Sculpter en 3D et voir son idée prendre vie demande parfois beaucoup d’efforts. Vous trouverez ci-dessous un exemple de workflow simple :
1. Un travail préalable de brainstorming, d’esquisse ou de planification mentale est souvent indispensable pour garantir l’efficacité du modèle. Vous pouvez aussi rassembler quelques références pour bien vous préparer.
2. Le choix de l’outil de sculpture 3D dépend de plusieurs facteurs, dont vos préférences, votre niveau de compétences et les contraintes budgétaires. Préparez la scène et importez les références, le cas échéant.
3. La sculpture part de formes élémentaires en argile digitale. C’est pourquoi il est préférable de commencer par ébaucher des formes simples.
4. Augmentez progressivement le niveau de détail des formes élémentaires. L’approche sera différente selon l’application utilisée et le type de modèle. Les techniques de modélisation organique ou à contours nets, quant à elles, imposent des approches bien particulières.
5. Au besoin, dépliez les UV du modèle pour le texturing. Dans Substance 3D Modeler, cette opération s’effectue automatiquement lors de l’exportation du modèle. Importez-le ensuite dans Substance 3D Painter pour lui appliquer des matériaux ou peindre directement sur sa surface.
6. Selon l’usage prévu pour la sculpture, la dernière étape consiste soit à l’exporter pour la réutiliser ailleurs, soit à mettre en scène les images ou animations finales et générer le rendu.
Souvenez-vous que le workflow varie en fonction des préférences personnelles et des exigences du projet. Celui-ci est néanmoins parfait pour se lancer dans l’univers de la sculpture 3D.