Какво е хвърляне на лъчи?
Това ръководство ще обясни какво е хвърляне на лъчи, как оформя цифровото визуализиране и как можете да започнете работа с тази техника за 3D моделиране.
Това ръководство ще обясни какво е хвърляне на лъчи, как оформя цифровото визуализиране и как можете да започнете работа с тази техника за 3D моделиране.
Хвърлянето на лъчи е метод за определяне как светлината попада в окото (или камерата) във виртуална сцена. С 3D графики хвърлянето на лъчи имитира изпращането на цифрови лъчи светлина от гледната точка на зрителя в цифровата среда. Лъчите ще се пресичат с обекти в сцената и, в зависимост от местата на пресичанията и свойствата на всеки обект, хвърлянето на лъчи ви помага да определите цвета и яркостта на пикселите на екрана.
Хвърлянето на лъчи е от решаващо значение за рендирането и визуализацията, защото създава реалистично осветление. Тази техника симулира как светлината взаимодейства с обекти в реалния свят в дигитална среда, което позволява създаването на удивително реалистични персонажи, обекти и сцени.
Хвърлянето на лъчи е основна техника в съвременния 3D дизайн, но датира от десетилетия. През 60-те години на миналия век компютърни разработчици изследваха методи за симулиране на взаимодействието на светлината с повърхностите за генериране на реалистично изображение. През 80-те години на миналия век Търнър Уиттед написа статия за рекурсивното проследяване на лъчи, която популяризира техниката. Той въведе концепцията за обработка на отраженията и пречупванията чрез рекурсивно хвърляне на лъчи – повратна точка в развитието на хвърлянето на лъчи.
Джон Кармак популяризира хвърлянето на лъчи в началото на 90-те години на миналия век с играта „Wolfenstein 3D“, която използва хвърляне на лъчи, за да създаде 3D перспектива в 2D свят. През 2000-те години техниките за хвърляне на лъчи се смесват с растеризацията, за да поддържат рендирането в реално време в цифровите симулации. Днес компаниите разработват хардуерно ускорено проследяване на лъчи, което разширява границите на възможното.
Хвърлянето на лъчи е чудесна техника за видео игри, но има и други важни приложения, като например:
Обемното хвърляне на лъчи преминава една стъпка отвъд стандартното хвърляне на лъчи. Тази техника използва обемни данни, като 3D текстури и набори от данни. Стандартното хвърляне на лъчи пресича лъчи с повърхности, докато обемното леене на лъчи взема проби от данни в цялото пространство. Това е полезно в приложения като медицинска образна диагностика, където моделът визуализира 3D данни от КТ или ЯМР сканирания.
Adobe Substance 3D е творчески пакет за генериране, модифициране и стилизиране на 3D модели. Хвърлянето на лъчи заема голяма част от Substance 3D, което помага при изготвянето на текстури или на начина, по който светлината взаимодейства с цифровите материали. В допълнение към пакета от 3D инструменти на Substance 3D, хвърлянето на лъчи прави възможно създаването на подробни, точни текстури за изключително реалистични 3D модели.
Нека направим сравнение между хвърлянето на лъчи и други техники за рендиране:
Ето кратко ръководство, което ще ви помогне да направите първите си стъпки в хвърлянето на лъчи:
Въпреки че това ще ви помогне да започнете, не забравяйте да продължите да инвестирате в уменията си за хвърляне на лъчи. Онлайн уроци, общности и ръководства от Adobe Substance 3D ще подобрят вашите умения с течение на времето.
Хвърлянето на лъчи създава по-реалистични дигитални сцени, като имитира осветление от реалния свят в цифрови пространства. От медицински изображения до видео игри – хвърлянето на лъчи внася реалистичност в цифровата ера. Създайте свои собствени зашеметяващи визуализации: експериментирайте с хвърляне на лъчи в Adobe Substance 3D сега.
1. Инициализация. Определете камерата (наричана още начало на лъча) и зрителната равнина или сцената.
2. Хвърляне. Софтуерът ще хвърли лъч от камерата през пиксела в сцената. Потърсете пресечни точки между лъча и обектите в сцената. Може да искате да коригирате цвета на пиксела въз основа на най-близкия пресечен обект или условията на осветление.
3. Извеждане на екрана. След като изберете цветовете на пикселите, рендирайте сцената и финализирайте осветлението.
Based on your location, we think you may prefer the United States website, where you'll get regional content, offerings, and pricing.