Программное обеспечение для создания и дизайна 3D-персонажей.
Независимо от того, создаются ли 3D-персонажи для игр, фильмов или произведений искусства, художникам необходимо подходящее программное обеспечение, чтобы хорошо выполнить свою работу. Некоторые инструменты созданы специально для создания человекоподобных моделей. Другие, особенно профессиональное программное обеспечение, создают все, что только можно себе представить.
Что такое 3D-моделирование персонажей?
Изображение: Juan Pablo Torres.
Что отличает хорошее ПО для 3D-моделирования от отличного ПО для 3D-моделирования?
Каждому художнику приходится решать самостоятельно, что он ищет в программном обеспечении для 3D-моделирования, особенно если он надеется создавать с его помощью 3D-персонажей. Несколько факторов, которые стоит взвесить, включают в себя:
• Стоимость
• Пользовательский интерфейс
• Возможность персонализации
• Выбор содержимого
• Совместимость с другим программным обеспечением
3D-искусство — это высокотехнологичный процесс, из-за которого новым художникам поначалу может быть сложно полностью раскрыть творческий потенциал. Понимая, что любое программное обеспечение требует сложного обучения, важно выбрать то ПО, а которое вы инвестируете свое время.
ПО для создания персонажей отлично подходит для более быстрых результатов и, как правило, для более легкого обучения. Освоить традиционное программное обеспечение для моделирования будет гораздо сложнее. Однако чем больше вы овладеваете программным обеспечением, тем больше творческой свободы открываете.
Виды 3D-моделирования персонажей.
Полигональное моделирование
На сегодняшний день полигональное моделирование стало наиболее распространенной формой создания 3D-изображений и используется в большинстве программного обеспечения, доступного сегодня. В этом методе художник строит 3D-модель, создавая сетку, состоящую из 2D-форм, называемых многоугольниками. Каждый из этих многоугольников может быть треугольником или четырехугольником. Многоугольник строится из отрезков линий. Отрезки соединяются вершинами и вместе образуют грани.
Один из самых популярных 3D-инструментов, использующих этот метод, — это Blender, инструмент с открытым исходным кодом. Чтобы управлять аппаратными ограничениями, художники должны быть осторожны и ограничивать количество многоугольников, отображаемых в сцене. Это означает, что много времени можно потратить на утомительную переработку многоугольников или работу с ретопологией — процессом упрощения сетки для повышения эффективности.
Воксельная скульптура
Воксельная скульптура — относительно новая техника в 3D, которая вообще не требует использования сетки. Воксел можно представить себе как трехмерный аналог пикселя. Каждый воксел содержит важные данные, которые программное обеспечение использует для рендеринга изображения в 3D.
Adobe Substance 3D Modeler использует воксельную лепку, позволяя художникам лепить в реальном времени с помощью цифровых инструментов, тщательно разработанных для имитации реальной глины. Создание скульптур таким образом может показаться более жестовым и естественным, чем работа с многоугольниками.
Изображения: Juan Pablo Torres.
Как создавать 3D-персонажей.
1. Концептуализируйте персонажей.
2. Приступите к моделированию персонажа.
3. Текстурируйте персонажа.
Смоделировав персонажа, вы, возможно, задаетесь вопросом, что делать дальше. Самая лучшая сетка никогда не будет выглядеть больше, чем глиняная скульптура. Текстурирование — это то, как 3D-художники оживляют объект, применяя к его поверхности текстуры и материалы.
Рассмотрите возможность использования мощного приложения, такого как Adobe Substance 3D Painter, которое поможет идеально текстурировать персонажа. Можно использовать интеллектуальные материалы и маски, чтобы рисовать каждую деталь на поверхности модели в режиме реального времени.
4. Оснастите персонажа скелетом.
Как и любому человеку, моделям тоже нужны кости. Ну или что-то вроде того. Риггинг — это процесс назначения суставов объекту, чтобы 3D-программа знала, как манипулировать сеткой для позирования и анимации. Это важный шаг, для выполнения которого требуется помощь программного обеспечения для работы с 3D и тщательное соблюдение лучших практик.
Если все сделано правильно, можно взять любую кость или сустав и расположить модель так, как захотите. Некоторые программы позволяют «раскрашивать» части сетки, чтобы помочь каждой кости скелета применить управление к нужной части сетки. Вы поймете, что что-то не так при анимации и позировании, если сетка странным образом искажается во время движения.
5. Рендеринг персонажа.
Изображение: Juan Pablo Torres.
Изучите возможности программного обеспечения для дизайна игровых персонажей с помощью Adobe Substance 3D.
Художникам доступно множество вариантов, особенно в области игр и создания визуальных эффектов. Adobe Substance 3D предлагает ведущие в отрасли приложения, такие как Substance 3D Designer и Painter, а также все инструменты, необходимые для выполнения большей части типичного 3D-процесса, — и все это в одной простой в управлении подписке.
Планы Adobe Substance 3D с пятью мощными приложениями и огромной, постоянно расширяющейся библиотекой контента будут отличным дополнением к любому персонажу, которого художник может использовать в процессе разработки игры.