Čo je vrhanie lúčov?
V tomto sprievodcovi vám vysvetlíme, čo je vrhanie lúčov (ray casting), ako formuje digitálne vizuály a ako začať s touto technikou 3D modelovania.
V tomto sprievodcovi vám vysvetlíme, čo je vrhanie lúčov (ray casting), ako formuje digitálne vizuály a ako začať s touto technikou 3D modelovania.
Vrhanie lúčov je metódou na určovanie toho, ako svetlo dopadne na oko (alebo kameru) vo virtuálnej scéne. Táto technika v 3D grafike napodobňuje vysielanie digitálnych svetelných lúčov z pohľadu diváka do digitálneho prostredia. Na scéne dochádza k interakcii lúčov s objektmi. Podľa toho, kde sa pretnú, a podľa vlastností každého objektu vám vrhanie lúčov pomôže určiť farbu a jas pixelov na obrazovke.
Vrhanie lúčov je pre vykresľovanie a vizualizáciu veľmi dôležité, pretože vytvára realistické osvetlenie. Táto technika v digitálnom prostredí simuluje interakciu svetla s objektmi v reálnom svete, čo umožňuje vytvárať ohromujúco realistické postavy, objekty a scény.
Vrhanie lúčov je základnou technikou moderného 3D dizajnu, ale táto technológia existuje už niekoľko desaťročí. V 60. rokoch 20. storočia skúmali počítačoví vedci metódy simulácie interakcie svetla s povrchmi na účely vytvárania realistických obrazov. V 80. rokoch 20. storočia napísal Turner Whitted štúdiu o rekurzívnom sledovaní lúčov, ktorá túto techniku spopularizovala. V tejto štúdii bol zavedený koncept ovládania odrazov a lomov rekurzívnym vrhaním lúčov, čo v tejto téme prinieslo zásadné zmeny.
John Carmack spopularizoval vrhanie lúčov začiatkom 90. rokov 20. storočia v hre Wolfenstein 3D, ktorá využívala vrhanie lúčov na vytvorenie 3D perspektívy v 2D svete. Začiatkom tohto storočia sa techniky vrhania lúčov spojili s rastrovaním, čo podporilo vykresľovanie v reálnom čase v digitálnych simuláciách. V súčasnosti spoločnosti vyvíjajú hardvérovo akcelerované sledovanie lúčov, ktoré posúva hranice možností ešte viac.
Vrhanie lúčov má skvelé uplatnenie vo videohrách, no dá sa využiť aj v iných súvislostiach. Uvádzame niekoľko príkladov:
Volumetrické vrhanie lúčov o čosi predstihuje štandardné vrhanie lúčov. Táto technika využíva volumetrické údaje, ako sú 3D textúry a množiny údajov. Pri štandardnom vrhaní lúčov sa lúče pretínajú s povrchmi, kým volumetrické vrhanie lúčov zhromažďuje vzorky údajov z celého priestoru. Využíva sa napríklad v medicínskom zobrazovaní, kde model vizualizuje 3D údaje z CT a MRI skenov.
Adobe Substance 3D predstavuje kreatívny softvér na generovanie, úpravu a štylizovanie 3D modelov. Vrhanie lúčov je dôležitou súčasťou aplikácie Substance 3D, ktorá pomáha pri utváraní textúr alebo pri interakcii svetla s digitálnymi materiálmi. Okrem balíka 3D nástrojov Substance 3D má vrhanie lúčov aj ďalšiu funkciu, a to vytvárať detailné a presné textúry pre veľmi realistické 3D modely.
Pozrime sa na porovnanie vrhania lúčov s inými technikami vykresľovania:
Predstavujeme vám niekoľko tipov, ako začať so sledovaním lúčov:
Tieto tipy vám pomôžu začať, no na svojich zručnostiach týkajúcich sa vrhania svetla musíte neustále pracovať. Zručnosti vám postupne pomôžu zlepšiť online kurzy, komunity a príručky od Adobe Substance 3D.
Vrhanie lúčov vytvára realistickejšie digitálne scény, keďže napodobňuje osvetlenie z reálneho sveta v digitálnych priestoroch. Od zdravotníckeho zobrazovania až po videohry – vrhanie lúčov prináša reálnosť do digitálnej éry. Zostavujte vlastné ohromujúce vizuálne efekty: vyskúšajte experimentovanie s vrhaním svetla v aplikácii Adobe Substance 3D.
1. Inicializácia. Definujte záber (tzv. pôvodcu lúča) a zobrazovanú rovinu (scénu).
2. Fáza vrhania. Softvér vrhne lúč zo záberu cez pixel na scénu. Na scéne hľadajte priesečníky medzi lúčom a objektmi. Je možné, že bude potrebné upraviť farbu pixelu podľa najbližšieho pretnutého objektu alebo podmienok osvetlenia.
3. Zobrazenie. Po tom, čo si vyberiete farby pixelu, vykreslite scénu a dokončite osvetlenie.
Based on your location, we think you may prefer the United States website, where you'll get regional content, offerings, and pricing.