자동 애니메이트를 사용하여 인터랙티브한 원형 진행률로 피트니스 프로젝트를 디자인하고 처음부터 구성 요소를 제작하는 방법을 살펴봅니다. 먼저 원 세트를 그린 다음 [Step], [Exercise], [Move]라는 이름을 지정합니다. [Properties Inspector]를 사용하여 오브젝트를 복제하고 모양을 빠르게 변경한 다음, [Fill Color], [불투명도], [Gaps] 등에 대한 설정을 조정하는 방법을 살펴봅니다. 여러 개의 원을 만들었다면 이 요소를 사용하여 애니메이션을 재생하는 구성 요소를 만들어 화살표를 누를 때 원을 이동시킵니다. 구성 요소에 다른 상태를 추가하는 방법도 살펴봅니다. 트리거를 탭하면 상태가 시각적 표시기를 표시하여 사용자 인터랙션을 시뮬레이션합니다.