{{adobe-substance-3d}} untuk Unreal Engine
Pemalam {{substance}} baharu untuk Unreal Engine membolehkan anda memuatkan, menggunakan dan mengubah bahan parametrik {{substance}} terus dalam Unreal Engine. Sama ada anda sedang mengusahakan permainan, visualisasi seni bina atau realiti maya, bahan {{substance}} dapat membantu anda bekerja dengan lebih pantas dan menjadi lebih produktif.
Kami tidak sabar untuk melihat pengalaman imersif yang akan anda cipta dengan menggunakan bahan {{adobe-substance-3d}}.

Ubah bahan
Ubah SBSAR terus dalam Unreal Engine untuk mencapai pelbagai gaya dengan cepat. Parameter {{substance}} membolehkan kemas kini tekstur masa nyata dalam editor atau pada waktu jalan..
Akses Substance 3D Assets
Akses lebih 10,000 bahan 4K boleh diubah yang berkualiti tinggi dan sedia untuk dieksport dengan praset pada pustaka {{substance-3d-assets}}.
Platform {{substance-3d-assets}} ialah pustaka luas yang mengandungi bahan {{substance}} sedia PBR yang berkualiti tinggi dan boleh diakses terus dalam Unreal melalui pemalam {{substance}}. Fail {{substance}} yang boleh disesuaikan ini dapat diadaptasi kepada pelbagai projek dengan mudah.
Anda juga boleh mengemas kini bahan {{substance}} pada waktu jalan menggunakan skrip C#.
Adakah anda {{substance}} baharu dalam pengguna Unreal Engine? Lihat tutorial yang dibuat oleh Wes McDermott ini untuk mengetahui cara menyediakan dan menggunakan pemalam. Jika anda mempunyai sebarang soalan atau maklum balas, sila hubungi kami di saluran discord, atau di forum komuniti Adobe.