https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Skaitmeninio formavimo įrankiai ir funkcijos.

Programoje „Substance 3D Modeler“ galite naudotis keliais įrankiais ir funkcijomis, padedančiomis lipdyti 3D modelius. Kai kurios iš labiausiai paplitusių funkcijų yra šios:

Darbalaukis ir virtualioji realybė. „Modeler“ turi standartinę darbalaukio naudotojo sąsają ir kitokią VR sąsają, kurią bet kada galima naudoti su VR ausinėmis. Kūrėjai tame pačiame projekte gali naudoti vieną ar kitą arba net derinti abi sąsajas.

Sluoksniai ir apimties nustatymas. Sluoksniai – tai būdas, kuriuo „Modeler“ programoje organizuojate turinį. Naudodami sluoksnius galite modeliuoti ir redaguoti modelio dalis, netyčia nepakeisdami kitų modelio dalių.

Vokseliais pagrįstas modeliavimas. Šis 3D modeliavimo metodas apeina geometrinio modeliavimo apribojimus. Topologija tvarkoma po projektavimo automatiškai eksportuojant. Norėdami daugiau sužinoti apie šį formavimo metodą, galite apie jį paskaityti ankstesniame įraše „Kaip veikia „Modeler“?

3D formavimo darbo eiga.

Naudojant 3D formavimą, gali priteikti šiek tiek laiko, kol idėja taps gyva. Štai kaip viskas daugmaž atrodo:

1. Konceptualizavimas ir planavimas. Puikus modelis dažnai prasideda nuo smegenų šturmo, eskizų ar mintinio planavimo. Nuorodų rinkimas taip pat yra puikus būdas pasiruošti.

2. Pasiruošimas pasirinktai programinei įrangai. Pasirinktos 3D skulptūros kūrimo priemonės priklausys nuo kelių veiksnių, įskaitant asmeninius pageidavimus, įgūdžių lygį ir biudžeto apribojimus. Nustatykite sceną ir importuokite nuorodas, jei jas naudojate.

3. Formos blokavimas. Formavimas prasideda nuo pagrindinės skaitmeninio molio formos, todėl geriausia pradėti nuo pagrindinių formų blokavimo.

4. Formos tobulinimas. Palaipsniui tobulinkite pagrindines formas, kad pridėtumėte tikslesnių detalių. Tai, kaip atliksite šį žingsnį, priklausys nuo naudojamos programinės įrangos ir formuojamo modelio tipo. Griežtų kraštų modeliavimas arba organinis modeliavimas turi unikalius metodus.

5. Tekstūravimas ir dažymas. Jei reikia, UV spindulius išskleiskite iš modelio, kad galėtumėte tekstūruoti. Jei naudojate „Substance 3D Modeler“, tai už jus atliekama automatiškai, kai eksportuojate modelį. Importuokite į „Substance 3D Painter“, kad galėtumėte taikyti medžiagas arba dažyti tiesiai ant jo paviršiaus.

6. Atvaizdavimas ir eksportavimas. Priklausomai nuo to, kaip ketinate naudoti savo formą, paskutinis dalykas, kurį reikia padaryti, yra arba eksportuoti ją tolesniam naudojimui kitur, arba inscenizuoti ir atvaizduoti galutinius vaizdus ar animaciją.

Atminkite, kad ši darbo eiga gali skirtis, atsižvelgiant į individualius pageidavimus ir konkrečius projekto reikalavimus. Vis dėlto tai puiki pradžia, jei mokotės 3D formavimo pirmą kartą.

Mokymasis ir ištekliai.

Jei norite kuo geriau išnaudoti „Substance 3D“ prenumeratą ir įvaldyti 3D skaitmeninio formavimo, „Substance 3D Modeler“ gali jums tai pasiūlyti. Kiekvieną pirmadienį prisijunkite prie bendruomenės gyvosios transliacijos, vadinamos „Modeler“ pirmadieniu, ir stebėkite, kaip profesionalūs menininkai tyrinėja kūrybines „Modeler“ galimybes. Taip pat galite įsitraukti į mūsų gausią „Discord“ bendruomenę arba tyrinėti mokymosi turinį žurnale. Štai mūsų geriausi 3D formavimo ištekliai:

„Substance 3D Modeler“ bendruomenė platformoje „Discord“.

Tiesioginės transliacijos „Modeler“ pirmadienis, rodomos „YouTube“.

Skaitmeninis „Substance 3D“ žurnalas.

Person 3D sculpting using Substance 3D Modeler
Vaizdą sukūrė „Adobe“.

Išlaisvinkite savo kūrybinį potencialą su „Adobe“ skaitmeninio formavimo programine įranga.

Yra daugybė priežasčių, kodėl verta pamėgti formomis pagrįstą darbo eigą. Kai forma kuriama naudojant tinkamus įrankius, tai gali būti labai daug laiko taupanti ir naudinga patirtis. Nesvarbu, ar norite turėti praktinę darbo eigą su darbalaukio ir VR palaikymu, ar norite išbandyti formą naudodami pažįstamą ir patikimą „Adobe“ naudotojo sąsają, „Substance 3D Modeler“ yra puikus būdas pradėti savarankiškai tyrinėti 3D skaitmeninės formos techniką. Nekantraujame pamatyti, ką suformuosite!

Dažnai užduodami klausimai

AR YRA MOKYMOSI KREIVĖ, SUSIJUSI SU 3D SKAITMENINĖS FORMAVIMO PROGRAMINĖS ĮRANGOS NAUDOJIMU?

3D modeliavimo ir 3D formavimo mokymosi kreivė yra statesnė nei kitų 3D dizaino užduočių. 3D formavimas sprendžia šį klausimą, kuo labiau supaprastindamas modeliavimo procesą, siūlydamas naudotojui skaitmeninius įrankius, kurie labai tiksliai atkartoja formų lipdymą iš molio realiame gyvenime. Mokytis šių įrankių ir jų veikimo vis dar būtina, tačiau nereikia tiek rūpintis techninėmis detalėmis, galite laisvai formuoti modelį, daugiausia dėmesio skirdami vaizdo aštrumui, o programinė įranga užkulisiuose tvarko tinklelio valdymą.

AR „ADOBE“ TURI 3D FORMAVIMO PROGRAMĄ?

Taip. Į „Adobe Substance 3D“ įeina programa „Substance 3D Modeler“. Programoje „Modeler“ kūrėjai gali formuoti 3D modelius naudodami skaitmeninį molį. Ji palaiko darbalaukio ir virtualiosios realybės darbo eigas, kurios suteikia geresnį darbo rankomis pojūtį nei darbas su tradicine pele ir klaviatūra. Programą „Modeler“ galima įsigyti „Substance 3D Collection“ planuose.

AR REIKIA PLANŠETINIO KOMPIUTERIO 3D FORMAVIMUI?

Nors kai kuriose programose gali būti siūlomas suderinamumas su planšetiniais kompiuteriais, paprastai naudoti planšetinį kompiuterį 3D formavimui nebūtina. Dėl patikimo 3D projektavimo programinės įrangos pobūdžio dauguma naudotojų mieliau renkasi dirbti 3D formomis iš stacionaraus kompiuterio. Programoje „Adobe Substance 3D Modeler“ siūlomas darbalaukio ir VR režimas, skirtas formavimui, tačiau šiuo metu jį galima naudoti tik „Windows“ kompiuteriuose su specialiu GPU.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection