Umetnost z umetno inteligenco za razvijalce iger.

Spreminjanje vizije v vizualne elemente še nikoli ni bilo lažje. Naučite se ustvarjati umetnost z umetno inteligenco za oblikovanje iger.

Kakšno vlogo ima lahko umetnost, ustvarjena z umetno inteligenco, pri oblikovanju iger?

Umetna inteligenca je v igrah prisotna že vse od 50. let prejšnjega stoletja, ko so se pojavili prvi programi za igranje dame in šaha. Danes skoraj vsaka videoigra vsebuje določene oblike umetne inteligence za simulacijo resničnosti in ustvarjanje bolj realističnih neigralnih likov (NPC). V naslednjih nekaj letih bi lahko umetna inteligenca za programiranje iger opravila precej dela pri ustvarjanju svetov. Umetna inteligenca bi v igrah lahko celo imela vlogo pri razvoju likov in zgodb.

 

Eden novejših dosežkov umetne inteligence v igrah je uporaba generativne umetne inteligence pri oblikovanju iger. Z UI generatorji, ki se poslužujejo modelov strojnega učenja pri izdelavi podob, lahko razvijalci iger vnesejo besedilni poziv ali kratek opis stvari, ki jo želijo videti, in takoj ustvarijo sliko. Tehnologija je tako hitra in vsestransko uporabna, da lahko programerji iger sledijo svojim zamislim, ne glede na to, kam jih te vodijo.

 

Preden začnete s programiranjem iger, lahko uporabite umetnost z umetno inteligenco za raziskovanje novih zamisli in več različic. Ustvarite lahko slike za okolja in like v igrah, ustvarite besedilne učinke za imena iger in z umetno inteligence preizkusite različne barvne palete in teksture. Kmalu bodo različne možnosti postale prototipi.

Umetnost z umetno inteligenco za okolja.

Preden ustvarite like v svojih igrah, potrebujete prostor, v katerem bodo ti liki obstajali. Okolje v igri je ključno za uspeh igre, ne glede na to, ali gre za preprosto platformno igro ali pa za najkompleksnejšo igro odprtega sveta. Ko imate vrhunski zemljevid, s katerim dobite občutek, kje in kako se igralci pomikajo po igri, ter občutek, kako bo deloval vsak nivo, lahko s pomočjo umetne inteligence ugotovite, kako bo vse videti.

Okolje, ustvarjeno z umetno inteligenco

Izberite svojo estetiko.

Ali je svet v vaši igri nebeško kraljestvo lebdečih otokov, kjer se lokostrelci, ki jezdijo orjaške orle, spopadajo z zmaji? Ali pa gre v vaši igri s skromno ločljivostjo za postapokaliptično mrhovinarsko brskanje po kanalizaciji Manhattna. Morda gre za hiper-realistično pisarniško okolje, v katerem mora pripravnik Gerald priti od kuhinje do šefove pisarne, ne da bi polil kavo.

Scenarij 1
Scenarij 2
Scenarij 3
Scenarij 4

Plošča ustvarjalnosti in scenarij z umetno inteligenco.

Ko imate vizijo, lahko s funkcijami, ki jih omogoča Firefly, kot je na primer Pretvarjanje besedila v sliko, pomagate drugim, da jo vidijo. Ustvarite pokrajine in stavbe, v katerih bodo živeli liki v vaših igrah. Adobe Firefly prepozna arhitekturna gibanja in sloge, tako da lahko ustvarite kar koli od vasice iz obdobja Tudorjev do brutalistične poslovne stavbe, obzidane oaze sredi puščave in šotorov globoko v deževnem gozdu. Vaši notranji prostori so lahko kar koli od čarobne knjižnice do sodobne tovarne.

Umetnost z umetno inteligenco za raziskovanje likov.

Ne glede na to, ali oblikujete glavne like ali neigralne like, si lahko hitro ogledate različne videze s podrobnimi besedilnimi pozivi. V spletnem programu Firefly je bolje, da ste čim bolj konkretni.

Začnite s slogom.

Vsaka igra ima svojo estetiko. Ne glede na to, ali je svet, ki ga želite razviti, v slogu fantazije, steampunka, znanstvene fantastike ali vesterna, lahko to dodate v svoj poziv. V programu Firefly lahko v plošči na desni strani izberete nekaj slogov. Dodajte posamezne barve ali koncepte (žive ali umirjene).

izbire slogov

Povečajte svoje zmogljivosti opisovanja.

