https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/assets/img/product-icons/svg/substance-64.svg | Substance 3D Adobe Substance 3D
Entdecke die Funktionen von Substance 3D.
Erfahre mehr über Tools und Techniken zum Erstellen von Elementen und Bildern in 3D.
- Modelle texturieren
- Objekte und Materialien erfassen
- Szenen rendern
- Materialien gestalten
- Modelle erstellen
- 3D-Elemente herunterladen
Substance 3D Painter
Wandle jede Art von Objekt in eine digitale Leinwand um. Verwende parametrische Pinsel und Smart-Materialien, um realistische Oberflächendetails zu simulieren.
Texturen in Echtzeit aufmalen.
Mit 3D Painter hast du bei der Textur-Erstellung die volle Kontrolle – von Smart-Materialien als Ausgangspunkt bis zu komplett anpassbaren Textur-Designs.
Viele Tausend vorgefertigte Materialien und Elemente nutzen.
Mit gebrauchsfertigen Materialien wie Kunststoff, Textilien, Holz oder Metall lassen sich deine Modelle schneller und intelligenter texturieren.
Mit Smart-Materialien und Smart-Masken texturieren.
Maskiere einzelne Bereiche eines Objekts, um Materialien, Aufkleber und Effekte präzise in einzelnen Ebenen auf die Modelloberfläche aufzutragen.
Verlustfreie, prozedurale Workflows.
Das ebenenbasierte Interface von 3D Painter ermöglicht schnelle Iterationen, Bearbeitungen und Änderungen. Erstelle effizient eigene Texturen, oder wähle aus den Oberflächen in der 3D-Bibliothek.
Details auf gebogene Pfade anwenden.
Füge Details wie Stich- oder Schweißnähte pixelgenau zu deinen Texturen hinzu.
Aufkleber der Form der Oberfläche anpassen.
Stemple ein Bild auf ein Mesh. Füge Text oder kleine Oberflächenelemente wie Flecken oder Risse hinzu.
Maßstab, Skalierung und physische Größe.
Definiere den Maßstab von Materialien, um Look und Proportionen präzise mit den 3D-Oberflächen abzugleichen.
Tools für VFX-Unterstützung.
3D Painter unterstützt das Malen über mehrere Kacheln (UDIMs) und Python-Skripte und ist mit der VFX Reference Platform kompatibel.
Automatisches UV-Unwrapping.
Generiere beim Import von Modellen in 3D Painter automatisch UV-Inseln – selbst dann, wenn bisher keine UV-Map für das Objekt vorhanden war.
Baking-Modus für erweiterte Effekte.
Bereite dein Modell für die Texturierung vor, indem du auf einer intuitiven, integrierten Oberfläche Meshmaps backst.
Texturen mit PBR-Materialien erstellen.
Detaillierte, nahtlose Materialien für physikalisch basiertes Rendering (PBR) lassen deine Texturen noch realistischer wirken.
Farbkonvertierungen präzise verwalten.
Vom Import externer Ressourcen bis zur Farbdarstellung exportierter Texturen auf dem Bildschirm: 3D Painter unterstützt Drittlösungen wie OpenColorIO, das Standard-Tool für Film und Animation, und gewährleistet einen durchgängig einheitlichen Look.
Substance 3D Sampler
Transformiere Fotos in 3D-Modelle, Materialien und Lichter. Kombiniere sie dann mit anderen Elementen, um komplexere Oberflächen zu gestalten.
Fotos in Materialien umwandeln.
In 3D Sampler lassen sich mit der Funktion „Bild zu Material“ Bilder oder Scans von physischen Oberflächen in detailreiche Materialien umwandeln.
3D-Objekte aus Fotos generieren.
Mache Fotos eines Objekts, und erstelle daraus in 3D Sampler per Fotogrammetrie und 3D-Bilderfassung ein 3D-Modell.
Mit generativer KI Muster und Texturen erzeugen.
Erstelle Muster und Texturen anhand von Text-Prompts mit der generativen KI Adobe Firefly.
Viele Tausend vorgefertigte Materialien und Elemente nutzen.
Die Substance 3D Assets-Bibliothek enthält eine große Auswahl an hochwertigen Elementen für unterschiedlichste Branchen, darunter Modelle, Materialien und Lichter.
Mit Filtern und Generatoren additive Änderungen an Materialien vornehmen.
Kombiniere natürliche Effekte wie Verwitterung, Schnee und Moos oder auch Stoffe, Muster und gescannte Materialien mit jedem vorhandenen Material.
Maßstab, Skalierung und physische Größe.
Definiere den Maßstab von Materialien, um Look und Proportionen präzise mit den 3D-Oberflächen abzugleichen.
Substance 3D Stager
Stelle fotorealistische Szenen zusammen, und rendere sie. Mit vorgefertigten Templates von professionellen Fotografinnen und Fotografen erzielst du in wenigen Minuten spektakuläre Ergebnisse.
Hintergründe mit Unterstützung generativer KI erstellen.
Generiere Hintergründe für deine Szenen anhand von Text-Prompts mit der generativen KI Adobe Firefly.
Mit „Bild angleichen“ eine Szene auf den Hintergrund abstimmen.
Die Funktion „Bild angleichen“ erkennt die Perspektive und Beleuchtung eines Hintergrundbilds und passt deine Szene automatisch an.
CAD-Modelle importieren.
3D Stager unterstützt viele Arten von CAD-Dateien. Bearbeite deinen CAD-Import mit Einstellungen z. B. für Tessellation oder UV-Generierung.
Produkte mit Turntable-Animationen visualisieren.
Erstelle Video-Animationen, die ein Produkt von allen Seiten zeigen. Füge einfach die Vorgabe für Turntable-Animation zum Objekt hinzu, und rendere die Szene.
Viele Tausend vorgefertigte Materialien und Elemente nutzen.
Die Substance 3D Assets-Bibliothek enthält eine große Auswahl an hochwertigen Elementen für unterschiedlichste Branchen, darunter Modelle, Materialien und Lichter.
Objekte mit realistischem Kollisionsverhalten anordnen.
Steuere die Interaktion zwischen Objekten bei Positionierung und Transformation mit der physikalisch basierten Kollisionserkennung.
Substance 3D Designer
Mit einem Node-basierten Workflow in einem preisgekrönten Programm kannst du nahtlose Materialien, Muster, Bildfilter und Lichter gestalten.
Preisgekrönte Software.
3D Designer ist bereits bei vielen Hundert Filmen und TV-Serien für die Erstellung visueller Effekte zum Einsatz gekommen. Vier Personen aus dem Entwicklungsteam wurden dafür von der Academy of Motion Picture Arts and Sciences mit einem Scientific and Technical Award ausgezeichnet.
Node-basierter Workflow für das Material-Design.
Erstelle einzigartige Materialien mit dem flexiblen Node-basierten Workflow von 3D Designer. Jeder Schritt lässt sich anpassen oder zu einem späteren Zeitpunkt weiter bearbeiten.
Parametrische Materialien erstellen.
Kombiniere mithilfe von parametrischen Filtern mehrere Texturen und Materialien, um etwas völlig Neues zu gestalten.
Parametervorgaben speichern und laden.
Erstelle Parametervorgaben, um Parameter-Sets mit einer großen Anzahl an vorkonfigurierten Werten zu speichern und zu übertragen.
Modellinformationen backen.
Bereite dein Modell für die Texturierung vor, indem du auf einer intuitiven, integrierten Oberfläche Meshmaps backst.
Dynamisches Farb-Management.
Für eine einheitliche Farbdarstellung in allen Programmen kannst du das Farb-Management in 3D Designer mit OpenColorIO (OCIO) oder Adobe Color Engine (ACE) konfigurieren.
Substance 3D Modeler
Die Voxel-basierte Modellierung ermöglicht freies Modellieren im VR- und Desktop-Modus ohne die üblichen technischen Einschränkungen.
VR- und Desktop-Modus.
Wechsle nahtlos zwischen den beiden Modi – je nach den Erfordernissen deines 3D-Modells oder deinen persönlichen Vorlieben.
Organisches Modellieren.
Erstelle, glätte und verfeinere organische Formen mit Tools für 3D-Sculpting, die an die Modellierung mit Ton erinnern.
Modellieren von harten Oberflächen.
Gestalte klare und ausdrucksstarke Muster mit parametrischen Grundformen. Zerschneide sie, und füge sie zu komplexen Modellen zusammen.
Eigene Kreationen exportieren.
3D Modeler unterstützt den Export in alle gängigen 3D-Dateiformate. Exportvorgaben beschleunigen den Workflow zusätzlich.
Modellierung mit Symmetrie- und Wiederholungswerkzeugen.
Mit diesen integrierten Features arbeitest du bei der Erstellung komplexer Objekte und detailreicher Designs effizienter und genauer.
Kameras, Beleuchtung, Raytracing.
Zeige eine Vorschau deines Modells in HD an – mit Kameras, anpassbarer Beleuchtung und Raytracing in Echtzeit.
Substance 3D Assets
Wähle aus über 20.000 3D-Elementen von namhaften Artists, beispielsweise Modelle, Lichter und Materialien.
Viele Tausend gebrauchsfertige Elemente.
Die 3D Assets-Bibliothek enthält Modelle, Materialien und IBLs (Image Based Lighting) von professionellen Artists.
Parametrische Einstellungen und Vorgaben.
Viele Materialien und Modelle enthalten vorkonfigurierte Vorgaben, die noch flexiblere Variationen und Anpassungen ermöglichen.
Elemente direkt an Substance 3D-Tools senden.
Mit einem Klick kannst du Elemente aus der 3D Assets-Bibliothek direkt in das gewünschte Substance 3D-Programm übertragen.
Integrationen für andere Hersteller.
Verwende Elemente dort, wo du sie brauchst, z. B. in Cinema4D, Maya oder Blender.
Standardisierte Konsistenz in der Bibliothek.
Die Elemente aus der Bibliothek können bedenkenlos arrangiert, gekoppelt und zusammengesetzt werden. Alle Assets entsprechen den höchsten Qualitätsstandards von Adobe.
Thematisch sortierte Sammlungen.
Die Substance 3D Assets-Bibliothek umfasst mehr als 40 verschiedene Sammlungen zu speziellen Themen und Branchen. Der Bestand wird regelmäßig erweitert.
Deine Möglichkeiten mit Substance 3D.
Erfahre mehr über den Einsatz der Tools und Features von Substance 3D – und probiere sie dann selbst aus.