Kas yra trimatis formavimas?
Paprastai tariant, 3D formavimas, dar vadinama skaitmeniniu formavimu, yra kai menininkas kompiuteriu formuoja 3D modelį. 3D programinė įranga modeliavimą paverčia tokiu pat gestišku ir natūraliu kaip darbas su tikru moliu, nes leidžia menininkams kurti modelius formuojant skaitmeninę medžiagą.

Skaitmeninio formavimo įrankiai ir funkcijos.
Programoje „Substance 3D Modeler“ galite naudotis keliais įrankiais ir funkcijomis, padedančiomis lipdyti 3D modelius. Kai kurios iš labiausiai paplitusių funkcijų yra šios:
• Darbalaukis ir virtualioji realybė. „Modeler“ turi standartinę darbalaukio naudotojo sąsają ir kitokią VR sąsają, kurią bet kada galima naudoti su VR ausinėmis. Kūrėjai tame pačiame projekte gali naudoti vieną ar kitą arba net derinti abi sąsajas.
• Sluoksniai ir apimties nustatymas. Sluoksniai – tai būdas, kuriuo „Modeler“ programoje organizuojate turinį. Naudodami sluoksnius galite modeliuoti ir redaguoti modelio dalis, netyčia nepakeisdami kitų modelio dalių.
• Vokseliais pagrįstas modeliavimas. Šis 3D modeliavimo metodas apeina geometrinio modeliavimo apribojimus. Topologija tvarkoma po projektavimo automatiškai eksportuojant. Norėdami daugiau sužinoti apie šį formavimo metodą, galite apie jį paskaityti ankstesniame įraše „Kaip veikia „Modeler“?
3D formavimo darbo eiga.
Naudojant 3D formavimą, gali priteikti šiek tiek laiko, kol idėja taps gyva. Štai kaip viskas daugmaž atrodo:
1. Konceptualizavimas ir planavimas. Puikus modelis dažnai prasideda nuo smegenų šturmo, eskizų ar mintinio planavimo. Nuorodų rinkimas taip pat yra puikus būdas pasiruošti.
2. Pasiruošimas pasirinktai programinei įrangai. Pasirinktos 3D skulptūros kūrimo priemonės priklausys nuo kelių veiksnių, įskaitant asmeninius pageidavimus, įgūdžių lygį ir biudžeto apribojimus. Nustatykite sceną ir importuokite nuorodas, jei jas naudojate.
3. Formos blokavimas. Formavimas prasideda nuo pagrindinės skaitmeninio molio formos, todėl geriausia pradėti nuo pagrindinių formų blokavimo.
4. Formos tobulinimas. Palaipsniui tobulinkite pagrindines formas, kad pridėtumėte tikslesnių detalių. Tai, kaip atliksite šį žingsnį, priklausys nuo naudojamos programinės įrangos ir formuojamo modelio tipo. Griežtų kraštų modeliavimas arba organinis modeliavimas turi unikalius metodus.
5. Tekstūravimas ir dažymas. Jei reikia, UV spindulius išskleiskite iš modelio, kad galėtumėte tekstūruoti. Jei naudojate „Substance 3D Modeler“, tai už jus atliekama automatiškai, kai eksportuojate modelį. Importuokite į „Substance 3D Painter“, kad galėtumėte taikyti medžiagas arba dažyti tiesiai ant jo paviršiaus.
6. Atvaizdavimas ir eksportavimas. Priklausomai nuo to, kaip ketinate naudoti savo formą, paskutinis dalykas, kurį reikia padaryti, yra arba eksportuoti ją tolesniam naudojimui kitur, arba inscenizuoti ir atvaizduoti galutinius vaizdus ar animaciją.
Atminkite, kad ši darbo eiga gali skirtis, atsižvelgiant į individualius pageidavimus ir konkrečius projekto reikalavimus. Vis dėlto tai puiki pradžia, jei mokotės 3D formavimo pirmą kartą.
Mokymasis ir ištekliai.
Jei norite kuo geriau išnaudoti „Substance 3D“ prenumeratą ir įvaldyti 3D skaitmeninio formavimo, „Substance 3D Modeler“ gali jums tai pasiūlyti. Kiekvieną pirmadienį prisijunkite prie bendruomenės gyvosios transliacijos, vadinamos „Modeler“ pirmadieniu, ir stebėkite, kaip profesionalūs menininkai tyrinėja kūrybines „Modeler“ galimybes. Taip pat galite įsitraukti į mūsų gausią „Discord“ bendruomenę arba tyrinėti mokymosi turinį žurnale. Štai mūsų geriausi 3D formavimo ištekliai:
• „Substance 3D Modeler“ bendruomenė platformoje „Discord“.
• Tiesioginės transliacijos „Modeler“ pirmadienis, rodomos „YouTube“.

Vaizdą sukūrė „Adobe“.