https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Az UV-térkép fogalmának megértése.

Az UV-térkép és a textúra határozza meg a modell megjelenését. A folyamat során létrehoznak egy térképet, amely úgynevezett UV-koordinátákat rendel hozzá a modell felületének minden egyes pontjához. Ezek a koordináták határozzák meg, hogyan viszi fel a program a textúrákat és képeket a modellre, hogy varratmentesen és pontosan illeszkedjenek rá, és az alkotó elképzelései szerint „életre keltsék” – adott részletekkel, valósághű megjelenéssel vagy a kívánt stílusban.

Hogyan működnek az UV-térképek?

Az UV-térkép kapcsolatot teremt a 3D modell és a felületén alkalmazni kívánt textúra között. Az UV-térkép olyan, mint egy vászon: a modell bonyolult görbéit és felületeit erre a vászonra hajtogatják ki 2D-ben. Ha megfelelően készítik el, a térkép a lehető legpontosabb lesz, és egyedi koordinátákat rendel a modell felületének minden egyes pontjához.

Koordináta-hozzárendelés: Az UV-kibontás, amely sokszor manuálisan történik, de egyes szoftverekben automatikusan is elvégezhető, a modell kihajtogatott felületének 2D síkba való kiterítését jelenti.

Textúra alkalmazása: Az UV-térkép létrehozását követően a textúrákat vagy képeket ráillesztik a modell felületének 2D leképezésére. Ha az eljárást megfelelően végzik el, az UV-koordináták pontosan meghatározzák, hogyan simuljanak rá a textúrák a felületre, a lehető legkevesebb látható varrattal.

• Finomítás: Gyakran további finomhangolással kell csökkenteni a varratok számát, és ha szükséges, gondosan úgy kell elhelyezni őket, hogy láthatatlanok maradjanak vagy kevésbé legyenek feltűnőek. Lehetőség van a térkép egyes részeinek nyújtására, elforgatására és átméretezésére is a megfelelő felbontás és méretezés biztosítása érdekében.

Az UV-térképek típusai

Íme néhány gyakori kifejezés az UV-térképekkel kapcsolatban:

1. Automatikus UV-térkép

Ahogy már említettük, egyes 3D szoftverek automatikusan képesek kibontani a 3D objektumokat. Bár ezzel rengeteg idő takarítható meg, sok alkotó csak kiindulópontként használja. Gyakran az UV-térkép kézi korrigálására van szükség, hogy a legjobb eredményt érjük el, megkönnyítve a textúrák létrehozását és a térképre való alkalmazását.

2. Síkra vetített UV-térkép

Ennél a módszernél a kibontást és a modell csúcspontjainak kivetítését egy 3D-ben elhelyezett síkra végzik egyetlen irányban vagy egyetlen tengely mentén. Leginkább sík tárgyak, például falak, padlók vagy egyszerű geometriai alakzatok esetén működik jól.

3. Gömbre vetített UV-térkép

Ahogy a neve is mutatja, a gömbre vetített UV-térkép esetében a 3D modell felületét egy gömbre vetítik ki úgy, hogy minimális legyen a torzítás, és a leképezés megőrizze a görbületi jellemzőket. Ez a módszer a gömbszerű alakzatok, például gömbök, fejek vagy bolygók esetében használható.

4. Egyéni UV-térkép

Az egyéni UV-térkép esetében a 3D modell csúcspontjaihoz manuálisan rendelik hozzá vagy hozzák létre az egyéni textúrakoordinátákat. Az alkotók és a tervezők gyakran azért végzik manuálisan ezeket a lépéseket, hogy biztosítsák a textúrák tökéletes illeszkedését, elkerüljék a torzítást és pontos eredményeket érjenek el.

5. UV-térképen használt textúraeffektusok

A 3D modellek textúrázásakor egyetlen térkép általában nem elég. A legjobb eredmény eléréséhez általában több speciális effektusra is szükség van. Íme néhány textúratérkép, amelyeket gyakran használnak a végleges textúrázott modell létrehozásához.

Diffúz térkép

A diffúz térkép határozza meg a modell alapszínét. Ha így van beállítva, a 3D szoftver ezt a térképet a visszavert fény árnyékolására is használja, ami valósághűbbé teszi a jelenet megvilágítását.

Albedótérkép

Ezek a textúrák olyanok, mint a diffúz térképek, és néhány szoftverben diffúz térkép helyett használják őket. A fő különbség az, hogy az albedótérképek nem tartalmaznak árnyékot vagy tükröződést. Úgy is mondhatjuk, hogy az albedótérkép semleges fényviszonyok mellett határozza meg az objektum alapszínét.

Fényvisszaverődési térkép

A fényvisszaverődési térképek olyan textúrák, amelyek a fényvisszaverődések intenzitását és helyét határozzák meg. A fényvisszaverődési csúcsfények az objektumokon lévő fényes területek, amelyekről a fényforrások fénye közvetlenül tükröződik vissza. Ezek a térképek tehát a felületi csúcsfények erősségének, színének, érdességének és simaságának szabályozását teszik lehetővé.

Környezeti fedettségi (AO) térképek

A környezeti fedettségi térképek olyan speciális textúrák, amelyek a modell konkáv területein lévő árnyékokat szimulálják. Így extra ráfordítás és részletesebb geometria nélkül tehetünk valósághűbbé egy 3D objektumot.

Normáltérkép

A normáltérkép olyan RGB-kép, amelyet a textúra három tengelypont mentén történő torzításához használnak, hogy felületi mélység látszatát keltsék és valósághűbb látványt érjenek el, az objektum geometriai összetettségének növelése nélkül.

applying UV map textures to a 3D model of a dragon using Adobe Substance 3D Painter
Alkotó: Damien Guimoneau.

Mire való az UV-térkép?

Több UV-térkép együttes használatával jobb és valósághűbb 3D modelleket hozhat létre. A modellekhez így könnyebben adhat további részleteket, és nagyobb alkotói szabadságot élvezhet. Bármilyen textúrát elkészíthet – akár egyszerű vagy stilizált, akár valósághű megjelenéssel –, és könnyedén adhat hozzá például karcolásokat, logókat, lerakódott port vagy tükröződéseket a modellekhez. Az UV-térképek a 3D modellezés és a textúrázás alapvető elemei. Az UV-térképek használatának elsajátítása nemcsak nagyobb alkotói szabadságot tesz lehetővé, hanem hatékonyabbá és eredményesebbé is teszi a munkát.

Lenyűgöző UV-térképek készítése az Adobe Substance 3D Painterrel

Az Adobe Substance 3D Painterben lehetőség van az automatikus UV-kibontásra is a 3D modellek importálásakor. A Painter létrehozza a megfelelő UV-szigeteket (a poligonok összekapcsolt csoportjait), így olyan 3D modellekre is festhet, amelyek eredetileg nem rendelkeztek UV-térképpel. A Painter nagy teljesítményű, rugalmas megoldás, amely lehetővé teszi a paraméterezhető ecsetekkel történő festést, az intelligens anyagok alkalmazását, valamint saját anyagok létrehozását is, hogy modelljeihez lenyűgöző textúrákat alkothasson.

Gyakori kérdések

HONNAN SZÁRMAZIK AZ UV-TÉRKÉP ELNEVEZÉS?

Az UV-térkép kifejezés a 2D textúrák 3D modellekre történő felviteléhez használt koordináta-rendszerből származik. Az U és a V betű a textúrák leképezéséhez használt két koordinátát jelöli. Míg a 3D térben az X, Y és Z koordinátákat használjuk, a textúrák esetében csak két koordinátára van szükség. Ezeket a koordinátákat az U és a V betűjelű tengely mentén ábrázoljuk.

HOGYAN TÖRTÉNIK AZ UV-TÉRKÉPEK TÁROLÁSA?

Az UV-térképek olyan koordinátaadatokat tárolnak, amelyek a 3D modell egyes csúcspontjait a 2D textúra megfelelő helyeihez rendelik. Ezeket az adatokat a 3D modell exportálásakor használt szoftvertől és fájltípustól függően különböző formátumokban tárolják. Az olyan rácsvonalfájl-formátumok, mint az OBJ és FBX, a rácsvonal-geometriával együtt képesek tárolni az UV-térkép adatait is. Gyakran magukat az UV-térképen használt textúrákat egyszerűen képfájlként tárolják. Bár ezek a képfájlok önmagukban nem rendelkeznek koordináta-információkkal, a 3D modellekre való leképezésük UV-koordináták segítségével történik. A textúrák felvitele az UV-információk alapján történik.

KIIKTATHATÓ VALAHOGY AZ UV-TÉRKÉP A MUNKAFOLYAMATBÓL?

Az UV-térkép elkészítése a legtöbb 3D modellezési munkafolyamat nélkülözhetetlen része. A technológia fejlődésével azonban egyre több lehetőség nyílik a nehéz vagy fáradságos feladatok automatizálására. Az Adobe Substance 3D-alkalmazásokban mindig keressük a módját, hogyan könnyíthetjük meg az alkotók munkáját, hogy a kedvenc tevékenységeikre koncentrálhassanak, miközben a szoftver a háttérben automatizálja a feladatokat. Bár az UV-térkép használata jelenleg még nélkülözhetetlen a 3D modellek textúrázásához, eljöhet az idő, amikor nem lesz rá többé szükség.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection