Teksturowanie modeli

Oto standard branżowy w dziedzinie malowania teksturami: Substance 3D Painter.

Od próbki do materiału cyfrowego

Moduł Sampler pozwala tworzyć fotorealistyczne materiały — niekoniecznie za pomocą skanera.

Tworzenie materiałów

Kolekcja pozwala w bezpieczny sposób wielokrotnie używać, nakładać i konfigurować dowolne materiały. Możesz także tworzyć je od podstaw, używając nagradzanego modułu Designer.

Konstruowanie i renderowanie scen

Rozmieść obiekty, ustaw światła i renderuj. W module Stager możesz używać własnych zasobów, a także modyfikować gotowce z obszernej biblioteki.

https://main--cc--adobecom.aem.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/sem

https://main--cc--adobecom.aem.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/sem/green-banner

https://main--cc--adobecom.aem.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/sem/features-3-up

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/s3d-family-apps-blade-grey

https://main--cc--adobecom.aem.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/sem/black-banner-bottom