„Thea Substance Converter“, skirta „{{adobe-substance-3d}}“ programoje „Thea Render“
„Thea {{substance}} Converter“ leidžia sukurti „Thea“ medžiagą iš {{substance}} failo (.sbsar). Galite naudoti su {{substance}} failu eksportuojamus parametrus, kad pakeistumėte tekstūrų išvaizdą, taip pat peržiūrėti sukurtos „Thea“ medžiagos peržiūrą prieš išsaugodami galutinį rezultatą. Galite naudoti bet kurį {{substance}} failą, tačiau naudodami {{substance}} medžiagą, sukurtą pagal „Metallic / Roughness“ PBR šabloną, užtikrinsite, kad sukurta „Thea“ medžiaga taip pat bus fiziškai pagrįsta.
Peržiūrėkite {{substance}} tekstūras
Tekstūrų peržiūros priemonėje pateikiamos „{{substance}} Engine“ sukurtos tekstūros. Kiekvienai tekstūrai skirtas atskiras skirtukas, kuriame nurodytas tekstūros identifikatoriaus pavadinimas (apibrėžtas „Substance“).
{{substance}} Parametrai
Galite koreguoti šias vertes, dėl kurių paveiktos tekstūros iš karto atsinaujina. Taip galite matyti, kaip pasikeičia galutinis rezultatas. Galimos parinktys yra glaudžiai susijusios su medžiagos struktūra, todėl jos paprastai skiriasi priklausomai nuo failo.
Unikalios funkcijos
Pasinaudojus „{{substance}} Engine“, pakeitimus {{substance}}failuose galima atlikti konverterio viduje. Rezultatai gali būti automatiškai taikomi „Thea“ medžiagai, kurią naudotojas gali peržiūrėti pagal įvairius nustatymus. Fiziniu pagrindu sukurtos medžiagos, sukurtos naudojant šabloną „Metallic/Roughness“, automatiškai konvertuojamos į jų atitikmenis „Thea“ medžiagų sistemoje. Be to, naudotojas gali kurti savo derinius, nors negarantuojama, kad rezultatas bus fiziškai tikslus. Taip pat palaikomas paketinis „Metallic/Roughness“ {{substance}} failų konvertavimas į „Thea“ medžiagas arba į „Thea“ medžiagų paketą.