L’outil Plume est le plus puissant - des outils de dessin d’Illustrator.
Peut-être le connaissez-vous - et l’avez-vous déjà utilisé.
L’outil Plume - n’est pas nécessairement utile pour tous les projets.
Il peut vous simplifier la tâche lorsque vous dessinez ou modifiez - des formes vectorielles.
Pour maîtriser l’outil Plume, - rien de tel que la pratique.
Si vous prenez votre temps et pratiquez, - vous le maîtriserez rapidement.
Découvrons les bases de cet outil afin de vous familiariser avec lui.
Nous allons dessiner - certaines parties de ce petit alien.
Ici, exceptionnellement, nous allons désactiver - les repères commentés dans le menu Affichage pour ne pas se laisser distraire par le magnétisme et les repères.
Sélectionnez l’outil Plume - dans la barre d’outils puis, avant de commencer à dessiner, paramétrez le remplissage et le contour.
Dans le panneau Propriétés, - annulez la couleur de remplissage et réglez l’épaisseur du contour sur 2 - pour l’augmenter légèrement.
Ainsi, vous verrez mieux le tracé - en dessinant.
Vérifiez que la couleur du contour - est noire.
Vous voyez cet astérisque - près du pointeur ?
Il signifie que vous allez créer - un nouveau tracé.
Pour commencer, - placez-vous dans une zone vide.
Cliquez une fois pour commencer un tracé - et créer un point d’ancrage.
Puis, déplacez le pointeur.
Cette sorte d’élastique qui apparaît offre un aperçu du tracé - que vous allez créer si vous cliquez.
Cliquez une fois.
Pour arrêter de dessiner, - appuyez sur la touche Échap.
Vous venez de créer une ligne droite - avec l’outil Plume.
Pour nous entraîner à créer des lignes - avec l’outil Plume, nous allons dessiner ces dents.
Agrandissons un peu l’image.
À partir du point 1, cliquez une fois - pour commencer un tracé.
Ensuite, cliquez une fois sur le point 2.
Cliquez une fois sur le point 3.
Faites de même avec les autres points.
En cas d’erreur, vous pouvez toujours - cliquer sur Édition > Annuler Plume et recommencer le point en cliquant.
Plus tard, vous pourrez aussi modifier - ces points avec d’autres outils.
Ce n’est pas un problème si le tracé - ne suit pas le template pour l’instant.
Placez le pointeur - sur le premier point réalisé.
Lorsqu’un cercle apparaît à côté, cliquez une fois pour fermer le tracé - et terminer le dessin.
Lorsque vous créez des tracés - avec l’outil Plume ou Courbure, vous créez des points - là où le tracé doit changer.
Par exemple, - si vous avez une ligne droite, vous pouvez ajouter des points - pour la faire changer de direction.
L’outil Plume permet également - de créer des courbes.
C’est là qu’il devient intéressant.
Passons aux antennes dessinées - sur ce plan de travail.
Cliquez une fois dans une zone vide pour commencer un nouveau tracé.
Déplacez le pointeur, puis appuyez et faites glisser - pour créer une courbe.
Plus vous faites glisser, - plus le tracé est incurvé.
Relâchez le bouton de la souris.
Ces lignes sont appelées - lignes directrices.
Placées de chaque côté du point, elles permettent de modifier - la courbure du tracé.
Ce sont comme de petits aimants - exerçant une traction sur le tracé.
Certaines personnes les appellent - tout simplement des lignes, voire des poignées.
Pour arrêter de dessiner, - appuyez sur Échap.
Dessinons l’antenne en reprenant - ce que nous venons de voir.
À partir du point 1, cliquez une fois pour créer un point.
Pour incurver le tracé, appuyez et faites glisser le pointeur - jusqu’au point 2.
Ne relâchez pas encore - le bouton de la souris.
Plus vous faites glisser le pointeur - loin du point d’ancrage, plus la courbe est grande.
Cette ligne contrôle le tracé - situé avant le point, tandis que la ligne du haut contrôle - le tracé situé après le point.
Faites glisser jusqu’à - ce que le tracé avant le point ressemble à celui du template, puis relâchez le bouton de la souris.
Cliquez et faites glisser le pointeur - sur le point 3 jusqu’à ce que le tracé avant le point coïncide - avec le template et relâchez le bouton de la souris.
Cliquez et faites glisser au niveau - du point 4, puis relâchez le bouton.
Même chose pour le point 5. - Cliquez et faites glisser, puis relâchez le bouton de la souris.
Lorsque vous arrivez au point 6, - cliquez simplement une fois.
Pour arrêter de dessiner, appuyez sur la touche Échap.
Si vous souhaitez vous entraîner, vous pouvez mettre la vidéo en pause - et dessiner l’antenne de droite.
Sinon, poursuivons.
Descendons ici sur la bouche de l’alien.
Pour dessiner la bouche, vous allez commencer - par dessiner une courbe.
À partir du point 1, cliquez - et faites glisser vers la droite.
Relâchez le bouton quand - les lignes directrices ressemblent à cela.
Déplacez-vous au point 2, cliquez et faites glisser le pointeur en veillant à ce que le tracé - situé avant le point soit correct.
Ensuite, relâchez le bouton de la souris.
Si vous déplacez le pointeur, vous pouvez voir un aperçu du tracé.
Il sera incurvé en raison - de cette ligne directrice.
Pour que le tracé change complètement - de direction ici, vous allez séparer les lignes directrices - afin qu’elles aillent dans deux directions et créent un angle.
Placez le pointeur à l’extrémité - de cette ligne directrice, appuyez sur Option ou Alt et faites glisser le pointeur - pour séparer les poignées.
Placez le point dans la direction générale qu’empruntera le tracé, par ici.
Plus cette ligne directrice est longue, plus le prochain tracé sera incurvé.
Relâchez le bouton de la souris, - puis la touche du clavier.
Savoir où placer - ces lignes directrices et quelle longueur leur donner - requiert de la pratique.
Ne vous inquiétez pas.
Cliquez et faites glisser jusqu’au point 3 - pour ajuster le tracé situé avant, puis relâchez le bouton de la souris.
Le tracé suivant devra être droit.
Pour ce faire, vous pouvez supprimer - cette ligne directrice afin qu’elle n’incurve pas le tracé.
Cliquez sur le point précédent - pour retirer la poignée de ce côté du point.
Puis cliquez une fois sur le point 4.
La partie suivante du tracé - doit être incurvée.
Il vous faut donc une ligne directrice pour contrôler cette portion du tracé, - pour l’incurver.
Pour tirer sur le point - ou créer une ligne directrice, cliquez sur le point et faites glisser - le pointeur à peu près ici.
Allez sur le point 5.
Cliquez et faites glisser le pointeur - pour ajuster le tracé avant le point.
Relâchez le bouton de la souris.
Pour créer un angle, - vous allez séparer les lignes directrices.
Appuyez sur Option ou Alt et faites glisser la ligne directrice - vers le bas.
Relâchez le bouton de la souris, - puis la touche du clavier.
Pour fermer ce tracé et créer la bouche, déplacez le pointeur - jusqu’au premier point réalisé.
Un petit cercle apparaît près du pointeur pour indiquer que le tracé sera fermé - si vous cliquez.
Cliquez sur ce point et faites glisser - le pointeur vers la droite jusqu’à ce que le tracé soit correct.
Relâchez ensuite le bouton de la souris.
Pour réactiver les repères commentés - pour les prochaines leçons, cliquez sur Affichage > Repères commentés.
Si vous avez atteint ce stade, vous maîtrisez les bases - de l’outil Plume.
Continuez à mettre en pratique - ce que vous venez d’apprendre.
Vous maîtriserez bientôt - les bases de l’outil Plume.
Comme je vous le disais précédemment, vous pouvez prendre une image, la placer dans votre fichier, puis tracer ses contours, - ou seulement une partie, et observer ce qu’il se passe. -
