여러 레이어로 사실적인 합성 비디오를 제작할 때 가장 중요한 것은 다양한 요소가 잘 어울리도록 만드는 것입니다.
색상을 어떻게 조정하느냐에 따라 품질이 결정되는 경우가 많습니다.
이 시퀀스에는 세 개의 항목이 있는데요.
소스 모니터에도 열려 있는 배경 이미지의 경우 현재 작업 중인 시퀀스보다 해상도가 높습니다.
그린 스크린 앞에 코트를 입은 한 여성이 있고 창 프레임의 전경 요소가 있는데요.
F4 프레임 일치를 누르면 필요 이상으로 해상도가 높다는 것을 알 수 있습니다.
원하는 경우 창을 추적하는 애니메이션 버전을 제작할 수도 있지만 간단하게 보여드리기 위해 이 세 요소만 결합해 보겠습니다.
투명도 격자가 표시되어 있는데요.
프로그램 모니터의 설정 메뉴를 보면 투명도 격자가 활성화되어 있기 때문이죠.
그렇지 않으면 배경이 검은색으로 표시됩니다.
창 프레임 이미지는 알파 채널을 포함하고 PNG인데, 모든 요소가 알파 채널을 포함하는 것은 아닙니다.
예를 들어 그린 스크린 푸티지는 녹색을 투명 픽셀로 바꿔야 하는데 이 작업을 바로 해보죠.
효과 패널에서 울트라 키 효과 이름을 입력하고 이 효과를 클립에 드래그합니다.
효과 컨트롤 패널에서 이 클립이 선택된 상태에서 키 색상 스포이드 툴을 사용하여 녹색을 선택하면 됩니다.
이 푸티지의 경우 수월하네요.
녹색 배경이 깔끔해 간단하게 할 수 있었지만 그렇지 않은 경우 울트라 키 효과로 정리하는 데 많은 시간이 소요될 수 있습니다.
이 세 요소를 적합한 위치로 드래그하기 전에 색상 작업을 해보죠.
이때 각 요소를 개별적으로 유지해야 색상 작업을 손쉽게 할 수 있습니다.
먼저 색상 작업 영역으로 이동하고 프로그램 모니터를 비교 보기로 전환합니다.
색상을 일치할 때에는 무엇보다 피부 톤에 집중해야 합니다.
참조 프레임을 이 여성의 얼굴이 보이는 이미지로 설정한 다음 창 프레임부터 시작해보죠.
마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 프레임 크기로 설정을 선택하여 전체 이미지를 표시합니다.
Lumetri 색상 패널에서 색상 휠 및 일치 섹션으로 이동하고 일치 적용을 클릭하면 색상이 조정됩니다.
채도가 미세하게 낮아졌네요.
다음으로 배경 이미지에서도 마찬가지로 일치 적용을 선택합니다.
색상 작업 영역에서 작업할 때 재생 헤드 아래에 있는 클립이 자동으로 선택되므로 빠르게 진행할 수 있습니다.
이제 편집 작업 영역으로 돌아가 이 세 항목을 제 위치로 드래그하고 비교 보기를 종료합니다.
결과를 보니 마음에 들지 않는데요.
창 프레임의 종횡비도 완전히 잘못되어 있고 여성도 크게 보여지네요.
그러면 창부터 수정해보죠.
타임라인 패널에서 이 클립을 선택하고 비율을 조정합니다.
이 정도가 좋겠네요.
약 70%로 설정되었습니다.
이제 배경을 좀 더 많이 담아보죠.
이 클립을 선택하고 비율을 조금 줄입니다.
시퀀스 프레임 크기의 두 배이므로 61%로 줄이니까 더욱 멋진 배경이 완성되었습니다.
다음으로 이 그린 스크린 장면을 선택하고 효과 컨트롤 패널에서 동작 이름을 선택하고 화면에서 여성을 적합한 위치로 조정하고 비율을 약간 줄이니 훨씬 나아졌네요.
이제 타임라인 패널에서 빈 공간을 클릭해 선택 해제합니다.
완성된 것 같은데 코트를 입은 여성 장면이 다소 붉어 나머지 두 장면의 파란색 색조와 조화롭지 않네요.
색상 작업 영역으로 다시 돌아가 이 클립을 선택하고 이 미드톤 색상 휠을 사용하여 미드톤의 파란색 쪽으로 약간 드래그합니다.
여성의 피부 톤이 훨씬 더 좋아졌네요.
최종 결과를 확인해보죠.
이 합성 방식은 예술과 기술이 합쳐진 것입니다.
시각 요소를 조화롭게 만드는 유일한 방법은 적합한 위치에 배치하고 미세하게 조정하는 것입니다.
서로 다른 요소가 움직이면 시간 경과에 따라 색상도 바뀝니다.
