Kakšno vlogo ima lahko umetnost, ustvarjena z umetno inteligenco, pri oblikovanju iger?
Umetna inteligenca je v igrah prisotna že vse od 50. let prejšnjega stoletja, ko so se pojavili prvi programi za igranje dame in šaha. Danes skoraj vsaka videoigra vsebuje določene oblike umetne inteligence za simulacijo resničnosti in ustvarjanje bolj realističnih neigralnih likov (NPC). V naslednjih nekaj letih bi lahko umetna inteligenca za programiranje iger opravila precej dela pri ustvarjanju svetov. Umetna inteligenca bi v igrah lahko celo imela vlogo pri razvoju likov in zgodb.
Eden novejših dosežkov umetne inteligence v igrah je uporaba generativne umetne inteligence pri oblikovanju iger. Z UI generatorji, ki se poslužujejo modelov strojnega učenja pri izdelavi podob, lahko razvijalci iger vnesejo besedilni poziv ali kratek opis stvari, ki jo želijo videti, in takoj ustvarijo sliko. Tehnologija je tako hitra in vsestransko uporabna, da lahko programerji iger sledijo svojim zamislim, ne glede na to, kam jih te vodijo.
Preden začnete s programiranjem iger, lahko uporabite umetnost z umetno inteligenco za raziskovanje novih zamisli in več različic. Ustvarite lahko slike za okolja in like v igrah, ustvarite besedilne učinke za imena iger in z umetno inteligence preizkusite različne barvne palete in teksture. Kmalu bodo različne možnosti postale prototipi.
Umetnost z umetno inteligenco za okolja.
Izberite svojo estetiko.
Plošča ustvarjalnosti in scenarij z umetno inteligenco.
Umetnost z umetno inteligenco za raziskovanje likov.
Začnite s slogom.
Povečajte svoje zmogljivosti opisovanja.
Ustvarite podrobnejše pozive.
Z ločili in drugimi orodji lahko prilagodite pozive umetnosti z umetno inteligenco. Če ima umetna inteligenca težave s povezovanjem vaših besed v skupine, poskusite dodati narekovaje okrog besed, ki sodijo skupaj. Primer: zapis "pustolovska deklica v umazanih, razcapanih oblačilih", ki stoji na vrhu "zasneženega gorskega vrha" ob "rožnatem kosmatem mamutu" bo morda deloval bolje kot isti zapis brez narekovajev.
Drugi natančnejši opisi vključujejo omembo elementov, ki se jim želite izogniti, navajanje moči sloga in dajanje napotkov umetni inteligenci glede tega, kako zvesto naj sledi vašemu pozivu. Če želite na primer prihraniti modre odtenke za drug lik, samo vtipkajte [avoid = blue] na koncu poziva.
Umetna inteligenca deluje tudi s subtilnostjo. Če želite samo rahel pridih sloga steampunk, lahko nastavite moč sloga. Vtipkajte [stylize = 20, 80] ali drugi števili, katerih seštevek je 100. Napotek, koliko svobode želite dati umetni inteligenci, je lahko število med 0 in 25, na primer [guidance = 5]. Nižje število pomeni, da ima umetna inteligenca več svobode, da ne upošteva poziva.
Uredite svoje like, ustvarjene z umetno inteligenco, s funkcijo generativnega izpolnjevanja.
Oblikujte svoja imena z besedilnimi učinki umetne inteligence.
Kako na komercialen način uporabiti slike, ustvarjene z umetno inteligenco.
Pravne težave okrog generativne umetne inteligence lahko odvrnejo razvijalce iger, toda prvi model generativne umetne inteligence v programu Firefly je zasnovan tako, da je komercialno varen. Ker se je učil z naborom podatkov zbirke Adobe Stock in z deli z odprtimi licencami ter vsebinami v javni domeni, pri katerih so se avtorske pravice iztekle, lahko svoje navdihujoče slike uporabite pri dejanskem oblikovanju iger, ne da bi vas skrbelo, da boste kršili avtorske pravice drugega ustvarjalca.
S svojo domišljijo in programom Firefly lahko oživite svoje like in okolja in jih delite s svetom. Dvignite svoje sposobnosti na višjo raven in se naučite ustvarjati umetnost z umetno inteligenco.