Para prepararte, también es muy buena idea recopilar referencias.
2. las herramientas de escultura en 3D que elijas dependerán de varios factores, entre las que se incluyen las preferencias personales, el nivel de competencia y las restricciones presupuestarias. Configura la escena e importa referencias si las vas a usar.
3. el proceso de esculpido comienza con una forma básica de la arcilla digital, por lo que, para empezar, lo mejor es definir las formas básicas.
4. ve puliendo gradualmente las formas básicas para añadir detalles más precisos. La forma de encarar este paso variará en función del software que utilices, así como del tipo de modelo que vayas a esculpir. Para el modelado de bordes duros o el modelado orgánico hay que adoptar enfoques muy distintos.
5. si es necesario, haz un mapeado UV del modelo para texturizarlo. Con Substance 3D Modeler, este proceso se lleva a cabo automáticamente al exportar el modelo. Importa el proyecto a Substance 3D Painter para aplicar materiales o pinta directamente sobre la superficie.
6. en función del uso que quieras darle a tu escultura, el último paso consiste en exportarla para usarla en cualquier otro lugar, o escenificar y renderizar las imágenes o animaciones finales.
Recuerda que este flujo de trabajo puede variar en función de las preferencias individuales y los requisitos específicos del proyecto. Dicho esto, este es un buen punto de partida si es la primera vez que aprendes a esculpir en 3D.