Diseña un proyecto de fitness con círculos de progreso interactivos con la función Animación automática y aprende a crear un componente desde cero. Empieza dibujando una serie de círculos y denomínalos Paso, Ejercicio y Movimiento. A continuación, échale un vistazo a cómo puedes duplicar un objeto y cambiar rápidamente su aspecto mediante el Inspector de propiedades para ajustar la configuración de Relleno, Opacidad, Espacio y mucho más. Después de haber creado varios círculos, utilízalos para generar un componente que reproduzca una animación. En esta animación, los círculos se irán rellenando cada vez que toques una de las flecha. También puedes probar a añadir diferentes estados al componente. Al tocar los desencadenantes, los estados mostrarán indicadores visuales para simular las interacciones del usuario.