מהו פיסול בתלת-ממד?
בפשטות, פיסול בתלת-ממד, המכונה גם פיסול דיגיטלי, הוא פעולת העיצוב של דגם תלת-ממדי במחשב על ידי אומן. תוכנות תלת-ממד מאפשרות לאומנים ליצור דגמים באמצעות עיצוב חומרים דיגיטליים, וכך הופכות את יצירתם של דגמים תלת-ממדיים לחוויית גוף טבעית לא פחות מהעבודה בחומר אמיתי.
כלים ותכונות לעיצוב דיגיטלי.
Substance 3D Modeler מעניק גישה למספר כלים ותכונות שעוזרים לפסל דגמים תלת-ממדיים. כמה מהתכונות הנפוצות ביותר הן:
• שולחן עבודה ומציאות מדומה. ל-Modeler יש שולחן עבודה עם ממשק משתמש רגיל וממשק נפרד עבור עבודה עם מציאות מדומה, שזמין לשימוש בכל זמן עם ערכת מציאות מדומה. יוצרים יכולים להשתמש בכל אחד מהממשקים בנפרד או אפילו לשלב ביניהם באותו פרויקט.
• שכבות והגדרת טווח. שכבות מתייחסות לאופן שבו תוכן מאורגן ב-Modeler. השימוש בשכבות מאפשר לפסל ולערוך מקטעים של דגם בלי לשנות בטעות חלקים אחרים שלו.
• מידול מבוסס-ווקסל. גישה זו למידול תלת-ממדי עוקפת את המגבלות של מידול גיאומטריים. הטיפול בטופולוגיה נעשה באופן אוטומטי בעת הייצוא לאחר סיום העיצוב. למידע נוסף על שיטת הפיסול הזאת, אפשר לקרוא עליה בפוסט הקודם שלנו, איך Modeler עובד?
תהליך העבודה של פיסול בתלת-ממד.
פיסול בתלת-ממד עלול לדרוש עבודה רבה עד שתראו את הרעיון שלכם קורם עור וגידים. הנה מתווה בסיסי:
1. חשיבה על רעיונות ותכנון.דגם מעולה מתחיל לעיתים קרובות בסיעור מוחות, ביצירת סקיצות או בתכנון חומרים. איסוף מקורות ייחוס הוא גם דרך מעולה להתכונן.
2. הכנת התוכנה שבחרתם. הבחירה שלכם בכלים ספציפיים לפיסול תלת-ממדי תהיה תלויה בכמה גורמים, כולל העדפות אישיות, רמת המיומנות ואילוצי תקציב. הגדירו את הסצנה ויבאו מקורות לייחוס אם אתם משתמשים בהם.
3. תיחום אובייקט הפיסול. הפיסול מתחיל בצורה בסיסית של חומר דיגיטלי, לכן התיחום של צורות בסיסיות הוא נקודת ההתחלה הטובה ביותר.
4. ליטוש אובייקט הפיסול. לטשו בהדרגתיות את הצורות הבסיסיות להוספת פרטים מדויקים יותר. הגישה שלכם לשלב הזה תשתנה בהתאם לתוכנה שבה אתם משתמשים וגם בהתאם לסוג הדגם שאתם מפסלים. מידול בסגנון הארד-אדג' (Hardedge) ומידול גרפי מתאפיינים כל אחד בגישות ייחודיות.
5. יצירת מרקמים וציור. במקרה הצורך, פרשו את קואורדינטות ה-UV של הדגם ליצירת מרקמים. אם אתם משתמשים ב-Substance 3D Modeler, פעולה זו תיעשה עבורכם באופן אוטומטי בעת ייצוא הדגם שלכם. יבאו אותו לתוך Substance 3D Painter להחלת חומרים או כדי לצבוע ישירות על פני השטח שלו.
6. עיבוד וייצוא. בהתאם לאופן שבו בכוונתכם להשתמש באובייקט הפיסול שלכם, הפעולה האחרונה לביצוע היא הייצוא שלו לשם שימוש במקום אחר, או כדי לבנות ולעבד את התמונות או הנפשות הסופיות.
זכרו, תהליך העבודה הזה יכול להשתנות בהתאם להעדפות האישיות ולדרישות ספציפיות של הפרויקט. עם זאת, זהו מקום מעולה להתחיל אם אתם לומדים פיסול בתלת-ממד בפעם הראשונה.
למידה ומשאבים.
אם תרצו להפיק את המרב מהמינוי שלכם אל Substance 3D וללמוד לשלוט בשיטות פיסול דיגיטלי בתלת-ממד, ל-Substance 3D Modeler יש המון מה להציע. הצטרפו אל Modeler Monday, שידור חי שמיועד לחברי הקהילה ומתקיים בכל יום שני, כדי לצפות באומנים מקצועיים חוקרים את הפוטנציאל היצירתי של Modeler. תוכלו גם לפעול בקהילת ה-Discord הגדולה שלנו או לבחון תכנים לימודיים ב-Magazine. אלה המשאבים המובילים שלנו עבור פיסול בתלת-ממד:
• קהילת Discord של Substance 3D Modeler.
תמונה מאת Adobe.