Thea Substance Converter for {{adobe-substance-3d}} i Thea Render
Med Thea {{substance}} Converter kan du opprette et Thea-materiale fra en {{substance}}-fil (SBSAR-fil). Du kan bruke parameterne som ble eksportert sammen med {{substance}}-filen, til å endre utseendet til teksturene og se forhåndsvisningen av det opprettede Thea-materialet før du lagrer det ferdige resultatet. Du kan bruke en hvilken som helst {{substance}}-fil, men med et {{substance}}-materiale basert på PBR-malen for metallisitet/kornethet, sikrer du at det opprettede Thea-materialet også er fysisk basert.


Forhåndsvis {{substance}}-teksturer
Teksturvisningsverktøyet viser teksturene som ble generert med {{substance}}-motoren. Hver tekstur har sin egen fane med navnet på teksturidentifikatoren (angitt i Substance).

{{substance}}-parametere
Du kan finjustere disse verdiene, og dette forårsaker en umiddelbar regenerering av de berørte teksturene. På denne måten kan du se hvordan det endelige resultatet endres. De tilgjengelige alternativene er nært knyttet til materialstrukturen, så de varierer vanligvis fra fil til fil.

Unike funksjoner
Ved å ta i bruk {{substance}}-motoren kan endringer i {{substance}}-filene gjøres innenfra konverteringsverktøyet. Resultatene kan brukes automatisk på et Thea-materiale som brukeren kan forhåndsvise under ulike innstillinger. Fysisk baserte materialer som er designet med malen for metallisitet/kornethet, konverteres automatisk til tilsvarende materialer i Thea-materialsystemet. I tillegg kan brukeren lage sine egne kombinasjoner selv om resultatet ikke er garantert å være fysisk nøyaktig. Det er også støtte for gruppekonvertering av {{substance}}-filer for metallisitet/kortnethet til Thea-materialer eller til en Thea-materialpakke.