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Learning FreeHand MX

エフェクトの順序変更

FreeHand オブジェクトは描画した順番で描画領域に表示されます。オブジェクトのプロパティは、オブジェクトパネルの [プロパティ] リストに示されている順番で表示されます。階層構造で示されている [プロパティ] リスト内でのオブジェクトの重ね順と、各プロパティにエフェクトを使用することで、オブジェクトの外観がダイナミックに変わります。

エフェクトを追加すると、[プロパティ] リスト内では新しいブランチが作成され、エフェクトの下に線と塗りが移動されます。このため、エフェクト自体の順序を変更する必要がありません。PDA に異なる外観を作成するため、[プロパティ] リスト内の塗りを移動します。

[プロパティ] リストで、[塗り : レンズ] を [エフェクト : ギザギザ] と
[線 : カリグラフィ] の間にドラッグします。

レンズ塗りにギザギザが適用されます。

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