Je vaš lik višje ali nižje rasti, starejši ali mlajši, človeški ali živalski (ali hibrid med obema)? Katere barve oči ima? Kaj o njegovi preteklosti lahko razberemo iz njegovega obraza? Gube, brazgotine, tetovaže ali orožje so lahko del njegovega videza. Morda se boste morali poigrati s svojimi pozivi, da se približate svoji viziji, a bolj kot ste lahko konkretni, bolj vam lahko umetna inteligenca pomaga.

Lik 1
Lik 2
Lik 3

Ustvarite podrobnejše pozive

Z ločili in drugimi orodji lahko prilagodite pozive umetnosti z umetno inteligenco. Če ima umetna inteligenca težave s povezovanjem vaših besed v skupine, poskusite dodati narekovaje okrog besed, ki sodijo skupaj. Primer: zapis "pustolovska deklica v umazanih, razcapanih oblačilih", ki stoji na vrhu "zasneženega gorskega vrha" ob "rožnatem kosmatem mamutu" bo morda deloval bolje kot isti zapis brez narekovajev.

 

Drugi natančnejši opisi vključujejo omembo elementov, ki se jim želite izogniti, navajanje moči sloga in dajanje napotkov umetni inteligenci glede tega, kako zvesto naj sledi vašemu pozivu. Če želite na primer prihraniti modre odtenke za drug lik, samo vtipkajte [avoid = blue] na koncu poziva.

 

Umetna inteligenca deluje tudi s subtilnostjo. Če želite samo rahel pridih sloga steampunk, lahko nastavite moč sloga. Vtipkajte [stylize = 20, 80] ali drugi števili, katerih seštevek je 100. Napotek, koliko svobode želite dati umetni inteligenci, je lahko število med 0 in 25, na primer [guidance = 5]. Nižje število pomeni, da ima umetna inteligenca več svobode, da ne upošteva poziva.

pustolovska deklica v umazanih, razcapanih oblačilih, ki stoji na vrhu zasneženega gorskega vrha ob rožnatem kosmatem mamutu

Poziv k pretvarjanju besedila v sliko: "pustolovska deklica v umazanih, razcapanih oblačilih", ki stoji na vrhu "zasneženega gorskega vrha" ob "rožnatem kosmatem mamutu"

Uredite svoje like, ustvarjene z umetno inteligenco, s funkcijo generativnega izpolnjevanja.

Ko v programu Firefly ustvarite sliko, lahko popravite napake in dodate ali odstranite predmete. Enostavno kliknite gumb Uredi zgoraj levo na sliki in izberite možnost Generativno izpolnjevanje. Če želite dodati določen predmet, kot je orožje ali drug pripomoček, izberite mesto, kamor ga želite dodati, in nato vtipkajte opis predmeta v polje za poziv.

"pustolovska deklica v umazanih, razcapanih oblačilih", ki stoji na vrhu "zasneženega gorskega vrha" ob "rožnatem kosmatem mamutu"

Oblikujte svoja imena z besedilnimi učinki umetne inteligence.

Programerji iger lahko s pomočjo umetne inteligence celo razvijejo slog imena svoje igre. Vse, kar morate narediti v programu Firefly, da ustvarite besedilne učinke, je to, da vtipkate kratek opis želenega učinka v polje za poziv in besedo, ki jo želite oblikovati, nato pa kliknite Ustvari. (S seznama slogov lahko izberete tudi učinek.) Če je cilj vaše igre okraševanje krofov, preden se naberejo na kup, bi bil primeren poziv "kupi krofov".

POP

Kako na komercialen način uporabiti slike, ustvarjene z umetno inteligenco.

Pravne težave okrog generativne umetne inteligence lahko odvrnejo razvijalce iger, toda prvi model generativne umetne inteligence v programu Firefly je zasnovan tako, da je komercialno varen. Ker se je učil z naborom podatkov zbirke Adobe Stock in z deli z odprtimi licencami ter vsebinami v javni domeni, pri katerih so se avtorske pravice iztekle, lahko svoje navdihujoče slike uporabite pri dejanskem oblikovanju iger, ne da bi vas skrbelo, da boste kršili avtorske pravice drugega ustvarjalca.

 

S svojo domišljijo in programom Firefly lahko oživite svoje like in okolja in jih delite s svetom. Dvignite svoje sposobnosti na višjo raven in se naučite ustvarjati umetnost z umetno inteligenco.

Delite ta članek

Predstavljamo storitev Adobe Firefly.

Moč generativne umetne inteligence bo kmalu na voljo v vaših najljubših Adobejevih izdelkih.

Morda vam bo všeč tudi

 Tuj planet z vesoljsko ladjo, ki ga je ustvaril Firefly
Fraktal z več barvami, ki ga je ustvaril Firefly
 Labodi iz origamija, ki jih je ustvaril Firefly
Cvetlica z več barvami, ki jo je ustvaril Firefly