이 시간에는 쉼표로 구분된 값을 의미하는 CSV를 사용하여 그래픽을 채우는 방법을 살펴보겠습니다.
이 프로젝트를 보면 그래픽에 텍스트와 부제목이 있는데 에피소드 번호와 이름입니다.
이제 CSV 파일을 사용하여 에피소드 번호와 이름을 지정해 보죠.
이 Excel 문서는 두 개의 열 Ep Numbers와 Ep Name이 있습니다.
쉼표로 구분된 값을 사용하여 작업할 때에는 열 이름을 입력하는 것이 항상 중요합니다.
열 이름을 입력한 다음에는 열 아래 영역에 원하는 속성을 입력합니다.
예를 들어 Episode #46의 Ep Name을 the arctic circle이라고 입력하고 나머지도 유사하게 입력한 다음 Excel에서 파일로 이동하여 다른 이름으로 저장을 선택한 다음 다른 이름으로 저장 대화 상자에서 파일 형식을 CSV로 선택합니다.
이제 After Effects에서 다른 푸티지 항목과 마찬가지로 이 CSV를 가져온 다음 마스터 그래픽을 만들 수 있습니다.
현재 이 단계까지 완료되어 있죠.
Version 1으로 이동해 보면 마스터 그래픽이 있고 여기에는 Ep Number와 Ep Name의 마스터 속성이 추가되어 있고 CSV도 타임라인에 추가되어 있습니다.
CSV의 옵션을 열면 데이터 아래에 첫 번째 열의 Ep Numbers와 두 번째 열의 Ep Name이 있습니다.
타임라인이 잘 보이도록 조금 더 크게 해보죠.
첫 번째 Ep Numbers 0을 기반으로 이 Ep Number가 지정되도록 해보겠습니다.
이 뚝딱 툴을 클릭하고 Ep Numbers 0을 가리킵니다.
그러면 TRAVEL EPISODE #46이 됩니다.
이 이름이 Ep Name 0을 기반으로 지정되도록 가키리면 the arctic circle이 표시됩니다.
이번에는 Version 2로 이동하고 같은 작업을 반복해 보죠.
CSV의 옵션을 열고 Numbers와 Name을 연 다음 뚝딱 툴로 두 번째 옵션을 가리킵니다.
이렇게 하고 이제 Version 3에도 동일한 작업을 반복해 보죠.
CSV를 연 다음 Numbers와 Name을 열고 뚝딱 툴로 마지막 이름을 가리키고 번호는 마지막 번호를 가리킵니다.
좋습니다.
지금까지 많은 작업을 한 것 같지만 장점이 있습니다.
예를 들어 다음 주에 새로운 이름의 새로운 에피소드가 세 개 있고 이미 이 프로젝트를 각 버전과 연결해 놓은 상태라고 가정해 보죠.
CSV를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 푸티지 바꾸기를 선택한 다음 해당 CSV를 찾습니다.
새 에피소드 CSV를 선택하고 열기를 클릭하면 새 정보가 자동으로 채워집니다.
이렇게 EPISODE #49, #50, #51이 지정되죠.
이 새로운 CSV가 이미 있으므로 다시 연결하지 않아도 되며 새 CSV에도 동일한 양의 정보가 있습니다.
여러분도 여러 그래픽에 CSV를 연결해 놓았다면 마우스 오른쪽 버튼 클릭만으로 CSV를 교체하여 새 시즌으로 변경해 보시기 바랍니다.
