Создание низкополигональных моделей и персонажей.

Низкополигональное моделирование — это метод для создания 3D-моделей и персонажей из малого количества многоугольников. Изначально появление этой технологии было обусловлено технической необходимостью, так как старые компьютеры могли обрабатывать только низкополигональные модели, но сегодня она также остается популярной, поскольку эффективно решает множество творческих задач.

Понимание принципов низкополигонального моделирования поможет в создании реалистичных персонажей и моделей, которые будут отличаться высоким уровнем детализации и передавать эмоции и идеи, но при этом состоять из небольшого количества многоугольников и требовать меньше времени на загрузку. В данном руководстве содержится подробная информация о низкополигональных 3D-моделях и о способах их использования в творческом процессе.

Что такое низкополигональная 3D-модель?

Низкополигональная модель — это 3D-модель, состоящая из небольшого количества многоугольников. Обычно она имеет прямые ребра, что придает ей абстрактный, почти кубический вид и отличает от гиперреалистичных высокополигональных моделей.

Несмотря на то, что низкополигональные модели выглядят менее реалистично, они обладают рядом преимуществ.

  • Производительность. Для низкополигональных моделей требуются меньшие вычислительные мощности, что делает их идеальным вариантом для видеоигр. Некоторые дизайнеры видеоигр выбирают низкополигональные модели для создания ретро-образов.
  • Стиль. Низкополигональные модели имеют чистую, уникальную эстетику, которая выделяется на фоне тенденции к гиперреализму.
  • Простота использования. В низкополигональных моделях меньше деталей, что ускоряет процесс проектирования.
  • Этот метод подходит для новичков. Низкополигональные модели — отличный способ изучить основы работы с формами, фигурами и текстурами.

Начало работы над проектом с помощью метода низкополигонального 3D-моделирования.

3D-моделирование — это процесс создания трехмерных объектов в цифровом пространстве. Каждая 3D-модель состоит из вершин, ребер и граней. Цель низкополигонального 3D-моделирования — использовать как можно меньше компонентов, но при этом создать необходимую форму и добавить нужные детали.

Adobe Substance 3D позволяет создавать низкополигональные модели, которые выглядят вполне современно, но с элементами ретро-стиля. Substance 3D Painter удобно применять для формирования низкополигональных сеток при работе над проектами. Для платформы предусмотрены готовые комбинации клавиш, которые ускоряют процесс работы, что дает больше времени проектированию.

Для чего можно использовать метод низкополигонального моделирования?

Скульптинг низкополигональных 3D-персонажей.

Ниже приведено краткое руководство по созданию низкополигональных 3D-персонажей.

  1. Начните с контрольных изображений и концепт-артов. Перед созданием 3D-проекта обязательно четкое видение необходимого результата. Контрольные изображения помогут двигаться в правильном направлении и не отступать от первоначальной идеи.
  2. Создайте базовую форму. Начните с примитивной формы, например с куба или сферы. Используйте инструменты трансформации для масштабирования, перемещения и вращения компонентов модели.
  3. Добавьте мелкие детали. После завершения работы над базовой формой можно переходить к созданию более реалистичной модели. Вытягивайте участки модели с помощью функции экструзии, чтобы сформировать новые элементы, такие как конечности. Сглаживание скругляет острые ребра и придает модели более совершенный вид. В некоторых случаях можно использовать подразбиение, которое увеличивает количество многоугольников только в определенных областях для создания дополнительных деталей, например черт лица персонажа.

Моделирование низкополигональных 3D-объектов.

Низкополигональное моделирование часто применяется в архитектурных визуализациях, так как обеспечивает быстрый рендеринг и стилизованный вид объектов. Следовательно, эта технология особенно эффективна на предварительных этапах архитектурного моделирования.

Если вы заняты в сфере архитектурного проектирования или разработки видеоигр, воспользуйтесь приведенными ниже советами для создания низкополигональных 3D-объектов.

