VFX & animasi 3D dengan Substance 3D.

Blade runner

Imej Ihsan daripada Framestore & Warner Bros. Pictures

Perubahan industri filem mengikut 3D.

Projek animasi 3D dan VFX memerlukan pasukan yang berbakat serta alat pengeluaran yang terbaik. Dengan tarikh akhir pengeluaran yang ketat, studio sentiasa mencari cara baharu untuk meningkatkan talian paip mereka dan meningkatkan kecekapan. 

 

Menggunakan enjin masa nyata untuk pravisualisasi dan untuk gambar akhir dengan memanfaatkan teknik pengeluaran maya seperti set maya masa nyata ialah trend yang berterusan. Pembelajaran mesin dan teknik AI juga menjadi alat untuk mempercepat aliran kerja animasi atau penciptaan bahan dengan ketepatan yang tinggi, dan industri tersebut terus mendorong peralihan yang lebih lancar antara alat dengan inisiatif seperti Penerangan Latar Universal (USD) dan MaterialX.

VFX and Sepanduk Animasi

Artis kesan visual 3D memanfaatkan set alat Adobe Substance 3D untuk kandungan VFX dan animasi daripada pengiklanan dan rancangan TV hinggalah kepada filem cereka — termasuk beberapa pemenang Anugerah Akademi baru-baru ini untuk kesan visual terbaik.

 

Sama ada anda memerlukan pravisualisasi, pembangunan rupa, atau aset wira yang berkembang dengan tepat, Substance 3D ialah set alat rujukan untuk pengarangan bahan. Memandangkan bahan Substance ialah silang platform, aset dan bahan anda akan disepadukan dengan lancar dalam setiap aliran kerja penciptaan kandungan digital (DCC) dan dengan setiap pengemas gabung di luar sana, termasuk V-Ray, RenderMan, Arnold, dan banyak lagi.

Set alat yang meliputi semua keperluan tekstur dan pembangunan rupa anda.

set alat vfx

kredit: Damien Guimoneau

Manfaatkan set alat yang paling cekap dan mudah digunakan untuk mencipta dan menggunakan bahan pada segala-galanya dari prop latar belakang hingga aset dan watak wira beresolusi tinggi.

 

Dengan sokongan UDIM yang lebih baik, Substance 3D Painter membolehkan anda mengecat bahan merentasi jubin UV dengan lancar sambil memanfaatkan kuasa Bahan Pintar dan penjana Substance.

 

Lihat setiap lejang seolah-olah melihat pemaparan akhir terima kasih kepada port pandang masa nyata berkualiti tinggi dan kongsi pemaparan yang kelihatan benar-benar hidup menggunakan pengesanan laluan interaktif dalam Painter dan Stager.

“Substance meningkatkan aliran kerja tekstur kami dengan membolehkan kami melihat hasil ‘lebih hampir kepada akhir’ dalam port pandang dan membantu menghapuskan sebarang nilai yang tidak betul melalui aliran kerja PBR.”

— DAVID CRABTREE, KETUA BINAAN DI DNEG

Percepatkan reka bentuk VFX 3D anda dengan Substance 3D.

Talian paip VFX

Aplikasi dan perkhidmatan Substance 3D boleh disepadukan ke dalam mana-mana aliran kerja dan talian paip VFX dan animasi.Set alat ini dilengkapi dengan keupayaan penskripan dan automasi yang luas, sokongan untuk pelorek tersuai dan templat output, koleksi penyepaduan ke dalam alat penciptaan kandungan 3D pihak ketiga, dan pematuhan penuh dengan Platform Rujukan VFX.

 

Eksport aset Substance anda dengan mudah untuk digunakan dalam pengemas gabung kegemaran anda, seperti Arnold, V-Ray, RenderMan, atau Clarisse.

 

Automasikan bahagian yang membosankan dalam aliran kerja anda seperti membakar dan pengemasan gabung tekstur untuk aset atau pemandangan berskala besar dengan bantuan Kit alat Automasi (termasuk API Python).

“Kit alat Automasi menyediakan gam supaya dapat memproses aset secara kelompok dengan kemas kini rupa dan memberi kita kebebasan untuk mengulang tanpa merosakkan. Kami boleh membuat perubahan drastik dalam bahan dan membakar bahan tersebut ke dalam peta untuk dipaparkan dalam pelbagai pakej DCC.”

— ELVIN SIEW, PENYELIA ASET DAN PERSEKITARAN, ILM

Pustaka kandungan animasi 3D dan VFX yang luas. 

 Pustaka kandungan VFX

Dengan lebih daripada 9,000 bahan parametrik dan variasi yang tidak terbatas, pustaka aset Substance 3D ialah sumber aset sedia untuk digunakan yang unik serta sumber pembelajaran dan penambahbaikan yang tidak ternilai untuk artis VFX dan animasi.

 

Pustaka tersebut juga mempunyai lebih daripada 1,000 model 3D, masing-masing dikumpul susun dengan teliti untuk menyediakan topologi dan UV yang konsisten sepanjang masa. Semua aset bebas untuk digunakan dan/atau diubah suai sebagai sebahagian daripada mana-mana projek komersial.

Cipta bahan 3D anda sendiri menggunakan aliran kerja yang sesuai untuk anda. 

aliran kerja yang sesuai

Mencipta bahan untuk aset filem perlu memenuhi keperluan pengeluaran dan arah seni. Untuk memudahkan ini, Substance 3D Designer dan Substance 3D Sampler menyokong pelbagai aliran kerja:

 

  • Jana bahan daripada sampel fizikal dalam Sampler menggunakan alat pemprosesan imbasan atau penjanaan imej-ke-bahan yang dikuasakan AI. Anda boleh mengambil sampel daripada set filem atau hanya menangkap dengan telefon pintar. 
  • Untuk pencinta nod di luar sana, jadi gila dengan aliran kerja tekstur bertatacara dalam Designer untuk mencipta kilang pengeluaran tekstur anda sendiri dan membina keseluruhan pustaka bahan. Ini membolehkan anda menjana ribuan variasi bahan atau aset anda dengan kerja yang jauh lebih sedikit. 

“Kami telah membina pustaka bahan, bentuk dan utiliti Substance dalam Substance Designer — artis sentiasa membuat penambahan. Secara peribadi, saya menggunakan aplikasi itu tanpa henti...mencipta bahan Substance yang boleh digunakan oleh ahli pasukan yang lain semasa pengeluaran bergerak maju.”

— JOSHUA FRY, ARTIS PEMBANGUNAN RUPA DI DISNEY ANIMATION

 

“Pada awalnya, saya benar-benar kagum dengan kuasa dan fleksibiliti Substance Designer dan keupayaannya untuk mencipta lelaran permukaan yang tidak berkesudahan dengan tahap ketepatan yang sama seperti data imbasan.”

— GARETH JENSEN, PENYELIA TEKSTUR DI ILM

Berminat untuk membolehkan syarikat anda menggunakan Substance 3D? Ketahui lebih lanjut