Daniele De Nigris olasz művész a geometriát és a művésziességet ötvözi, így hoz létre hihetetlenül összetett mintákat egyszerű csempeminták használatával. Megközelítése egyszerre aprólékos és módszeres, ahogy addig végzi a formák, színek és színátmenetek hozzáadását, kivonását és ismétlését, amíg meg nem születik a mozaikos remekmű. Így készítette el az Adobe Animate 2017 betöltőképernyőjére kiválasztott képet.
Daniele egy négyzet alakú csempét hoz létre, amely a négyből három oldalán kapcsolódási pontokat tartalmaz – innen ered az alkotás címében a „3/4” kifejezés. Ez a négyszögletes minta képezi Daniele tervének alapját, amelyet az egész kompozíció területén ismételget és forgat.
Daniele alapvető alakzatokat használ – egy elforgatott négyzetet, amely koncentrikus ellipsziseket és vonalakat tartalmaz – az alapminta megalkotásához. Ezután a Görbekezelő eszköz Felosztás funkciójával vágja le a négyzeten kívül eső koncentrikus körmintát.

Daniele szürkeárnyalatos kitöltéseket ad hozzá a minta egyes részeinek megkülönböztetéséhez. Ezután létrehozza az alapcsempe keresztmetszetét, hogy a projekt későbbi szakaszaiban összekapcsolja a minta nagyobb szakaszait. Ehhez másolatot készít egy üres téglalapról a csempe bal felső sarkából, előreviszi, és lefedi vele az alapminta jobb alsó részét. Ezután a Görbekezelő eszköz Vágás funkciójával létrehozza a fő minta egy részét. Ezt a plusz réteget addig elrejti, amíg szüksége van rá.

Daniele ezután készen áll a nagyobb minta létrehozására. Másolja az eredeti négyszögletes mintát, és -90 fokkal elforgatja. Ezt a folyamatot addig ismétli, amíg nem kap négy csempét a belső négyszögletes minta befejezéséhez.

Daniele megismétli a négy négyzetből álló mintát, így az lelóg a vászonról. Ezután másolja a keresztmetszeti réteget, a fő mintának azt a részét, amelyet korábban elkészített, és úgy helyezi el, hogy a belső négy négyzetből álló szakaszt a területen kívüli elrendezéshez kapcsolja. Az elrendezés befejezéséhez Daniele másolja az összekapcsoló réteget, és elforgatja a maradék három sarokban.

Daniele létrehoz egy palettát egyéni színtárakkal, amelyeket több projektben is felhasznál. Szín hozzáadásakor Daniele eltávolítja a fekete körvonalakat az összes formáról.

Daniele egy olyan rendszert használ, amely színátmeneteket alkalmaz az egyes görbékre, amelyek kombinációja létrehozza a mélység illúzióját. Ez egy többlépcsős folyamat. Kezdésként létrehoz egy új réteget, és gyorsan koncentrikus köröket hoz létre a Poláris rács eszközzel.

A Görbekezelő eszköz Felosztás funkciójával eltávolítja az összes ívet, kivéve azt a kettőt, amely felezi a kör színes részét. Ezután megváltoztatja a vonalak körvonalszínét az alapértelmezett fehérről egy kitöltés nélküli lineáris színátmenetre. Sima színátmenet létrehozásához a színátmenet kezdetének helyét (fehér) 1%-ra (nem 0%-ra), a végét (fekete) pedig 99%-ra (nem 100%-ra) állítja.

A körvonalvastagságot 52 pontra növeli, így kitölti a két ív közötti teret, és sima színátmenetet hoz létre.

A színátmenet keveréséhez Daniele kiválasztja a színt az egyes ívek kezdetén és végpontján a színátmenet létrehozásához. Ezt megismétli a második ív esetén.

Ezután a két ívet függőlegesen tükrözi, hogy létrehozza a másik negyedkört, és megismétli a folyamatot, hogy színátmenetet adjon a kör felső feléhez.

Daniele beárnyékolja a körök felét, majd tükrözi őket, hogy kitöltse a minta másik felét. Megismétli a folyamatot a hosszú élek görbéin.

Daniele feltűnő kontrasztot teremt, amikor a terv egyes részeit feketével tölti ki. Ehhez kiválasztja a hosszúkás oválisokat, másolja és beilleszti őket a felső rétegre, törli az eredeti oválisokat, és feketére színezi az újakat.

A mélység illúziójának megteremtése érdekében Daniele a kört a minta közepére állítja színátmenetes kitöltéssel, körvonal nélkül. A színátmenet fekete-fehér végponti színeit felülről és színekkel helyettesíti a kör tetejéről és aljáról, majd megfordítja, hogy a mélység benyomását keltse.
Ezt megismétli a mintában található többi körrel.

Daniele árnyékokat használ a terv háromdimenziós megjelenésének eléréséhez. Két kört rajzol, és átfedi őket egy téglalappal, amely 45 fokos szögben metszi a körök középpontját. Az Alakzatformáló eszközzel kijelöli vagy megtartja a téglalap középső részét (az alatta lévő árnyékolt területet), és törli a fennmaradó részeket.

A kiválasztott alakzattal Daniele feketére állított színátmenettel színezi – 100%-os átlátszatlanság az egyik végén, 0%-os átlátszatlanság a másik végén –, 45 fokos szögben. A teljes hatás érdekében az Átlátszóság beállítást Sokszorozásra és 50%-os Áttetszőségre állítja.

Daniele a Keverés és Alakzatformáló eszközökkel koncentrikus vonalakat és köröket ad hozzá, majd beolvasott papírtextúrát ad hozzá a grafika befejezéséhez.


A művészről:
Daniele De Nigris geometrikus minták és művészet iránti szeretete gyerekkorában, az olaszországi Bolognában töltött éveiben kezdődött. Egy támogató családnak és egy formatervező professzornak köszönhetően, aki már korán felismerte a benne rejlő lehetőségeket, Daniele képes volt az alkotás iránti szenvedélyét kiaknázni, és egy professzionális és személyes művészi útra lépni.
Daniele az őt körülvevő világból meríti az ihletet, a természettől az építészeten át a hétköznapi tárgyak egy-egy részletéig. Nagyra értékeli a világ különböző tájairól érkező művészeket, és szeret tanulni a művészeti kézikönyvekből, különösen azokból, amelyek a geometriai tervezésre összpontosítanak. Daniele-t lenyűgözte a neves holland művész, M.C. Escher munkája, akinek alkotásai erősen az építészetben és a matematikában gyökereztek.
Daniele gyors papírvázlatokkal kezdi az alkotást, majd az őt érdeklő ötletekre összpontosít. A folyamat legidőigényesebb részében Daniele tanulmányozza a darabot, és meghatározza a teljes terv színét és szerkezetét. Végül az Illustrator és az Adobe Photoshop programok használatával elkészíti a végleges kompozíciót.