Kas yra pagrindinių formų metodas, naudojamas modeliuojant 3D?

3D modeliavimas yra labai svarbus pramogoms, architektūrai, gamybai ir net medicinai. Nepriklausomai nuo naudojimo būdo, yra du 3D modelių kūrimo būdai: pagrindinių formų modeliavimas ir skulptūrinis modeliavimas. Šiame vadove paaiškinsime, kas yra pagrindinių formų modeliavimas, kodėl jis toks naudingas ir kuo skiriasi nuo formavimo.

realistic rendering of soccer shoes

Kas yra pagrindinių formų modeliavimas?

Pagrindinių formų modeliavimas – tai 3D modeliavimo metodas, kai pradedama nuo primityvios formos, dažniausiai kubo arba „dėžės“, ir ji tobulinama, kol gaunamas norimas dizainas. Manipuliuojate pagrindinės formos viršūnėmis, briaunomis ir paviršiais, paprastai padalydami jos paviršius, kad pridėtumėte daugiau detalių.

Pagrindinių formų modeliavimas yra 3D projektavimo pagrindas, kuris taip pat paprastai vadinamas daugiakampiu modeliavimu. Šis metodas naudojamas jau dešimtmečius, tačiau vis dar populiarus, nes yra labai intuityvus. Tai tarsi drožyba iš medžio gabalo, iš kurio galima sukurti naują kūrinį.

Pagrindinių formų modeliavimas taip pat populiarus dėl savo universalumo. Nesvarbu, ar tai būtų vaizdo žaidimo personažas, architektūrinės vizualizacijos baldas, ar mechaninės konstrukcijos komponentai, pagrindinių formų modeliavimas suteikia įrankių, kuriuos naudojant galima sukurti beveik viską.

Pagrindinių formų modeliavimas prasideda nuo primityvios formos, pavyzdžiui, kubo. Toliau formą tobulinate perkeldami, keisdami mastelį arba sukdami jos viršūnes, briaunas ir paviršius. Modelio paviršiaus padalijimas į dalis ir formos patikslinimas suteikia modeliui dar daugiau detalių.

Pagrindinių formų modeliavimo pranašumai

Pažvelkime į kai kuriuos pagrindinių formų modeliavimo pranašumus.

  1. Patogus pradedančiajam. Pagrindinių formų modeliavimas yra prieinamas žmonėms, kurie dar tik pradeda kurti 3D dizainą. Žingsnis po žingsnio procesas leidžia lengvai sekti pakeitimus ir koregavimus, o tai leidžia daug lengviau mokytis.
  2. Idealiai tinka mažai daugiakampių turintiems modeliams. Pagrindinių formų modeliavimas prasideda nuo mažo daugiakampių skaičiaus, todėl jis natūraliai tinka mažai daugiakampių turintiems modeliams. Dėl to jis taip pat yra puikus pasirinkimas realiojo laiko programoms vaizdo žaidimuose.
  3. Efektyvumas ir tikslumas. Pagrindinių formų modeliavimas suteikia daugiau tikslumo ir kontrolės. Jūs sprendžiate, kur pridėti detalių, užtikrindami, kad modelis būtų atvaizduojamas efektyviai, nepridedant nereikalingų daugiakampių.

Pagrindinių formų modeliavimas ir formavimas

Kurdami 3D modelį rinksitės tarp pagrindinių formų modeliavimo ir formavimo. Šie du metodai skiriasi keliais aspektais.

  • Pradžios taškas. Pagrindinių formų modeliavimas prasideda nuo pagrindinės formos, kurią tobulinate. Formavimas prasideda nuo skaitmeninio „molio“ gabalo, kurį formuojate naudodami įvairius įrankius.
  • Detalumas. Abiem būdais galima sukurti labai detalius modelius, tačiau formavimas yra geresnis, jei jums reikia neįtikėtinai detalių modelių.
  • Darbo eiga. Pagrindinių formų modeliavimas yra labiau struktūrizuotas, o formavimas – labiau laisvos formos.

Abu metodai naudingi skirtingų tipų projektams. Pagrindinių formų modeliavimas idealiai tinka kieto paviršiaus modeliams, pavyzdžiui, mašinoms, transporto priemonėms ir architektūriniams elementams. Jis taip pat idealiai tinka mažo daugiakampių skaičiaus modeliams. Formavimas geriausiai tinka organiniams modeliams, kuriems reikia daug sudėtingų detalių, pavyzdžiui, personažams, gyvūnams ar gamtai.

Darbo su pagrindinių formų modeliavimu pradžia.

Pateikiame trumpą vadovą, kuris padės jums pradėti dirbti su pagrindinių formų modeliavimu.

  1. Supraskite ne tik pagrindus. Pirmiausia susipažinkite su pagrindinėmis 3D modeliavimo sąvokomis, tokiomis kaip viršūnės, briaunos ir paviršiai. Tai padės jums daug lengviau manipuliuoti 3D modeliais.
  2. Pasirinkite 3D modeliavimo programinę įrangą. Jei planuojate naudoti pagrindinių formų modeliavimą, rinkitės programinę įrangą su patikimais daugiakampių modeliavimo įrankiais.
  3. Išbandykite paprastą projektą. Pradėkite modeliuoti pagrindinius objektus, pavyzdžiui, stalą ar kėdes. Praktinis mokymasis padės jums suprasti procesą, kuris ateityje bus reikalingas didesniems projektams.
  4. Pasipraktikuokite manipuliacijas. Perkelkite, keiskite mastelį ir sukite viršūnes, briaunas ir paviršius, kad patobulintumėte pagrindinių formų modeliavimo įgūdžius.
  5. Išbandykite padalijimą. Kuo daugiau dalijate, tuo sudėtingesnis ir detalesnis gali tapti modelis. Eksperimentuokite su šia technika, kad sukurtumėte tikroviškesnius modelius.

Nuolatinis mokymasis taip pat yra puiki idėja. Peržiūrėkite internetines mokymo priemones, forumus ir vadovus, tokius kaip šis, kad ir toliau tobulintumėte savo 3D modeliavimo žinias.

Pagrindinių formų modeliavimas naujai: naujoviški „Adobe Substance“ įrankiai.

Pagrindinių formų modeliavimas idealiai tinka pradedantiesiems, norintiems pasinerti į 3D modeliavimo pasaulį. Jis labiau struktūrizuotas nei formavimas, tačiau vis tiek suteikia galimybę kurti labai detalius projektus.

Praktika padeda tobulėti 3D modeliavimo srityje. Eksperimentuokite su šia pamatine technika, kad sukurtumėte aukštos kokybės modelius ir atgaivintumėte savo kūrinius. Išbandykite pagrindinių formų modeliavimą „Adobe Substance 3D“ programoje dabar.

Dažnai užduodami klausimai

KUO SKIRIASI PAGRINDINIŲ FORMŲ MODELIAVIMAS NUO BRIAUNŲ MODELIAVIMO?

Pagrindinių formų modeliavimas prasideda nuo pagrindinės formos, pavyzdžiui, kubo, kurią tobulinate. Briaunų modeliavimas prasideda nuo vieno daugiakampio paviršiaus, kurį išplečiate išstumdami briaunas ir kurdami naujus paviršius. Pagrindinių formų modeliavimas leidžia geriau kontroliuoti konkrečias modelio sritis, o modeliuojant briaunas dėmesys sutelkiamas į visą objektą.

AR YRA 3D MODELIAVIMO RŪŠIS, PANAŠI Į PAGRINDINIŲ FORMŲ MODELIAVIMĄ?

Paviršiaus padalijimo modeliavimas yra panašus į pagrindinių formų modeliavimą. Pradedama nuo pagrindinės formos ir detalės pridedamos padalijimo būdu. Tačiau šiame modelyje daugiau dėmesio skiriama topologijai, kad būtų užtikrintas sklandus, gerai apibrėžtas modelis.

KOKIE YRA PAGRINDINIŲ FORMŲ MODELIAVIMO TRŪKUMAI?

Jei nesate atsargūs, modeliuojant pagrindines formas gali susidaryti netvarkinga geometrija, ypač sudėtingesnių 3D modelių atveju. Taip pat sudėtinga atlikti didelius modelio struktūros pakeitimus, kai jau esate pažengę toliau modeliavimo proceso.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection