Čo je vrhanie lúčov?

V tomto sprievodcovi vám vysvetlíme, čo je vrhanie lúčov (ray casting), ako formuje digitálne vizuály a ako začať s touto technikou 3D modelovania.

ray casting on an image of figures in a dystopian bar
Vrhanie lúčov je neoddeliteľnou súčasťou dizajnovania videohier. Ak ste niekedy obdivovali realistické vizuálne efekty vo videohre, je pravdepodobné, že v tom zohralo úlohu vrhanie lúčov.

Úvod do vrhania lúčov

Vrhanie lúčov je metódou na určovanie toho, ako svetlo dopadne na oko (alebo kameru) vo virtuálnej scéne. Táto technika v 3D grafike napodobňuje vysielanie digitálnych svetelných lúčov z pohľadu diváka do digitálneho prostredia. Na scéne dochádza k interakcii lúčov s objektmi. Podľa toho, kde sa pretnú, a podľa vlastností každého objektu vám vrhanie lúčov pomôže určiť farbu a jas pixelov na obrazovke.

Vrhanie lúčov je pre vykresľovanie a vizualizáciu veľmi dôležité, pretože vytvára realistické osvetlenie. Táto technika v digitálnom prostredí simuluje interakciu svetla s objektmi v reálnom svete, čo umožňuje vytvárať ohromujúco realistické postavy, objekty a scény.

História vrhania lúčov

Vrhanie lúčov je základnou technikou moderného 3D dizajnu, ale táto technológia existuje už niekoľko desaťročí. V 60. rokoch 20. storočia skúmali počítačoví vedci metódy simulácie interakcie svetla s povrchmi na účely vytvárania realistických obrazov. V 80. rokoch 20. storočia napísal Turner Whitted štúdiu o rekurzívnom sledovaní lúčov, ktorá túto techniku spopularizovala. V tejto štúdii bol zavedený koncept ovládania odrazov a lomov rekurzívnym vrhaním lúčov, čo v tejto téme prinieslo zásadné zmeny.

John Carmack spopularizoval vrhanie lúčov začiatkom 90. rokov 20. storočia v hre Wolfenstein 3D, ktorá využívala vrhanie lúčov na vytvorenie 3D perspektívy v 2D svete. Začiatkom tohto storočia sa techniky vrhania lúčov spojili s rastrovaním, čo podporilo vykresľovanie v reálnom čase v digitálnych simuláciách. V súčasnosti spoločnosti vyvíjajú hardvérovo akcelerované sledovanie lúčov, ktoré posúva hranice možností ešte viac.

Využitie v reálnom svete

Vrhanie lúčov má skvelé uplatnenie vo videohrách, no dá sa využiť aj v iných súvislostiach. Uvádzame niekoľko príkladov:

  1. Zdravotnícke zobrazovanie. Vrhaním lúčov možno vykresľovať volumetrické údaje z CT a MRI skenov. Lekári tak majú k dispozícii podrobné 3D snímky, ktoré zvyšujú presnosť diagnostiky.
  2. Architektonické vizualizácie. Architekti používajú vrhanie lúčov na predpovedanie interakcie svetla s priestormi. Využíva sa najmä na určenie toho, ako slnečné svetlo osvetlí miestnosti v rozličných časoch dňa alebo roka.
  3. Virtuálna realita (VR). VR využíva vrhanie lúčov na detekciu interakcie vrátane sledovania pohľadu a výberu objektu. Používateľov tak virtuálna realita viac pohltí.
  4. Hry. Pre dizajn videohier je vrhanie lúčov dôležité, pretože podporuje realistické a interaktívne prostredia. Videohry využívajú vrhanie lúčov na rôzne účely vrátane vykresľovania a detekcie kolízií. Dobrou ukážkou vrhania lúčov sú napríklad hry Doom Eternal a Cyberpunk 2077.

Volumetrické vrhanie lúčov

Volumetrické vrhanie lúčov o čosi predstihuje štandardné vrhanie lúčov. Táto technika využíva volumetrické údaje, ako sú 3D textúry a množiny údajov. Pri štandardnom vrhaní lúčov sa lúče pretínajú s povrchmi, kým volumetrické vrhanie lúčov zhromažďuje vzorky údajov z celého priestoru. Využíva sa napríklad v medicínskom zobrazovaní, kde model vizualizuje 3D údaje z CT a MRI skenov.

Vrhanie lúčov vs. iné techniky vykresľovania

Adobe Substance 3D predstavuje kreatívny softvér na generovanie, úpravu a štylizovanie 3D modelov. Vrhanie lúčov je dôležitou súčasťou aplikácie Substance 3D, ktorá pomáha pri utváraní textúr alebo pri interakcii svetla s digitálnymi materiálmi. Okrem balíka 3D nástrojov Substance 3D má vrhanie lúčov aj ďalšiu funkciu, a to vytvárať detailné a presné textúry pre veľmi realistické 3D modely.

