Mi az az UV-térkép?
Ha már hámozott narancsot, akkor látta, hogyan néz ki egy 3D objektum a síkba kiterítve. Az UV-térképet is ehhez hasonlóan kell elképzelni. Számos munkafolyamatban az UV-térkép létrehozása és a textúrázás a 3D modell létrehozásának alapvető lépése.

Az UV-térkép fogalmának megértése.
Hogyan működnek az UV-térképek?
Az UV-térkép kapcsolatot teremt a 3D modell és a felületén alkalmazni kívánt textúra között. Az UV-térkép olyan, mint egy vászon: a modell bonyolult görbéit és felületeit erre a vászonra hajtogatják ki 2D-ben. Ha megfelelően készítik el, a térkép a lehető legpontosabb lesz, és egyedi koordinátákat rendel a modell felületének minden egyes pontjához.
• Koordináta-hozzárendelés: Az UV-kibontás, amely sokszor manuálisan történik, de egyes szoftverekben automatikusan is elvégezhető, a modell kihajtogatott felületének 2D síkba való kiterítését jelenti.
• Textúra alkalmazása: Az UV-térkép létrehozását követően a textúrákat vagy képeket ráillesztik a modell felületének 2D leképezésére. Ha az eljárást megfelelően végzik el, az UV-koordináták pontosan meghatározzák, hogyan simuljanak rá a textúrák a felületre, a lehető legkevesebb látható varrattal.
• Finomítás: Gyakran további finomhangolással kell csökkenteni a varratok számát, és ha szükséges, gondosan úgy kell elhelyezni őket, hogy láthatatlanok maradjanak vagy kevésbé legyenek feltűnőek. Lehetőség van a térkép egyes részeinek nyújtására, elforgatására és átméretezésére is a megfelelő felbontás és méretezés biztosítása érdekében.
Az UV-térképek típusai
1. Automatikus UV-térkép
2. Síkra vetített UV-térkép
3. Gömbre vetített UV-térkép
4. Egyéni UV-térkép
5. UV-térképen használt textúraeffektusok
A 3D modellek textúrázásakor egyetlen térkép általában nem elég. A legjobb eredmény eléréséhez általában több speciális effektusra is szükség van. Íme néhány textúratérkép, amelyeket gyakran használnak a végleges textúrázott modell létrehozásához.
Diffúz térkép
A diffúz térkép határozza meg a modell alapszínét. Ha így van beállítva, a 3D szoftver ezt a térképet a visszavert fény árnyékolására is használja, ami valósághűbbé teszi a jelenet megvilágítását.
Albedótérkép
Ezek a textúrák olyanok, mint a diffúz térképek, és néhány szoftverben diffúz térkép helyett használják őket. A fő különbség az, hogy az albedótérképek nem tartalmaznak árnyékot vagy tükröződést. Úgy is mondhatjuk, hogy az albedótérkép semleges fényviszonyok mellett határozza meg az objektum alapszínét.
Fényvisszaverődési térkép
A fényvisszaverődési térképek olyan textúrák, amelyek a fényvisszaverődések intenzitását és helyét határozzák meg. A fényvisszaverődési csúcsfények az objektumokon lévő fényes területek, amelyekről a fényforrások fénye közvetlenül tükröződik vissza. Ezek a térképek tehát a felületi csúcsfények erősségének, színének, érdességének és simaságának szabályozását teszik lehetővé.
Környezeti fedettségi (AO) térképek
A környezeti fedettségi térképek olyan speciális textúrák, amelyek a modell konkáv területein lévő árnyékokat szimulálják. Így extra ráfordítás és részletesebb geometria nélkül tehetünk valósághűbbé egy 3D objektumot.
Normáltérkép
A normáltérkép olyan RGB-kép, amelyet a textúra három tengelypont mentén történő torzításához használnak, hogy felületi mélység látszatát keltsék és valósághűbb látványt érjenek el, az objektum geometriai összetettségének növelése nélkül.

Alkotó: Damien Guimoneau.