Diseña un proyecto de fitness con círculos de progreso interactivos con la función Animación automática y aprende a crear un componente desde cero. Empieza dibujando un serial de círculos y denomínalos Paso, Ejercicio y Movimiento. A continuación, échale un vistazo a cómo puedes duplicar un objeto y cambiar rápidamente su aspecto mediante el Inspector de propiedades para ajustar la configuración de Relleno, Opacidad, Espacio y mucho más. Luego de crear varios círculos, empléalos para generar un componente que reproduzca una animación. En esta animación, los círculos se irán rellenando cada vez que toques una de las flecha. También puedes probar a agregar diferentes estados al componente. Al tocar los desencadenantes, los estados mostrarán indicadores visuales para simular las interacciones del usuario.