Wat is morphing? Een complete handleiding voor morphing in animaties.

Met films als Terminator 2: Judgment Day, waarin morphing- of morph-animatie werd gebruikt, veranderden de speciale effecten in films aan het eind van de 20ste eeuw voorgoed. Maar wat betekent morphing? Waar is het begonnen en hoe werkt het? Lees er alles over in deze handleiding.

Man die op een tablet tekent aan een bureau met twee beeldschermen.

Wat is morphing-animatie?

Morphing is het effect waarbij je vormen of objecten naadloos transformeert in andere. Dit kun je op verschillende manieren bereiken. 

 

Morphing werd oorspronkelijk eind jaren '80 en begin jaren '90 gebruikt door Hollywood-regisseurs en special-effectsteams met behulp van krachtige computers en baanbrekende software zoals Gryphon Software Morph en Image Master. 

 

Een bekend voorbeeld is een gezicht dat via morphing verandert in een oudere versie, of in een dier of buitenaards wezen. De techniek heeft gezorgd voor een aantal iconische momenten in de populaire cultuur, bijvoorbeeld met de T-1000, het personage van vloeibaar metaal in Terminator 2: Judgement Day (1991)

 

Sindsdien is de technologie verder ontwikkeld en breed toegankelijk geworden. Mensen kunnen tegenwoordig thuis met creatieve software morphing-effecten creëren. 

 

Morphing versus tweening.

Veel mensen denken dat morphing hetzelfde is als tweening, maar dat is niet zo. Tweening draait meer om animatie en het toevoegen van beweging, terwijl morphing kan worden gedefinieerd als een techniek in de filmindustrie voor het creëren van speciale effecten. 

Techniek

Definitie

Morphing

Visual-effectstechniek waarbij een vorm naadloos wordt getransformeerd in een andere vorm.

Tweening

Animatie-effect waarbij beelden tussen keyframes worden ingevoegd om het effect van beweging te creëren.

Wrapping

Postproductietechniek waarmee je de aandacht op een onderwerp richt met behulp van achtergrondlicht.

Whip-pan

Soort overgang waarmee je twee shots bewerkt tot één.

Soorten morphing.

Morphing is vooral bekend als een techniek voor visuele effecten in de filmindustrie. Het wordt ook in andere media gebruikt, zoals animatie en 3D-modellering. Je kunt morphing op verschillende manieren aanpakken.

 

Morphing op maximale snelheid. 

Dit soort morphing zie je vaak in films, bijvoorbeeld bij objecten in beweging. Een voorbeeld hiervan is het ruimteschip in Flight of the Navigator (De kleine astronaut). Door morphing toe te passen op zeer snel bewegende objecten kun je eenvoudig kleine inconsistenties verbergen.

Directe morphing. 

Je kunt morphing ook gebruiken voor eenvoudigere animaties, bijvoorbeeld om een lijnvorm te veranderen in een andere vorm. In Adobe Animate kun je de 'tween'functie voor vormen gebruiken om een vierkant te veranderen in een cirkel met animatie. 
 

3D-morphing.

3D-morphing is een andere aanpak. Dit is niet zozeer een techniek uit de filmindustrie, maar meer uit de 3D-modellering. Dit type morphing-animatie wordt gebruikt voor de overgang tussen verschillende bewegingen. Elke beweging of pose wordt gedefinieerd door een morph-doel. Het wordt gebruikt om objecten te animeren die geen skeletstructuur hebben.

Geschiedenis van de morphing-animatie.

Silhouet van filmploeg verlicht door neonlicht.

Morphing-animatie vindt zijn oorsprong in het Hollywood van eind jaren '80-begin jaren '90. Deze digitale techniek zorgde voor een transformatie in de manier waarop films werden opgenomen, bewerkt en gemaakt.

 

  • 1986. De film Flight of the Navigator gebruikte vroege digitale morphing-technieken om het speciale effect te creëren van een ruimteschip dat tijdens het versnellen verandert van hoekig in aerodynamisch. Dit effect werd gemaakt door een team van Omnibus Computer Animation, met Bob Hoffman en Bill Creber.

 

  • 1988. De fantasyfilm Willow verlegde grenzen op het gebied van visuele effecten. De film bevat een morphing-sequentie waarbij een steigerende geit naadloos overvloeit in een emoe, pauw, schildpad, tijger en uiteindelijk in de tovenares Fin Raziel.

 

  • 1991. In het vervolg op de kaskraker Terminator, Terminator 2: Judgment Day werd met morphing een van de meest iconische scènes van de moderne film gecreëerd. De T-1000, de schurk van de film, verandert in mensen, objecten en de vloer. 

 

  • 1992. Gryphon Software introduceert MORPH, krachtige software voor visuele effecten voor de Apple Macintosh. De New York Times, de Washington Post en PC World brachten alle verhalen over hoe morphing-technologie hiermee voor een breed publiek toegankelijk werd.

 

Hoe werkt morphing?

Met morphing transformeer je een beeld in iets anders. Het is een complex proces met nauwkeurige metingen en pixelaantallen. Dit zijn de belangrijkste punten:

 

Bron- en doelafbeelding.

Bij elke animatie-morph is er een bron- en een doelafbeelding. De bronafbeelding is het nieuwe element, of het nu een dier is of vloeibaar metaal, dat je naar het oorspronkelijke object wilt zenden, bijvoorbeeld het gezicht van Robert Patrick in Terminator 2

 

Geef de kenmerken op. 

Je moet de precieze vorm van je oorspronkelijke bronmateriaal, bijvoorbeeld het hoofd van een acteur, in kaart brengen om de exacte maten vast te stellen. Op basis hiervan maak je modellen of zoek je filmbeelden van datgene waarin het door morphing moet veranderen.

Eenvoudige animatie van iemand die omhoog kijkt.

Uitlijning van kernpunten.

Met specialistische software identificeer je een aantal punten in zowel het originele als het gemorphte object. Hiermee zorg je dat belangrijke gebieden, zoals iemands ogen, overeenkomen. Zodra deze punten vastliggen, breng je met tussenframes de pixels van het oorspronkelijke object over naar het nieuwe object. 

Gegrepen door de wereld van animatie?

Verdiep je er verder in door onze startershandleiding voor animatie te lezen.

Voorbeelden van morphing in animatie.

Flight of the Navigator. 

In deze Disney-film uit 1986 gebruikte het digital-effectsteam morphing om de vorm van een vliegend ruimteschip te veranderen. Effects-specialist Jeff Kleiser had geëxperimenteerd met weerspiegelingstechnologie en -software. 

 

Zijn team digitaliseerde twee modellen van het ruimteschip, waarbij de polygonen zo werden herschikt dat ze dezelfde topografie hadden. Vervolgens konden ze naadloos van het ene naar het andere model overgaan om het effect te creëren van een hoekig ruimteschip dat verandert in een gestroomlijnde versie. 

 

Terminator 2: Judgement Day.

Regisseur James Cameron gebruikte morphing om te kijken wat er kon worden bereikt met speciale effecten in films. In de film uit 1991 leverde dit spectaculaire beelden op. 

 

Industrial Light and Magic, het baanbrekende visual-effectsbedrijf van George Lucas, gebruikte morphing-technologie voor het 'vloeibare' karakter van de T-1000. Ze scanden met een laser het hoofd van acteur Robert Patrick (die de T-1000 speelde) en maakten computermodellen voor de verschillende stadia van de T-1000 – van chroom tot gesmolten hoopje. 

 

Ze ontvingen hiervoor in 1992 de Oscar voor visuele effecten. 

 

Hoe gebruik je morphing in After Effects?

Tegenwoordig kun je heel eenvoudig met Adobe After Effects thuis morphing toepassen in animaties. Volg deze stappen om een object in iets anders te veranderen:

Close-up van iemand die op een tablet tekent met bewerkingssoftware op het beeldscherm van een computer.

1. Splits de lagen op. 

Zorg eerst voor een clip met daarin de twee objecten – het origineel (bijvoorbeeld een smartphone) en het object waarin je dit wilt veranderen (bijvoorbeeld een kussen). Splits deze clip vervolgens in twee lagen, één voor elk object. Maak gewoon een kopie van de laag.

 

2. Kort de clips in. 

Je hebt nu twee clips, één van elk object. Kort ze nu beide in tot het exacte moment waarop de morphing-overgang moet plaatsvinden. Je moet ze wellicht iets bewerken om ervoor te zorgen dat bewegingen tussen de twee lagen vloeiend zijn. 

 

3. Maskeer de objecten.

Nu ga je de morphing tussen de twee vormen instellen. Neem het gereedschap Pen en teken een masker rondom de smartphone – als er beweging is, moet je deze ook animeren. Geef het masker de naam 'maskertelefoon' of iets dergelijks. Herhaal dit proces met het kussen. Schakel keyframes in voor het maskerpad.   

 

4. Voeg het morph-effect toe. 

Ga terug naar het begin van de overgang, selecteer Te maskeren object en plak deze op de laag met object 1. Met de maskeerinstelling zie je nu twee maskers op deze laag. Stel vervolgens de maskeermodus voor het kussen in op Geen. Selecteer dan de smartphone en plak deze op de morph-laag met het kussen. 

 

5. Stel de bron- en doelmaskers in.

Geef de smartphone de vorm van het kussen met het omvormeffect in het deelvenster Gereedschappen. Kies het externe masker als het bronmasker en stel het doelmasker in als de vorm van het kussen. 

 

6. Transformeer de objecten. 

Nu ga je de inhoud van het smartphonemasker omvormen tot de vorm van het kussenmasker met behulp van de correspondentiepunten. Daarmee stel je in welk deel van het ene object wordt gevormd tot welk deel van het andere object. Hoe meer correspondentiepunten je toevoegt in After Effects, hoe nauwkeuriger dit wordt. 

 

7. Maak het onzichtbaar.

Je hebt nu een overgang waarmee de smartphone de vorm van het kussen krijgt. Met het gereedschap in After Effects kun je nu de smartphone uitfaden als deze geleidelijk de vorm van het kussen vult. Herhaal nu stap 5-7 voor het kussen.

 

8. Speel de overgang af.

Je ziet nu de smartphone overvloeien in de vorm van het kussen. Pas de dekking nog iets aan en experimenteer met het uitvloei-effect om de overgang tussen de twee objecten soepel te laten verlopen.

 

Vrouw die animatiesoftware op de computer gebruikt.

Gegrepen door de wereld van animatie?

Verdiep je er verder in door onze startershandleiding voor animatie te lezen.

Veelgestelde vragen over morphing.

 

Waarin verschilt morphing van tweening?

Tweening is een animatietechniek waarmee je beweging creëert door afbeeldingen tussen ('in between') keyframes in te voegen. Morphing is een visual-effectstechniek uit de filmwereld waarmee je een object verandert in iets anders.  

 

Waarvoor wordt morphing gebruikt?

Morphing wordt vooral geassocieerd met dure Hollywood-filmproducties en speciale effecten. Films als Flight of the Navigator en Willow kregen hiermee nog nooit vertoonde visuele effecten. Morphing wordt ook gebruikt in animaties, reclames, muziekvideo's en filmpjes van hobbyisten.

 

Hoe leer ik werken met morphing?

Je kunt morph-effecten in je video's creëren met creatieve software zoals Adobe After Effects. Maar het is een ingewikkeld proces waarvoor je vaardigheden en kennis nodig hebt. Je kunt het beste beginnen met de online tutorials op YouTube of HelpX

 

Ontdek meer over animatie.

Mogelijk heb je ook interesse in…

Een ambigram van het woord "adventure".

De kunst van ambigrammen ontcijferd.

Ontdek de kunst van het ambigram, een woord of ontwerp dat ook vanuit een andere hoek bezien nog betekenis heeft.

Prachtige digitale illustratie die als vectorbestand is opgeslagen

Wat is een vectorbestand?

Lees meer over de veelzijdigheid van deze bestandsindeling en ontdek hoe je die voor ontwerpen gebruikt.

Twee stripfiguren die naar een futuristisch matte-schilderij op de achtergrond staren

Creëer nieuwe werelden met matte-schilderijen.

Ontdek hoe je met matte-schilderijen scifi-steden en fantasielandschappen voor film, televisie en videospelletjes maakt.

Een kleurrijk mandalawerk

Creëer schoonheid en vind innerlijke rust met mandalakunst.

Ontdek de geschiedenis van mandala's en krijg tips voor het tekenen van deze heilige symbolen.