  1. Постройте простую структуру. Начните с базовых геометрических форм. Комбинируйте, разделяйте и изменяйте эти формы, чтобы создавать сложные структуры, сохраняя при этом стиль низкополигональной 3D-модели.
  2. Добавьте текстуру. На следующем этапе добавьте к объекту текстуру. Используйте UV-развертку, чтобы каждая грань модели идеально совпадала с текстурой, — это позволит избежать искажений.
  3. Оптимизируйте модель. Оцените внешний вид модели. Можно ли удалить часть многоугольников или деталей? Рендеринг оптимизированных моделей выполняется быстрее, они более эффективны, поэтому не стоит перегружать объект лишними элементами.

Советы по оптимизации и эффективности.

Ниже приведены полезные советы по оптимизации и повышению эффективности.

  1. Используйте UV-развертку. При наложении текстуры с помощью UV-развертки из готовой 3D-модели создается 2D-поверхность. Благодаря UV-развертке можно максимально эффективно использовать место для текстур и снизить потребность в текстурах высокого разрешения. Старайтесь избегать перекрытия геометрии, так как это может привести к непредсказуемым результатам.
  2. Сократите количество лишних геометрических элементов. Удалите грани или вершины, которые не будут видны. Например, если зритель не видит нижнюю или заднюю часть модели, ее обычно удаляют.
  3. Используйте оптимизацию текстур. Инструменты сжатия текстур значительно уменьшают размер файла без заметного снижения визуального качества. Применяйте более мелкие, повторяющиеся текстуры, вместо создания новых. Благодаря этому используется меньше памяти и экономится место для текстур.

Почему Adobe Substance — лучший выбор для низкополигонального моделирования?

Низкополигональное 3D-моделирование позволяет создавать объекты и персонажей с меньшим количеством многоугольников. Полученные изображения могут быть менее реалистичными или иметь низкое разрешение, но они хорошо подходят для проектов в стиле ретро и для архитектурной визуализации.

Изучение низкополигонального 3D-моделирования позволяет не только создавать объекты, отличающиеся особой эстетикой, но также управлять ресурсами и временем рендеринга.

Часто задаваемые вопросы

В ЧЕМ РАЗНИЦА МЕЖДУ НИЗКОПОЛИГОНАЛЬНЫМИ И ВЫСОКОПОЛИГОНАЛЬНЫМИ 3D-МОДЕЛЯМИ?

Низкополигональные модели состоят из меньшего количества многоугольников, благодаря чему имеют более простой вид. В высокополигональных моделях больше многоугольников, что позволяет добиться более сложных визуальных эффектов.

ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ЛИ СОЗДАНИЕ ХУДОЖЕСТВЕННЫХ РАБОТ ИЗ НИЗКОПОЛИГОНАЛЬНЫХ 3D-МОДЕЛЕЙ ТРЕБУЕТ МЕНЬШЕ СИЛ И ВРЕМЕНИ?

Это зависит от ситуации. Создание базовой низкополигональной модели может занять меньше времени, чем создание детализированной высокополигональной модели. Но придать объектам узнаваемость с таким малым количеством многоугольников может быть непросто. С художественной точки зрения использование низкополигональных моделей может быть сопряжено с определенными сложностями.

МОГУТ ЛИ НИЗКОПОЛИГОНАЛЬНЫЕ 3D-МОДЕЛИ ВЫГЛЯДЕТЬ РЕАЛИСТИЧНО?

Низкополигональным 3D-моделям можно добавить реалистичности при помощи эффективных методов текстурирования, освещения и рендеринга. Благодаря этому объекты обретут дополнительную глубину, но они всегда будут иметь более простые очертания по сравнению с высокополигональными моделями.

СКОЛЬКО ГРАНЕЙ ДОЛЖНО БЫТЬ У НИЗКОПОЛИГОНАЛЬНОЙ МОДЕЛИ?

Это зависит от сферы применения и платформы. В мобильной игре для низкополигонального персонажа может использоваться 500 многоугольников, а для фонового объекта — 100. Цель — максимально сократить количество многоугольников, но при этом сохранить необходимый уровень детализации.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection