이 튜토리얼에서는 편집 작업 영역을 사용합니다.
작업 영역을 재설정하려면 작업 영역 패널에서 편집이라는 글자를 두 번 클릭하고 예를 클릭해 적용합니다.
시퀀스에서 클립을 편집할 때에는 네 가지 시간 표시가 중요한데요.
바로 두 쌍의 시작 지점과 종료 지점입니다.
이러한 표시는 클립에서 사용할 구간의 시작 부분과 끝부분, 해당 클립이 시퀀스에 배치되는 시작 부분과 끝부분을 설정합니다.
네 번째 지점은 다른 세 개의 지점을 통해 설정되므로 세 개의 지점만 있으면 됩니다.
클립이 시퀀스에 추가될 때마다 세 개의 지점으로 편집합니다.
본격적으로 살펴보죠.
프로젝트 패널에서 에셋을 열고 이 나비 클립을 찾아 전체를 시퀀스로 드래그합니다.
이렇게 해도 괜찮지만 세 개의 지점으로 편집할 수 없습니다.
시퀀스에 설정한 모든 표시는 무시되며, 소스 클립의 시작 지점이나 종료 지점은 지정되지 않았습니다.
먼저 실행 취소를 위해 Windows의 경우 Ctrl + Z, macOS의 경우 Command + Z를 누릅니다.
이제 소스 모니터를 보면 시작 지점으로 설정할 지점에 재생 헤드가 놓여 있으므로 바로 클릭해 추가합니다.
그런 다음 나비 날개가 화면 가장자리에 닿는 지점에서 종료 지점을 표시해 보죠.
타임라인 패널에서 시작 지점만 추가하겠습니다.
원하는 곳에 재생 헤드를 놓은 다음 I 키를 눌러 시작 지점을 표시하고 재생 헤드를 밖으로 옮깁니다.
시작 지점을 설정하지 않으면 시퀀스 재생 헤드가 시작 지점으로 사용됩니다.
이 워크플로우의 이해를 돕기 위해 본격적으로 살펴보겠습니다.
세 개의 지점을 표시했으므로 편집물을 만들 준비가 되었습니다.
덮어쓰기 편집을 클릭해 적용하면 소스 클립의 시작 지점이 시퀀스의 시작 지점과 일치합니다.
소스 클립의 지속 시간은 시퀀스에 추가된 종료 지점에 맞게 정의되었습니다.
아주 간단하죠.
시퀀스에서 네 번째 편집 지점은 소스 클립 지속 시간을 기반으로 자동으로 계산됩니다.
네 개의 편집 지점 중 아무거나 제외할 수 있는데요.
예를 들어 여러 번 실행 취소하여 타임라인 패널에 있는 이 표시들을 제거하고 종료 지점만 표시해 보죠.
키보드에서 O 키를 누르고 재생 헤드를 밖으로 옮깁니다.
덮어쓰기 편집을 적용하면 클립의 끝부분은 타임라인 패널에서 선택된 구간의 끝부분과 일치합니다.
재생 헤드를 한 단계 뒤로 옮기면 편집물의 끝부분을 볼 수 있습니다.
중요한 내용이 클립의 시작 부분이 아니라 끝부분에 있는 경우 적합한 방법입니다.
시퀀스에서 이벤트에 맞게 시간을 설정할 수 있죠.
그런데 삽입 편집을 적용하면 동일한 결과를 얻을 수 없는데요.
모든 것이 밖으로 밀려나게 됩니다.
편집물의 시간을 맞추려면 덮어쓰기 편집을 선택해야 합니다.
실행 취소를 다시 누르고 한번 더 누릅니다.
이제 이 공백을 채워보겠습니다.
이 첫 번째 클립의 끝부분을 트리밍하여 공백이 작아지면 이 공백을 선택하고 키보드에서 / 키를 누릅니다.
그러면 이 공백이 자동으로 표시됩니다.
이제 클립의 내용으로 이 부분을 채울 수 있습니다.
소스 모니터를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 시작 및 종료 지우기를 선택한 다음 시작 지점을 선택합니다.
그런 다음 덮어쓰기 편집을 적용하겠습니다.
이번에는 지속 시간이 클립이 아니라 시퀀스의 시작 지점과 종료 지점을 통해 설정되었습니다.
클립에 시작 지점을 표시했으므로 시퀀스의 시작 지점과 일치하고 클립의 종료 지점을 손쉽게 설정할 수 있었습니다.
물론 클립의 내용은 이 공백을 채우도록 다시 시간이 설정됩니다.
이는 일부 내용을 교체해야 하거나 채워야 하는 경우 Premiere Pro CC의 강력한 편집 방법입니다.
클립의 끝부분이 시작 부분보다 중요한 경우 유용합니다.
시작 지점 또는 종료 지점을 제외할 때 예상되는 결과를 알고 있으면 편집물을 보다 정교하게 제어할 수 있습니다.
처음 시작할 때에는 헷갈릴 수 있지만 가장 확실히 익힐 수 있는 방법은 직접 해보는 것입니다.
소스 패치 버튼을 누르면 클립이 추가되는 트랙이 바뀌게 됩니다.
위 또는 아래로 드래그하면 됩니다.
또한 트랙 선택 버튼을 눌러도 세 개의 지점으로 만든 편집물에 영향을 주지 않습니다.
지금까지 Adobe Premiere Pro CC에서 세 개의 지점으로 편집물을 만드는 방법을 간략하게 살펴보았습니다.
