https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Инструменти и функции за цифрово скулптиране.

В Substance 3D Modeler имате достъп до няколко инструмента и функции, които да ви помогнат да скулптирате 3D модели. Някои от най-често срещаните функции включват:

Настолни компютри и виртуална реалност. Modeler има стандартен настолен потребителски интерфейс и различен VR интерфейс, който може да се използва по всяко време с VR очила. Творците могат да използват едното или другото или дори комбинация от двете в един и същи проект.

Слоеве и обхват. Слоевете са начинът, по който организирате съдържание в Modeler. Използването на слоеве ви позволява да скулптирате и редактирате секции от модела, без случайно да променяте други части от модела.

Вокселно моделиране. Този подход за 3D моделиране заобикаля ограниченията на геометричното моделиране. Топологията се обработва автоматично след проектирането при експортиране. За да научите повече за този метод на скулптиране, можете да прочетете за него в предишната ни публикация – Как работи Modeler?

Работен процес на 3D скулптирането.

Скулптирането в 3D може да отнеме много време, преди да видите как идеята ви оживява. Ето основната схема:

1. Концептуализация и планиране. Страхотният модел често започва с мозъчна атака, скициране или планиране наум. Събирането на препратки също е чудесен начин за подготовка.

2. Подготовка на избрания софтуер. Изборът на инструменти за 3D скулптиране зависи от няколко фактора, включително лични предпочитания, ниво на умения и бюджетни ограничения. Настройте сцената и импортирайте препратки, ако ги използвате.

3. Грубо извайване на скулптурата. Скулптирането започва с основна форма на дигитална глина, така че грубото извайване на основните форми е най-добрият начин за започване.

4. Детайлизиране на скулптурата. Постепенно детайлизирайте основните форми с по-прецизни детайли. Начинът, по който подхождате към тази стъпка, ще се промени в зависимост от софтуера, който използвате, както и от вида на модела, който скулптирате. Моделирането на статични и динамични обекти има различни подходи.

5. Текстуриране и оцветяване. Ако е необходимо, направете UV разгъвка на модела за текстуриране. Ако използвате Substance 3D Modeler, това се прави автоматично вместо вас, когато експортирате модела. Импортирайте го в Substance 3D Painter, за да приложите материали или цвят директно върху повърхността му.

6. Рендиране и експортиране. В зависимост от това как възнамерявате да използвате вашата скулптура, последното нещо, което трябва да направите, е или да я експортирате за по-нататъшна употреба другаде, или да я поставите в сцена и рендирате крайните изображения или анимации.

Не забравяйте, че този работен процес може да варира в зависимост от индивидуалните предпочитания и специфичните изисквания на проекта. В заключение, това е чудесен начин да започнете, ако се учите на 3D скулптиране за първи път.

Обучение и ресурси.

Ако искате да се възползвате максимално от абонамента си за Substance 3D и да овладеете дигитални техники за скулптиране в 3D, Substance 3D Modeler има какво да предложи. Присъединете се към предаването на живо в общността всеки понеделник, наречено Modeler Monday, за да гледате как професионални художници изследват творческия потенциал на Modeler. Можете също така да се включите в нашата стабилна общност на Discord или да изследвате обучителното съдържание в списанието. Ето нашите най-добри ресурси за 3D скулптиране:

Общността Discord на Substance 3D Modeler.

Предаването на живо на Modeler Monday в YouTube.

Цифровото списание на Substance 3D.

Person 3D sculpting using Substance 3D Modeler
Изображение от Adobe.

Отключете своя творчески потенциал със софтуера за цифрово скулптиране на Adobe.

Има много причини да харесате базирания на скулптиране работен процес. Когато скулптирате с правилните инструменти, това може да бъде много полезно и пестящо време изживяване. Независимо дали търсите практически работен процес с поддръжка на настолни приложения и VR, или искате да опитате да скулптирате с познат и доверен потребителски интерфейс на Adobe, Substance 3D Modeler е чудесен начин да започнете своето собствено изследване на 3D цифровите техники за скулптиране. Нямаме търпение да видим какво ще изваете!

Често задавани въпроси

ИМА ЛИ КРИВА НА ОБУЧЕНИЕ, СВЪРЗАНА С ИЗПОЛЗВАНЕТО НА 3D СОФТУЕР ЗА ЦИФРОВО СКУЛПТИРАНЕ?

3D моделирането и 3D скулптирането имат по-стръмна крива на обучение в сравнение с други задачи в 3D дизайна. 3D скулптирането помага за справяне с тази трудност, като опростява процеса на моделиране, доколкото е възможно, като предлага на потребителя цифрови инструменти, които точно копират скулптирането с глина в реалния живот. Изучаването на тези инструменти и как те работят все още е необходимост, но не е нужно да се притеснявате толкова много за техническите подробности, можете свободно да скулптирате модела с акцент върху остротата на изображението, като софтуерът извършва управлението на мрежата зад сцените.

ADOBE ИМА ЛИ ПРОГРАМА ЗА 3D СКУЛПТИРАНЕ?

Да. Adobe Substance 3D включва приложение, наречено Substance 3D Modeler. Modeler позволява на творците да скулптират 3D модели с цифрова глина. То поддържа работни процеси за настолни компютри и виртуална реалност, които създават по-реалистично усещане за скулптиране от традиционната работа с мишка и клавиатура. Modeler е наличен в плановете на Substance 3D Collection.

ИМАТЕ ЛИ НУЖДА ОТ ТАБЛЕТ ЗА 3D СКУЛПТИРАНЕ?

Въпреки че някои приложения може да предлагат съвместимост с таблет, обикновено не е необходимо да използвате таблет при 3D скулптирането. Поради надеждността на софтуера за 3D проектиране повечето потребители предпочитат да работят с 3D от настолен компютър. Adobe Substance 3D Modeler предлага режим за настолен компютър и VR за скулптиране, но в момента е наличен само на компютри с Windows със специален графичен процесор.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection