Zaawansowane narzędzia dla twórców grafiki 3D
Funkcje rejestracji, tworzenia i ulepszania zasobów 3D usprawniają znane obiegi pracy.
Plan kolekcji jest dostępny od CENA — płatności miesięczne — kolekcja Substance 3D

Teksturowanie modeli
Oto standard branżowy w dziedzinie malowania teksturami: Substance 3D Painter.

Rejestrowanie obiektów w 3D
Funkcja rejestracji zdjęć wspierana przez SI pomaga w tworzeniu modeli. Dzięki modułowi Sampler możesz przekształcać fotografie w zasoby 3D.

Tworzenie materiałów
Kolekcja pozwala w bezpieczny sposób wielokrotnie używać, nakładać i konfigurować dowolne materiały. Możesz także tworzyć je od podstaw, używając nagradzanego modułu Designer.

Konstruowanie i renderowanie scen
Rozmieść obiekty, ustaw światła i renderuj. W module Stager możesz używać własnych zasobów, a także modyfikować gotowce z obszernej biblioteki.

Ogromna biblioteka zasobów na początek
W planie Substance 3D masz dostęp do wszystkich zasobów.
Od pomysłu po gotowy projekt — Substance 3D

Fotorealistyczna grafika 3D
Kolekcja Substance 3D zawiera narzędzia umożliwiające projektowanie na światowym poziomie. Podczas teksturowania modeli 3D możesz używać pędzli, materiałów inteligentnych oraz modyfikacji na warstwach.

Wydajne narzędzia do obróbki grafiki 3D
Podczas pracy masz dostęp do pięciu modułów oraz biblioteki ponad 20 000 zasobów, która obejmuje modele, materiały i światła.

Integracja z narzędziami branżowymi
Każdy moduł jest zgodny z większością popularnych rozwiązań w branży. Zawartość możesz importować z ogromnej biblioteki Substance 3D do oprogramowania takiego jak Cinema4D, Blender czy Unreal Engine.