https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Overvinne utfordringen med å generere 3D-modeller fra videoer.

La oss se på to store utfordringer du kan møte når du prøver å lage 3D-objekter fra video i stedet for fra stillbilder.

1. Oppløsning.

Oppløsning er avgjørende for å få de beste resultatene under 3D-skanning. Oppløsning handler om hvor mye detaljer som finnes i et rom, og vil påvirke hvor god 3D-skanningen blir til slutt. Lavere oppløsning og eventuelle artefakter som kan være til stede i et bilde, kommer til å være en stor hindring under opptaksprosessen. Husk at hvis bildet er rikt på detaljer, kommer 3D-objektet også til å være det.

Selv om det finnes 8k-kameraer på markedet, er de ekstremt dyre. Til syvende og sist gir det lite mening å bruke et dyrt, avansert videokamera for å øke oppløsningen, når du kan bruke stillbilder i stedet. I alle kategorier vil dessuten stillbilder gi renere bilder med høyere oppløsning – og det til en lavere pris.

2. Bevegelsesuskarphet.

Den neste store utfordringen ved å bruke video for å lage 3D-modeller, er bevegelsesuskarphet. I stillbilder forekommer uskarphet kun i bilder som er tatt med lav lukkerhastighet fra et bevegelig eller håndholdt kamera. Når det gjelder 3D-opptak, skal ikke dette være et problem. Ved å bruke et stativ kan rene bilder uten uskarphet tas fra alle vinkler av objektet du trenger.

For video løses imidlertid ikke problemet med bevegelsesuskarphet like enkelt. Den beste måten å bekjempe bevegelsesuskarphet i video på er å gjøre opptak med høy lukkerhastighet. Det er gjennomførbart å gjøre opptak med flere rammer per sekund, men husk at en høyere lukkerhastighet også betyr at mindre lys kan nå kameraets sensorer. For å kompensere for dette må du være i et kontrollert lysmiljø for å få best mulig resultat. Hvis du legger til for mye lys, kan du få skygger og høylys som også vil påvirke det endelige skannede objektet negativt.

Dinosaur 3d model from video
Bilde av Andrew Palmer.

Fordelen ved videogrammetri: brukervennlighet.

Vi har diskutert to hovedgrunner til hvorfor du bør bruke stillbilder i stedet for video, så la oss snakke om hvor video passer i dette rommet, og hvorfor du kan vurdere å bruke det.

Det kan være tidkrevende å ta det store antallet enkeltstående bilder som trengs for en vellykket 3D-skanning. Det finnes flere løsninger, vanligvis smarttelefonapplikasjoner, som tilbyr alternativer for video til 3D på grunn av brukervennligheten til video. Det går mye raskere å spille inn et objekt enn å ta bilde for bilde.

Hvis du ønsker en rask løsning og har tilgang til en smarttelefon, kan den enkleste løsningen være å lage 3D-modeller fra video med en applikasjon. Når det er sagt, vil du alltid få bedre resultater ved å bruke stillbilder med høy oppløsning. Det er viktig å huske at disse applikasjonene bruker enkeltbilder fra videoen din, og disse er uansett stillbilder. Alle kunstnere som lager modeller fra video bør spørre seg selv om den sparte tiden oppveier kvalitetsforbedringen du får ved å ta stillbilder selv med stativ og kamera.

3d eye model from video using videogrammetry
Bilder av Andrew Palmer.
videogrammetry software

Maskinvarekrav.

Hvis du bruker en telefon, får du best resultat hvis du bruker en smarttelefon med LiDAR-sensorer, for eksempel iPhone 12 eller 13 Pro.

Som en del av Adobe Substance 3D tilbyr vi Substance 3D Sampler, en effektiv og brukervennlig 3D-opptaksprogramvare for oppretting av 3D-objekter fra bilder. Det krever mye prosessorkraft for å få nøyaktig bilde- eller videoskanning av et objekt. For Sampler i 2023 anbefaler vi en Intel i7- eller AMD Ryzen 7-CPU eller tilsvarende. Brukerne bør også ha en effektiv GPU, for eksempel en i 30-nivåserien eller høyere. Når det gjelder RAM, er 32 GB bra, men for mange prosjekter er 64 GB det optimale.

Se dokumentasjonen vår for å få en fullstendig veiledning i Samplers maskinvarekrav og anbefalinger.

Fang inn fengslende 3D-ressurser med Adobe.

Substance 3D Sampler er en fin måte å komme i gang på med fotogrammetri. Selv om vi ikke støtter løsninger for video til 3D-objekt, gjør den AI-drevne teknologien vår prosessen enkel. Hvis du kan ta rene bilder med god belysning, tar Sampler seg av resten.

Ved hjelp av den samme maskeringsteknologien som i Photoshop, maskerer Sampler bildene dine automatisk, slik at kun hovedmotivet gjenskapes. Når du er fornøyd med maskeringen, kommer Sampler til å behandle bildene, lage en punktsky og opprette et 3D-nett med teksturer.

Sampler gir deg mulighet til å blande materialer, slik at du raskt kan gjøre spektakulære justeringer av modellens utseende.

Utforsk 3D-opptak med Substance 3D Sampler.

Som du ser kan det være interessant å lage 3D-modeller fra video, men i de fleste tilfeller er det ikke den beste løsningen. Hvis du vil fordype deg ytterligere i 3D-opptak og alt du kan gjøre med Adobe Substance 3D Sampler, kan du ta en kikk på denne innføringsvideoen hvor en av de talentfulle 3D-kunstnerne våre viser opptaksprosessen fra begynnelse til slutt ved hjelp av stillbilder.
https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/discover/create-3d-models-from-video/explore-3d#video-tools1 | ImageLink | :play:

Vanlige spørsmål

HVA ER FORSKJELLEN MELLOM FOTO- OG VIDEOGRAMMETRI?

Fotogrammetri er prosessen med å trekke ut måledata fra bilder. Med nok bilder av et objekt fra ulike vinkler kan vi bruke programvare til å rekonstruere det aktuelle objektet som en 3D-modell. Videogrammetri fungerer på samme måte, men der brukes videoopptak som kilde for disse målingene.

BRUKER SUBSTANCE 3D SAMPLER VIDEO FOR Å LAGE 3D-MODELLER?

Sampler støtter ikke videogrammetri direkte. For å bruke Samplers 3D-opptaksverktøy må du sende inn en serie stillbilder til veiviseren. Når det er sagt, kan hvem som helst bruke et verktøy som Photoshop, eller et videoredigeringsprogram, for å trekke ut stillbilder fra en video. For best resultat anbefaler vi at du tar stillbilder med høy oppløsning.

NÅR ER 3D-OPPTAK EN GOD IDÉ I 3D?

Oppretting av 3D-objekter fra bilder er en ypperlig måte å styrke 3D-prosessen på. Selv om objekter som er fremtredende i et opptak, kan gjøre seg fortjent til detaljene og omsorgen til praktisk modellering, består mange bilder av utallige objekter. En kunstner eller et team kan spare mye tid ved å bruke fotogrammetri for å produsere realistiske 3D-ressurser.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection