Kezdje meg a {{substance}} 3D használatát az Omniverse-ben
Az {{adobe-substance-3d}} Painter Connector és az SBSAR-támogatás már minden NVIDIA Omniverse-licenchez elérhető.
Az NVIDIA Omniverse™ egy olyan központ, amely a meglévő 3D eszközök összekapcsolásával a lineáris műveletsorok helyett valós időben szinkronizált munkát tesz lehetővé. A {{substance}} 3D és az Omniverse tökéletes együttműködéséről a {{substance}}-anyagok natív támogatása és a {{substance}} 3D Painter Connector csatoló gondoskodik.
Az Omniverse már natív módon támogatja az SBSAR-fájlokat, így a paraméteres Substance-anyagok betölthetők, alkalmazhatók és szerkeszthetők is az Omniverse Create eszközön belül.
Az alkotók élő kapcsolatot állíthatnak be a {{substance-3d-painter}} és az Omniverse Create között, így az Omniverse-kellékeken azonnal megjelennek a Painterben végzett textúrázási műveletek.
Az alkotók a Universal Scene Description (univerzális jelenetleírás, USD) segítségével közösen és visszavonható módon dolgozhatnak a {{substance}} 3D és az Omniverse használatával létrehozott kellékeken és jeleneteken.
Az {{adobe-substance-3d}} Painter Connector és az SBSAR-támogatás már minden NVIDIA Omniverse-licenchez elérhető.