Pozrime sa na porovnanie vrhania lúčov s inými technikami vykresľovania:

  1. Vrhanie lúčov. Táto metóda rozhoduje o viditeľnosti vrhaním lúčov z pohľadu pozorovateľa do scény.
  2. Rastrovanie. Touto technikou 3D modelovania sa geometrické útvary menia na pixely, ktoré sa majú zobraziť. Bežne sa využíva v grafike videohier v reálnom čase.
  3. Sledovanie lúčov. Ide o pokročilú formu vrhania lúčov. Táto technika simuluje trajektóriu pohybu svetla po scéne. Sledovanie lúčov vytvára veľmi realistické obrazy, ale má vysoké výpočtové nároky.

Začíname so sledovaním lúčov

Predstavujeme vám niekoľko tipov, ako začať so sledovaním lúčov:

  1. Naučte sa základy. Zistite, čo sú lúče a ako fungujú. Zamerajte sa aj na to, ako sa pretínajú s objektmi na scéne.
  2. Začnite jednoduchými scénami. Ak ešte len začínate, najprv vyskúšajte základné tvary, ako sú gule a roviny. Použite jednoduché techniky tieňovania, aby objekty pôsobili priestorovo. Zistíte, ako jednotlivé kroky ovplyvňujú tiene, odrazy a lomy svetla na scéne.
  3. Prejdite na zložitejšie scény. Keď zvládnete aj tie, pridajte ďalšie objekty a materiály.

Tieto tipy vám pomôžu začať, no na svojich zručnostiach týkajúcich sa vrhania svetla musíte neustále pracovať. Zručnosti vám postupne pomôžu zlepšiť online kurzy, komunity a príručky od Adobe Substance 3D.

Zažite rozdiel: vrhanie lúčov s aplikáciou Adobe Substance

Vrhanie lúčov vytvára realistickejšie digitálne scény, keďže napodobňuje osvetlenie z reálneho sveta v digitálnych priestoroch. Od zdravotníckeho zobrazovania až po videohry – vrhanie lúčov prináša reálnosť do digitálnej éry. Zostavujte vlastné ohromujúce vizuálne efekty: vyskúšajte experimentovanie s vrhaním svetla v aplikácii Adobe Substance 3D.

Najčastejšie otázky

ČO JE METÓDA VRHANIA LÚČOV?

Pri vrhaní lúčov zasielame lúče z istého bodu (z pohľadu diváka alebo kamery) do scény. Tieto lúče sa na scéne pretínajú s objektmi, aby zmenili ich viditeľnosť, farbu alebo nejaké iné vlastnosti.

AKO JEDNODUCHO VYSVETLIŤ VRHANIE LÚČOV?

Vrhanie lúčov si môžete predstaviť, akoby ste svietili baterkou do miestnosti a sledovali, kam svetlo dopadá. Táto technika pomáha vykresľovať scény, určovať líniu pohľadu a detegovať kolízie medzi objektmi.

POUŽÍVA SA VÝRAZ VRHANIE LÚČOV?

Áno, tento výraz sa bežne používa, môžete sa ale stretnúť aj s anglickým termínom „ray casting“.

VYUŽÍVA SA VRHANIE LÚČOV AJ V DNEŠNEJ DOBE?

Áno. Počítačoví vedci začali túto techniku používať v 60. rokoch 20. storočia, ale dodnes sa používa pri architektonických simuláciách, zdravotníckom zobrazovaní a videohrách.

JE VRHANIE LÚČOV NÁKLADNÉ?

Vrhanie lúčov si niekedy vyžaduje veľký výpočtový výkon. Pri zložitých scénach môže byť vrhanie lúčov a hľadanie priesečníkov z výpočtového hľadiska nákladné. Ale aj v tomto prípade je vrhanie lúčov menej nákladné ako pokročilejšie techniky, ako napríklad úplné vrhanie lúčov.

AKÉ SÚ ZÁKLADNÉ KROKY VRHANIA LÚČOV?

1. Inicializácia. Definujte záber (tzv. pôvodcu lúča) a zobrazovanú rovinu (scénu).

2. Fáza vrhania. Softvér vrhne lúč zo záberu cez pixel na scénu. Na scéne hľadajte priesečníky medzi lúčom a objektmi. Je možné, že bude potrebné upraviť farbu pixelu podľa najbližšieho pretnutého objektu alebo podmienok osvetlenia.

3. Zobrazenie. Po tom, čo si vyberiete farby pixelu, vykreslite scénu a dokončite osvetlenie.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection