A 3D animációs és VFX-projektekhez a tehetséges alkotók mellett a lehető legjobb eszközök szükségesek. A szűkös gyártási határidők miatt a stúdiók mindig új megoldásokat keresnek arra, hogy tovább tökéletesítsék a gyártási folyamatot és növeljék a hatékonyságot.
Egyre elterjedtebb a valós idejű motorok használata az előzetes vizualizációhoz és a végső felvételekhez a virtuális gyártási technikák, például a valós idejű virtuális díszletek alkalmazása révén. A gépi tanulás és a mesterséges intelligencia egyre több eszközben jelenik meg, és jelentősen felgyorsítják az animációs vagy anyagkészítési munkafolyamatokat, az iparág pedig egyre inkább szorgalmazza az eszközök közötti zökkenőmentes átjárhatóságot az olyan kezdeményezésekkel, mint az Universal Scene Description (USD) és a MaterialX.
Sok alkotó használja az Adobe Substance 3D-eszközkészletet vizuális effektek és animációs tartalmak készítéséhez a reklámoktól kezdve a tévéműsorokon át a játékfilmekig – beleértve a legjobb vizuális effektekért Oscar-díjban részesített alkotásokat is.
Legyen szó akár previzualizációról, megjelenésfejlesztésről vagy a játékbeli tárgyak felületének pontos kialakításáról, a Substance 3D az anyagkészítés bajnoka. És mivel a Substance-anyagok platformok közötti átjárhatósága biztosított, a kellékek és anyagok zökkenőmentesen integrálhatók minden digitális tartalomkészítési (DCC) munkafolyamatba és minden létező renderelőhöz, beleértve a V-Rayt, a RenderMant, az Arnoldot és még sok mást.