Adobe Media Encoder는 동일한 소스의 다양한 출력본을 병렬로 동시에 렌더링하고 기본적으로 고성능 컴퓨팅을 구현하기 위해 그래픽 카드의 GPU를 사용합니다.
Adobe Media Encoder를 최적화하는 방법을 살펴보겠습니다.
세 개의 다른 플랫폼 출력본으로 렌더링할 클립이 있는데요.
Adobe Media Encoder는 동시에 출력본을 렌더링합니다.
이 방식이 좋은 이유는 빠른 처리를 위해 CPU 코어를 효율적으로 활용한다는 점이지만, 그렇게 되면 After Effects나 심지어 Word 프로세서와 같은 다른 애플리케이션 성능이 저하될 수 있죠.
애플리케이션이 느리게 반응하는데 특히 컴퓨터 시스템이 최소 사양인 경우 느려집니다.
이를 해결하려면 Adobe Media Encoder 환경 설정에서 병렬로 렌더링하지 않고 다른 애플리케이션을 위해 CPU 성능을 비축하게 해야 하는데요.
이를 위해 메뉴 막대에서 환경 설정으로 이동해 보죠.
Windows의 경우 편집 메뉴에 있습니다.
일반 섹션의 대기열 항목에서 '병렬 인코딩 사용'을 해제하면 각 출력이 한 번에 하나씩 렌더링됩니다.
Adobe Media Encoder의 처리 시간을 단축하고 다른 애플리케이션을 위해 CPU 성능을 비축하는 다른 방법은 Mercury 재생 엔진 GPU 가속을 사용하는 것입니다.
Mercury 재생 엔진은 Adobe의 렌더링 기술로 OpenCL 프로토콜을 지원합니다.
최소 1GB의 비디오 RAM을 탑재한 대부분의 GPU에서 지원되죠.
NVIDIA GPU의 경우 CUDA 프로토콜을 권장합니다.
적합한 GPU가 없는 경우 Adobe Media Encoder는 Mercury 재생 엔진 소프트웨어 전용 모드로 렌더링합니다.
